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[有事请教] YEP物品核心的一个小问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-8 03:31:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
50星屑

如图,修改了每排显示的数量后,字体变得不正常,修改哪段代码可以修改正常啊,还有就是怎么把显示数量前面 的那个X去掉。

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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

梦石
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发表于 2020-5-15 20:18:31 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-5-15 21:06:13 | 只看该作者
  1. Window_ItemList.prototype.drawItemCarryNumber = function (item, dx, dy, dw) {
  2.     if (DataManager.isItem(item)) {
  3.         var index = $gameParty.items().indexOf(item);
  4.     } else if (DataManager.isWeapon(item)) {
  5.         var index = $gameParty.weapons().indexOf(item);
  6.     } else if (DataManager.isArmor(item)) {
  7.         var index = $gameParty.armors().indexOf(item);
  8.     }
  9.     if (index < 0) return this.drawEquippedActor(item, dx, dy, dw);
  10.     index += 1;
  11.     var max = $gameParty.getIndependentItemTypeMax(item);
  12.     var fmt = Yanfly.Param.ItemCarryFmt;
  13.     var text = fmt.format(Yanfly.Util.toGroup(index), Yanfly.Util.toGroup(max));
  14.     if (Yanfly.Param.ItemQuantitySize) {
  15.         this.contents.fontSize = Yanfly.Param.ItemQuantitySize;
  16.     }
  17.     if (index > max) {
  18.         this.changeTextColor(this.powerDownColor());
  19.     } else if (index === max) {
  20.         this.changeTextColor(this.crisisColor());
  21.     } else {
  22.         this.changeTextColor(this.normalColor());
  23.     }
  24.     this.drawText(text, dx, dy, dw, 'right');
  25.     this.resetFontSettings();
  26. };
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