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[讨论] 言简意赅的提问:做一个RPG大概需要多少成本?

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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2020-4-3 06:58:58 | 只看该作者
没玩过楼主所说的游戏,百度了一下似乎并不是RPG而是ADV(没有战斗,纯讲述故事),所以楼主想做的其实是后者么?

ADV的制作复杂度比RPG低很多,如果是想以剧本和美术为重心的话确实更推荐采取这种形式。看了一下楼主说的游戏地图似乎主要是默认素材,也没做什么光影渲染,那么假设在剧本、立绘和UI(包括UI程序,ADV对程序的主要要求就是UI系统)都已完成、音乐采用外站免费素材(http://rmtemp.lofter.com/post/3e26fe_156e4b6)的情况下,一个人每天做3小时,两个月~半年以内应可完成1小时左右的游戏流程,不需要额外的金钱成本。UI程序的价格可到招募接单区发出具体要求后看接单者报价,不复杂的话不会太贵。
另外演出细节度、是否有大量NPC对话、是否有较多解谜内容等也会大幅影响制作速度。上面说的制作时间是按中等细节度+中少量NPC对话+中少量解谜内容来考虑的。

如果是想做RPG且希望战斗系统还过得去,则工作量至少×3倍。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-3 15:50:58 | 只看该作者
回转寿司 发表于 2020-4-3 06:58
没玩过楼主所说的游戏,百度了一下似乎并不是RPG而是ADV(没有战斗,纯讲述故事),所以楼主想做的其实是后 ...

前面提到的诺艾尔姑且是有操作战斗元素的,位移像素小人躲避攻击,碰撞触发某些要素进行反击的那种,当然那个讲故事还是重点。
而我想要创作的故事中也有明确的战斗元素和战力系统,常见的日式像素rpg游戏的战斗元素我自己最多玩到的是那种回合制的,偶尔也有战旗类的等等,具体分类我也不是很懂,不过像先前提到的诺艾尔那种,做起来会花上提到的三倍工作量那么夸张么?相比一些横版ACT的各种战斗动作、怪物、特效都要画一遍,感觉前者能直接用像素小人应该要简单的多。不过这方面我大概也会选择找人合作,招募接单区有这方面的人才么?一般来说价位大概在多少?

(顺便膜拜下dalao)
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2020-4-3 16:59:15 | 只看该作者
小狼せんせい 发表于 2020-4-3 15:50
前面提到的诺艾尔姑且是有操作战斗元素的,位移像素小人躲避攻击,碰撞触发某些要素进行反击的那种,当然 ...

不进入战斗画面直接在地图上躲避攻击么?听起来像解谜游戏的常见做法,这种倒并不需要3倍工作量。

如果有专门的战斗系统就比较复杂了,因为需要计算和调试数值平衡、修改脚本(如果想实现一些特色技能或敌人AI的话)、绘制战斗动作、设置大量战斗动画和装备道具图标等等……总之这是个没有上限的工作,具体工作量要看你想做到怎样的程度。假如不追求高游戏性,一切都直接按RM的默认战斗系统来,那应该也不会太夸张。
同样举几个日本RM游戏为例,高系统原创度的《帽子世界》就是制作起来非常费时的类型,而基本采用默认战斗系统的《King Exit》在这方面则省时许多。
战棋不推荐制作,工作量更庞大,难度和bug率也更高……除非找到厉害的程序员合作或者打算自己花大量时间学习程序,不然建议还是用普通回合制战斗。

像素小人画起来实际上非常费时,招募接单区有像素画师,就个人见到的多数情况,一组7帧左右的战斗动作(如一个攻击技能)均价大约在50-100元,具体要看画师自己的定价以及图像尺寸和复杂度了。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-4-3 17:40:13 | 只看该作者
我喜欢王道朴素的故事,比方说日式RPG中经常有的王子救公主,勇者斗恶龙,一路努力冒险、邂逅、逐渐变强这样的情节,现在很多人总是认为这些太套路了带有偏见


那就做邪恶勇者的故事呗···
比如兰斯那种
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-4 19:08:22 手机端发表。 | 只看该作者
诺艾尔和杀天不是一个作者
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-8 19:13:44 | 只看该作者
我觉得这个成本是有弹性的。如果一个游戏完全是“缝合怪”,所有的图片、音乐、脚本……全部取自其他地方,那么游戏的制作就不带有多高的技术含量,制作成本会低一些。
如果真的要完全原创,那这个成本就真的很高了……要图片,自己画不出来,就要找画师,音乐要找人配乐,脚本要找人写……在一个那种小型制作团队里我觉得很难,找外人是要成本的。
除了图片、音乐、脚本……最重要的游戏本身,感觉要的成本更高。如果真的要精心制作RPG的话,1小时游戏时间可能要用上2-10?小时的时间制作。仅仅是用业余时间可能一两年都做不完。那种游戏的构思,灵感……可能也不是说来就来的。

付出总是要有回报。制作一个游戏的回报真的抵得上它的付出吗?看到自己的游戏只有几个人玩,几十个人玩,这种感觉很难受。也许制作游戏不在于结果,而在于那种制作游戏时“沿途的风景”吧……我真的很佩服有时间制作游戏的人,他们就是在创造新的世界。

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发表于 2020-4-8 19:31:55 | 只看该作者
可以看一下我的发帖记录,我的喜好与你相符程度惊人,有企鹅之类的联系方式吗?我们也许能够深入讨论一些相关话题

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 楼主| 发表于 2020-4-14 21:38:23 | 只看该作者
永恒の未知数 发表于 2020-4-8 19:31
可以看一下我的发帖记录,我的喜好与你相符程度惊人,有企鹅之类的联系方式吗?我们也许能够深入讨论一些相 ...

嗯哇,现在才看到不好意思,有趣味相投的爱好者那真是非常乐意,企鹅号2694995706
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