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[有事请教] 口袋妖怪人物不参战 |
菜鸟一只
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新账号chyj4747,这个账号是我刚来论坛时随便填的,当时没想着要发帖
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点评
宝可梦并不是一号角色对应一种宝可梦,如果这样实现起来倒是简单,可惜每一种宝可梦并不止一只
没法做到角色只在队列,不在菜单与对战中,且队列保持在队首。能找到的两个跟随者插件都有bug
用变量也不太行,宝可梦的排例组合组合太多了,没法精准的知道队伍某一位置是哪只。昨天研究了一晚上翻遍了p1,貌似没有办法能完美实现
能用变量的话,其实可以遍历的……不过,我还是建议学点脚本
并不能用入队离队解决,因为宝可梦游戏的角色总量太大,且无法判断
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点评
给我看也没用,事件和代码我还是想着你自己写的,至于排序依靠的各种多种族依据,我建议你学学脚本,里面的一个叫meta的东西是个好东西
另外就是我现在上班,感觉我自己描述的不够准确,等我下班我把录制的视频贴给大佬看看
感觉就算是对应的,获得宝可梦的顺序并不是固定的,几百种宝可梦排列组合太多了一点。。。
不是啊,我并没有使用yep独立角色之类的插件,而是自己把同种宝可梦的不同资质的个体给列了出来,并不能通过角色id知道具体的宝可梦种类。。。。
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点评
感谢大佬的指导!不过我目前这段时间应该没时间看js怎么写....下班太晚了,而且沉迷画地图。过段时间再看了
这样子不让队列里宝可梦出现,就不用考虑顺序的问题,换行走图就行。。。玩家自己通过奖励道具来实现切换跟随者(变成了换装游戏。。。)
跟随的话,我只留了一个主角的行走图追随者(不在菜单显示,不战斗),跟随则被我作为奖励道具来实现(创建另一个不在队伍里面的追随者
大佬你这个想法也不错,哈哈哈不过我为了偷懒,目前仓库系统实现起来就是用的yep队伍核心。我感觉够用,
我以前目眩大佬指导过我给角色编号,也是用meta,后来一直报错,他也没辙。。。不过脚本还是要学的,感谢大佬!
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GMT+8, 2024-11-18 09:40
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