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本帖最后由 MCCF 于 2020-4-13 12:30 编辑
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 由于我的角色不只1格高,然后用ULDS的时候头会被高于角色的物品上端遮住……
 然后就写了这个超短型的脚本,也许会有什么用吧……大概……
 
 #==============================================================================# 区域优先级 V1.0#------------------------------------------------------------------------------#  - 到达某个区域后角色Z值改变 By Mccf#------------------------------------------------------------------------------#  通用配置模块  #==============================================================================module RegionTypeZ  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 设置区域(0为默认)  #--------------------------------------------------------------------------  ZTYPES_SET = {    # 当人物到达8号区域时Z值变为150    8 => 150    # 当人物到达9号区域时Z值变为250    9 => 250  }end#------------------------------------------------------------------------------#  配置模块结束  #============================================================================== #==============================================================================# ■ Game_CharacterBase#------------------------------------------------------------------------------#  管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。#============================================================================== class Game_CharacterBase  #--------------------------------------------------------------------------  # ● 获取画面 Z 坐标  #--------------------------------------------------------------------------  alias ztype_screen_z screen_z  def screen_z    RegionTypeZ::ZTYPES_SET.each do |key, value|      if $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.floor) == key        return value      elsif $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.ceil) == key        return value      elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.ceil) == key        return value      elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.floor) == key        return value      end    end    return ztype_screen_z  endend
#============================================================================== 
# 区域优先级 V1.0 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  - 到达某个区域后角色Z值改变 By Mccf 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  通用配置模块   
#============================================================================== 
module RegionTypeZ 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 设置区域(0为默认) 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  ZTYPES_SET = { 
    # 当人物到达8号区域时Z值变为150 
    8 => 150 
    # 当人物到达9号区域时Z值变为250 
    9 => 250 
  } 
end 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  配置模块结束   
#============================================================================== 
  
#============================================================================== 
# ■ Game_CharacterBase 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#  管理地图人物的基本类。是所有地图人物类的共通父类。拥有坐标、图片等基本信息。 
#============================================================================== 
  
class Game_CharacterBase 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  # ● 获取画面 Z 坐标 
  #-------------------------------------------------------------------------- 
  alias ztype_screen_z screen_z 
  def screen_z 
    RegionTypeZ::ZTYPES_SET.each do |key, value| 
      if $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.floor) == key 
        return value 
      elsif $game_map.region_id(real_x.floor, real_y.ceil) == key 
        return value 
      elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.ceil) == key 
        return value 
      elsif $game_map.region_id(real_x.ceil, real_y.floor) == key 
        return value 
      end 
    end 
    return ztype_screen_z 
  end 
end 
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