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[已经过期] 如何实现人物影响成长度,而非职业影响成长度

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-4-17 20:25:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想做一款多人物(一百左右)自由转职的游戏

比如一个人物是战士,也可以转职为魔法师或弓箭手

可是我不希望人物转职后成长有变化,人物的成长度只和人物本身有关

是否有解决办法或相应的脚本呢?
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-4-17 20:36:15 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-4-17 21:01:18 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-4-17 20:36
把每个角色的每个职业的成長设成相同的不行吗?
即A(战士)和A(魔法师)和A(弓箭手)的成長相同
B(战士)和B(魔 ...

非常感谢,问题是我的职业有70个……
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-18 08:13:58 | 只看该作者
不够用啊。。。
rm 能直接更改职业名嘛
战斗这一块我没有研究过
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-4-18 13:59:38 | 只看该作者
本帖最后由 gforce 于 2020-4-18 14:03 编辑

人物的成长度是指EXP曲线?

可能有点奇葩的解决方法:

角色成长所需EXP, 参考编号相同的职业的EXP曲线
RUBY 代码复制
  1. class Game_Actor
  2.    def exp_for_level(level)
  3.       $data_classes[self.id].exp_for_level(level)
  4.    end
  5. end


放在预设脚本后面
其他相关插件前面(如有)

希望没BUG
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