| 本帖最后由 Cupidk爱呗茶 于 2020-4-23 23:25 编辑 
 研究了一下 大概思路是吧武器额外数据存储到$game_system 然后在从RPG::EquipItem调用以获取到增加的数值
 使用方法 :将脚本复制到脚本编辑器▼ 插件脚本 后即可 具体用法请查看脚本注释
 最后 如使用该脚本有任何意外情况都可以联系层主哦
 顺便获取装备属性是可以直接调用系统默认方法 ↓
 
 $data_armors[道具ID].params[属性ID]  # 护甲$data_weapons[道具ID].params[属性ID]  # 武器#属性ID与下方脚本说明相同
$data_armors[道具ID].params[属性ID]  # 护甲 
$data_weapons[道具ID].params[属性ID]  # 武器 
#属性ID与下方脚本说明相同 
 #随意增减装备属性的小插件## 脚本说明#  属性ID介绍#0: 体力上限 #1: 魔力上限 #2: 物理攻击 #3: 物理防御 #4: 魔法攻击 #5: 魔法防御 #6: 敏捷值 #7: 幸运值#装备类型: 武器【:weapon】    护甲【:armor】#$game_system.params(武器类型,道具ID,属性ID,属性增减数值)#脚本范例↓↓#$game_system.params(:weapon,1,3,100)  #1号武器物理防御属性增加100点#$game_system.params(:armor,1,3,-100)  #1号护甲物理防御属性降低100点#==============================================================================# ■ Game_System#==============================================================================class Game_System alias new_initialize initialize def initialize   new_initialize   @weapon = Array.new($data_weapons.size) {[0]*8}    @armor  = Array.new($data_armors.size) {[0]*8}  end  #-------------------------------------------------------------------------- # ● 额外属性获取方法 #-------------------------------------------------------------------------- def params(lei,id,params,par=0)  return @weapon[id][params] = @weapon[id][params] + par if lei==:weapon  return @armor[id][params] = @armor[id][params] + par  if lei==:armor end  end#==============================================================================# ■ RPG::EquipItem#==============================================================================class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取武器与护甲的能力数组 #-------------------------------------------------------------------------- def params  data=[]  @params.size.times {|i| self.is_a?(RPG::Weapon) ?   data.push(@params[i]+$game_system.params(:weapon,@id,i)) :   data.push(@params[i]+$game_system.params(:armor,@id,i)) } return data end end
#随意增减装备属性的小插件 
# 
# 脚本说明 
#  属性ID介绍 
#0: 体力上限  
#1: 魔力上限  
#2: 物理攻击  
#3: 物理防御  
#4: 魔法攻击  
#5: 魔法防御  
#6: 敏捷值  
#7: 幸运值 
#装备类型: 武器【:weapon】    护甲【:armor】 
#$game_system.params(武器类型,道具ID,属性ID,属性增减数值) 
#脚本范例↓↓ 
#$game_system.params(:weapon,1,3,100)  #1号武器物理防御属性增加100点 
#$game_system.params(:armor,1,3,-100)  #1号护甲物理防御属性降低100点 
#============================================================================== 
# ■ Game_System 
#============================================================================== 
class Game_System 
 alias new_initialize initialize 
 def initialize 
   new_initialize 
   @weapon = Array.new($data_weapons.size) {[0]*8}  
   @armor  = Array.new($data_armors.size) {[0]*8}  
 end  
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 额外属性获取方法 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def params(lei,id,params,par=0) 
  return @weapon[id][params] = @weapon[id][params] + par if lei==:weapon 
  return @armor[id][params] = @armor[id][params] + par  if lei==:armor 
 end   
end 
#============================================================================== 
# ■ RPG::EquipItem 
#============================================================================== 
class RPG::EquipItem < RPG::BaseItem 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 # ● 获取武器与护甲的能力数组 
 #-------------------------------------------------------------------------- 
 def params 
  data=[] 
  @params.size.times {|i| self.is_a?(RPG::Weapon) ?  
  data.push(@params[i]+$game_system.params(:weapon,@id,i)) :  
  data.push(@params[i]+$game_system.params(:armor,@id,i)) } 
 return data 
 end  
end 
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