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这样?
- =begin
- 加载区域地图(布置房间)
- by Fomar0153
- Version 1.0
- ----------------------
- 说明
- ----------------------
- 可以使用开关将当前地图的某些区域替换为其他地图中相同区域的部分
- ----------------------
- 使用方法
- ----------------------
- 请在群文件搜索“加载区域地图使用方法.docx”
- ----------------------
- Known bugs
- ----------------------
- None
- =end
- class Game_Map
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Aliases Setup
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias regionmapsetup setup
- def setup(map_id)
- regionmapsetup(map_id)
- @regionmapdata = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Aliases Refresh
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias regionmaprefresh refresh
- def refresh
- regionmaprefresh
- @regionmapdata = nil
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Rewrites tile_id
- #--------------------------------------------------------------------------
- def tile_id(x, y, z)
- self.data[x, y, z] || 0
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # * Rewrites data
- #--------------------------------------------------------------------------
- def data
- return @regionmapdata if @regionmapdata
- data = @map.data.clone
- if @map.note =~ /<区域地图 (.*)>/i
- regions = $1.split(";")
- for region in regions
- regiondata = region.split(",")
- if $game_switches[regiondata[2].to_i]
- tmpdata = load_data(sprintf("Data/Map%03d.rvdata2", regiondata[1].to_i)).data
- for x in [email protected]
- for y in [email protected]
- if region_id(x,y) == regiondata[0].to_i
- data[x,y,0] = tmpdata[x,y,0]
- data[x,y,1] = tmpdata[x,y,1]
- data[x,y,2] = tmpdata[x,y,2]
- # 阴影和区域存储在同一变量
- # 如果你无法复制区域,请在下一行结束添加 % 256
- data[x,y,3] = tmpdata[x,y,3]
- end
- end
- end
- end
- end
- end
- @regionmapdata = data
- return @regionmapdata
- end
- end
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