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Lv5.捕梦者 (版主) 遠航の猫咪
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以FF的情况说一下:
FF除了3、4这两代特殊情况以外,所有boss在豁免异常状态上是没有所谓的"Boss特权"的
吃即死、石化的boss都有好多个,更不要说那些只是陷入操作不能的异常状态
FF5的神龙可怕吧,默认攻击脚本第一击大海啸,全员水属性伤害8000,后面有多彩的攻击。
但是只要用水属性防具防住第一击,然后对神龙施加狂暴(就是RM的普通攻击敌人)的状态。1级的队伍4打1都随便赢。
当然,神龙只是不免疫狂暴这一个状态。其他的状态上到即死石化,下到中毒减速,一概不吃。
从平衡的角度来讲,我觉得有以下技巧:
1. 不要全免疫,否则控制类技能在艰难战斗中一点存在感都没有。而在杂兵战中,它们本来就没有什么存在感了。
2. 多数boss只吃少部分状态,甚至可以只吃一两个状态,至于状态是轻是重,可以随便,最好是轮着来。使得每一个控制技能在不同的boss战中都能被用上,增加技能——以及相应职业——的存在感。
3. 少数boss可以吃大部分状态,包括即死这种能导致战斗直接胜利的状态。一方面使得游戏系统变得很丰富,另一方面,在没有明确攻略指南的情况下,boss战的难度并不会有多大下降
4. 控制状态通过持续时间来进行操作上的平衡。
5. 复数boss一般都有一体或多体可以吃状态,包括最终boss(如是是复数的话),多体吃的状态最好各不相同。
6. 允许在主线的boss战中,设定可以使得战斗难度直线下降的状态,例如快速boss吃睡眠,高攻boss吃混乱,魔法boss吃沉默,物理boss吃失明,高防boss吃破甲等。毕竟玩家最终还是要通关的。
7. 支线boss可以允许设定一些状态全免疫,不免疫的对状态耐性也可以设定为较高。
8. 战斗系统的元素有很多,状态上的设定可以通过其他方面找补,比如状态全免疫但是元素全弱点,拼伤害就能赢;或者状态上吃各种控制但属性全部吸收且高防打不动,你控住了也只能刮痧。 |
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