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本帖最后由 89444640 于 2020-4-12 14:15 编辑
以前有过,现在不太这么写了,基本都会贴合游戏背景简单写一下,更多空间写武器的特性,让人更好进行选择。
某菜刀说,这些都是不需要的文字。
不过我认为,描述属于文案,要和游戏背景融合在一起最好。现在满世界奇幻高科技搞笑之类的大伙也习惯了,怎么写的都有,而武器是否能让人觉得好,还在于它的最终效果。
一把设计优秀的武器,不但要有好看的视觉效果和明确贴合描述的攻击画面,更要有让人能记住它的特点,很强或者很弱,或者很特殊。这里可以看下猫大的论述,
描述当然是越好听越好,但是一定要有对应这把武器华丽描述的的华丽效果和特性。
光加攻击力之类的没意义,因为替换后别人就忘了。
我以前就是只重视觉效果,由于没法随心所欲做特效,其他方面放弃了。
现在是,武器既有明确的效果,也有要有它对应的特色,因此把很多特色不典型描述稀奇股改的武器都删了。
比如你斩龙剑,
视觉上是造型比较奇特的,让人明确感受出这是一把特别的武器
获得上你要用龙鳞处理,攻击上龙系特效。
还可以加一些诸如跳跃斩之类的武器带的技能,跳跃斩FF龙骑士的,可以消失一回合下回合降落出现伤害,用得好可以躲避敌人攻击
闪光的大剑,
视觉上你要有发光的效果,挥舞时候做出闪闪发光的特效,
效果上,闪光弹被动,攻击时刻对敌人致盲一回合
黄铁矿,实际上矿物属性很脆,容易碎,做成武器基本属于没用,而且这样的描述售价因该很高,
可以作为支线使用,然后你那个基金会需要和你的游戏背景融合起来,是一个以专门造假冒古玩为营业的集团,曾经以这把剑骗过无数入门级的古玩爱好者,由于这些古玩爱好者的钱来路不正,
因此从还来没犯案之类的。
描述再华丽, 没有对应图标,攻击动画调用莫用的,没有角色攻击动作,数值只是攻防速命体灵,基础能力加减,不是特别有趣。 |
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