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XP,没有用脚本,全都是默认的素材,默认的职业技能。 玩家控制三个人(枪兵(战士),盗贼,法师)。 用道具加血,没有专门的奶妈加血。 我想让这三个人各有特点,特别是boss战
①枪兵就是物理输出,用力量之石(限制数量),强的单体输出,但是他输出强,防御高显得其他人不厉害,所以在设计boss时,要多设计几个boss,他们或物防高(比如人类敌人boss对自己用屏障之石,所以玩家让法师输出),或物理免疫,或敏捷特别高让物理输出的技能打不着。
②盗贼,为了体现出盗贼毒刃的特点,我故意设计出了一类boss,类似废都物语的空之巨人,它有如下特点
boss只有一个人(战斗图是体型是最大的),血厚(毒刃有用了),有的物防强,有的魔防强(物防强的盗贼和法师输出,战士用道具奶妈。魔防强的反之)。这样一看到这种单个巨型BOSS玩家下意识就会想到盗贼。
③法师,除了魔法克制和群体伤害,我还想要群体异常状态的技能(沉默幻惑,降魔降力,睡眠),所以故意设计出了一类战斗,它有如下特点
在对付人类军队敌人时,有时人类军队敌人会很多,人数5-8人(人类战士弓箭手。。。),敌人不能被群体魔法秒杀(能被秒杀玩家就不用群体异常技能了),这样玩家就会先群体异常,避免被一群人秒杀,然后再输出。盗贼的混乱可以混乱住一个人,但是因为人数多所以魔法师的群体异常更有用。这样一看到这种敌人众多的战斗,玩家下意识就会想到法师。
这样玩家在遇到不同类型的战斗时,会重用某人,至于用处不大的人就使用道具当奶妈。
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