| 
 
| 赞 | 86 |  
| VIP | 0 |  
| 好人卡 | 1 |  
| 积分 | 136 |  
| 经验 | 14048 |  
| 最后登录 | 2021-1-24 |  
| 在线时间 | 2753 小时 |  
 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑13559 在线时间2753 小时注册时间2014-10-4帖子756 
 | 
| 本帖最后由 SixRC 于 2020-5-23 19:19 编辑 
 最近比较颓废 没什么动力 所以不想改动了
 记得的不足好像有
 拼图没有加音效
 天雷轰顶的状态提示一直是蓄势(本来想改成攻击的时候是 天雷炸池)
 还有啥不记得了..
 嗯
 
 做完了做完了 先发个初版 我感觉应该没有bug 不够估计有..
 
  sixrc_0425.zip
(247.69 KB, 下载次数: 92) 
 写一点点感想
 我以前是真的不懂rm的脚本 只会各种外挂
 所以在传送系统
 我想根据开放点位的个数不同生成可变的选择项就卡住了 事件编辑器只有固定的选项个数
 可以用分歧加开关写上它 2^4 = 16 个 但很烦
 就翻着脚本看啊看啊 终于看懂了事件指令构成的原理
 就瞎写了一个动态事件注入 以构造可变的传送选项
 
 然后天雷轰顶又把我难哭了
 公共事件那个强制行动太坑了!
 只好再慢慢翻脚本  终于搞懂了战斗各个阶段
 然后这题在行动阶段插个队就好啦
 
 这之后就感觉不难了
 p叔我把他做成了敌人 但是判定 !exist
 然后插进敌人队伍当间谍 召唤的时候 hidden = false
 精准扶贫就在选择敌人(真队友)的时候改
 感觉非常好玩
 
 滑块拼图那个新建 scene
 照猫画虎也就不难写啦
 加上滑块拼图以前做过 就不难不难
 
 总之吧 收获了很多
 但是要改个大的功能块 能力还是欠缺很多
 现在都是小涂小抹
 却做不到一定程度上的整合
 溜了
 | 
 评分
查看全部评分
 |