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本帖最后由 SixRC 于 2020-5-23 19:19 编辑
最近比较颓废 没什么动力 所以不想改动了
记得的不足好像有
拼图没有加音效
天雷轰顶的状态提示一直是蓄势(本来想改成攻击的时候是 天雷炸池)
还有啥不记得了..
嗯
做完了做完了 先发个初版 我感觉应该没有bug 不够估计有..
sixrc_0425.zip
(247.69 KB, 下载次数: 92)
写一点点感想
我以前是真的不懂rm的脚本 只会各种外挂
所以在传送系统
我想根据开放点位的个数不同生成可变的选择项就卡住了 事件编辑器只有固定的选项个数
可以用分歧加开关写上它 2^4 = 16 个 但很烦
就翻着脚本看啊看啊 终于看懂了事件指令构成的原理
就瞎写了一个动态事件注入 以构造可变的传送选项
然后天雷轰顶又把我难哭了
公共事件那个强制行动太坑了!
只好再慢慢翻脚本 终于搞懂了战斗各个阶段
然后这题在行动阶段插个队就好啦
这之后就感觉不难了
p叔我把他做成了敌人 但是判定 !exist
然后插进敌人队伍当间谍 召唤的时候 hidden = false
精准扶贫就在选择敌人(真队友)的时候改
感觉非常好玩
滑块拼图那个新建 scene
照猫画虎也就不难写啦
加上滑块拼图以前做过 就不难不难
总之吧 收获了很多
但是要改个大的功能块 能力还是欠缺很多
现在都是小涂小抹
却做不到一定程度上的整合
溜了 |
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