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楼主: walf_man
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[原创发布] 游戏打包体积超级优化器v1.3,至少减小70%的体积,太牛啦

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 楼主| 发表于 2020-4-7 14:26:40 | 只看该作者
本帖最后由 walf_man 于 2020-4-7 14:30 编辑
sdgn 发表于 2020-4-7 14:03
其實我目前會排斥MV推廣在WINDOWS平台使用VA和XP就是我說的那樣.... 因為我是SFC時代的老玩家...想挑戰製 ...


xp和va有很多经典的游戏,不要说你是sfc时代的玩家了,即便是现在,也有很多人会去玩fc时代的游戏,真的很经典,几百k的容量,游戏内容却是很丰富,只能说太棒了。

我第一次用mv,给我的感受就是,这么大的容量,没什么内容呀,比xp做出来的大太多了

后来知道默认的素材尺寸是历代中最大得了,想改小,当时我感觉很不容易,所以反过来把xp的素材放大到mv规格

总之,rmer游戏制作之路一路走来,感慨颇多

至于排斥mv,每个人的需求不同而已嘛~,mv的跨平台这个是一大优势,虽然mv还有这样那样的毛病,但想制作手机上安装就能玩的游戏的作者们也不少,还有很大一部分需求是电脑上坐着玩累了想抱着手机躺着玩
所以五花八门各种需求都有吧,也蛮有趣的

另外你说的一个点,我也觉得很赞同,那就是效能问题,容量小内容多,这样的游戏才是作者精心打磨的作品。。

这方面不说别人了,单说我自己,我刚开始制作游戏,犯得错误,什么素材,图片,音频,全部塞进工程里

游戏几百兆,用排除就报错,不用就得忍受几百兆,当时最大得有500多兆了,内容并不是很多

随着游戏制作进程的发展,慢慢积累了知识,熟练了rmmv,也腻烦了每次打包要打很久,还要搞两次照顾pc版玩家和安卓版玩家,我听闻有些作者甚至要同样的步骤来四遍来满足苹果端的需求
于是为了加快速度,开始进行优化,幸好得到高人的指点,到现在也还在心里默默感谢这位网络上的高人,
我对所有图片进行了优化,游戏容量一下减少了200m,当我发新版本的时候,玩家群炸开了锅,都在问新版不是应该增大体积,怎么反而缩小了体积

后来一直也在不断的做精简和优化,没用的删掉,能复用的想办法复用,该优化的一定要优化,不能浪费容量,不要被高音质高画质所迷惑,毕竟超出人类感知的东西我认为存在也是浪费容量的一种方式。

然后就是每次打包pc版安卓版真的让人有些hold不住了,因为按照我的流程,要改的很多,每次发布都很费时费力,稍不细心就得出错,就得重新发布,所以一直以来我都希望能够有好的方法,
只需要一次发布一次上传,就能到处运行到处游玩,岂不美哉。

最后,为了将我的最佳实践以及思路成果等带给广大作者,让更多的作者和玩家享受到更先进的制作技术和理念以及小工具组合,我将我的游戏制作流程进行了归纳总结,并开发了响应的工具集:雷神游戏厅(前身:MV游戏厅)、补丁提取器和超级优化器等

ok,完结撒花

点评

雖說UNITY和UE比較歸類較專業的軟體 但UNITY的話目前如果肯花時間找教學或範例是不難入門... 只是初期比較難上手 但自由度和擴展性更好  发表于 2020-4-8 00:58
unity和ue是非常专业的游戏引擎,rmmv入门级确实无法比。mmv在手机调试现在也稍微方便点了,毕竟有了雷神游戏厅~其中本地加载就是给作者调试游戏用  发表于 2020-4-7 18:00
去年我就是用手機裝模擬器玩了一輪PS的ˊ 超時空之鑰 和 第四次機器人大戰S...  发表于 2020-4-7 15:54
甚至UNITY還能直接靠USB連線手機即時測試... 反而RMMV不但不能及時在手機測試... 還要經過麻煩的過程轉APK...  发表于 2020-4-7 15:52
另外我的觀點是如果要跨平台 我寧可選擇針對行動裝置遊戲設計更成熟的軟體.... 例如 UNITY/UE... 且 UNITY還能直接輸出安卓或PS4的檔案  发表于 2020-4-7 15:51

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发表于 2020-4-7 16:05:18 | 只看该作者
walf_man 发表于 2020-4-7 14:26
xp和va有很多经典的游戏,不要说你是sfc时代的玩家了,即便是现在,也有很多人会去玩fc时代的游戏,真的 ...

期待能早點看到你說的精簡版MV程式
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 楼主| 发表于 2020-4-7 18:01:37 | 只看该作者
sdgn 发表于 2020-4-7 16:05
期待能早點看到你說的精簡版MV程式

好的,我会继续努力,争取早日能做出来

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发表于 2020-4-7 23:31:25 | 只看该作者
本帖最后由 zths 于 2020-4-7 23:49 编辑
sdgn 发表于 2020-4-7 16:05
期待能早點看到你說的精簡版MV程式


还是想和你说( 关于那个点评 ),rmmv 可以很简单的在电脑上调试手机版打包的游戏(限安卓)。。
Chrome的 DevTools 有 Remote Devices 调试的功能
最新版在这里:chrome://inspect/#devices
老版本在 F12 的 右上角三个点的菜单的 More tools 里..
按照通常使用方法(搜索一下)就可以简单调试了..(适用大部分安卓网页程序)
现在最成熟的通用跨平台方案就是 H5 + JS 了.

还有 MV 体积问题是没办法了,现代 HTML5 + JS 解释器+渲染器 怎么也小不了...
如果调用用户浏览器的话(不考虑兼容问题) 直接一个 PowerShell 脚本 (类似 Bat 脚本) 就可以搞定所有问题了.. 比 VA 系列的 DLL 都小几十倍.... (甚至比 Game.exe 小得多,但仅限 Windows 平台)
像是 Http 服务提供器 使用这个: https://gist.github.com/pmolchanov/0120a26a6ca8d88220a8
改下请求按路径去读取文件发回。(工作量不大)
然后启动个浏览器就完事了....

趋势就是这样 现在很多通用技术都在拿性能和容量去换兼容性。。
这是必然的 设备发展 性能增强,开发者可以从扣性能里释放出来,去用精力着重在实现功能(游戏性)上.

真的扣容量/性能 有的是炫技式的程序..
但真的做项目 有时间扣这东西 不如去把功能做得更完美..

点评

的确是比它大...不过我都可以理解  发表于 2020-4-9 08:46
反正事實就是MV的執行器就是比 UNITY UE 大...重點不在於專案內容或素材(這些是可以做調整)  发表于 2020-4-9 03:43
仅exe文件都超了  发表于 2020-4-8 10:07
刚简单搜了下,貌似发现个好东西呀:国人自研的iOS专用工具MIHTool,意味着苹果用户以后可以用这个玩mv做的游戏了,岂不美哉,不用打包ipa了  发表于 2020-4-8 10:03
[執行器] 10M以內~ 我有用過才會講  发表于 2020-4-8 09:41
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 楼主| 发表于 2020-4-8 10:12:33 | 只看该作者
zths 发表于 2020-4-7 23:31
还是想和你说( 关于那个点评 ),rmmv 可以很简单的在电脑上调试手机版打包的游戏(限安卓)。。
Chrome的 D ...

移动端Web开发调试之Chrome远程调试(Remote Debugging)

刚搜了这个教程,大致看了一下,感觉这可能是未来移动端调试最方便的方法,但是貌似要走国外网络绕一圈,所以对于国内目前的网络环境来说,可能需要那个什么了。。。

不过无论如何,现在作者和玩家们有两个选择了:
一,使用chrome的devtools进行移动端测试
二,把游戏拷贝到手机上,用雷神游戏厅进行测试
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walf_man 发表于 2020-4-8 10:12
移动端Web开发调试之Chrome远程调试(Remote Debugging)

刚搜了这个教程,大致看了一下,感觉这可能是未 ...

国外网络那部分只是加载资源 调试时候不会影响的。
有个说得过去的工具能打开个网页的那种就完全没问题了。。
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发表于 2020-4-8 11:11:48 | 只看该作者
这个东西 是真的实用!

我也就是喜欢玩求生之路2!!!!!!
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发表于 2020-4-8 11:17:25 | 只看该作者
在哪下载啊
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 楼主| 发表于 2020-4-8 14:36:24 | 只看该作者
zths 发表于 2020-4-8 11:05
国外网络那部分只是加载资源 调试时候不会影响的。
有个说得过去的工具能打开个网页的那种就完全没问题了 ...

好的,多谢提供这么好的知识
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 楼主| 发表于 2020-4-8 14:37:33 | 只看该作者
851682852 发表于 2020-4-8 11:11
这个东西 是真的实用!

多谢支持,能帮到大家我就很开心了
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