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楼主: a我母鸡啊
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[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-11-29 16:35:06 | 只看该作者
控制效果全免疫而已,降攻降防增伤虚弱减速中毒等其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。
只是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制;再一个也是想更突出boss作为boss的牌面:不吃控制。
当然如果boss没有特殊机制只是固定时间轴技能的那种那当我没说。

比如我的游戏里的boss,出场无敌,自带几个小怪,每个小怪死后都会给敌方全体加buff,小怪全部清光之后boss解除小怪给的buff并解除无敌。
小怪给的buff有增伤有减伤有反击有魔法反射,需要玩家思考怎样安排击杀小怪的顺序才能更合理。
相比之下我更倾向于这种策略一点。
(再一个也是懒得去再考虑强控boss和小怪之间的代价了)

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发表于 2020-11-29 17:27:32 | 只看该作者
RM本身的技能设置是没有根据某些数值来增加控制类状态的命中概率的,要是有就不用讨论这个了
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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

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发表于 2020-11-30 16:44:41 | 只看该作者
以FF的情况说一下:
FF除了3、4这两代特殊情况以外,所有boss在豁免异常状态上是没有所谓的"Boss特权"的
吃即死、石化的boss都有好多个,更不要说那些只是陷入操作不能的异常状态
FF5的神龙可怕吧,默认攻击脚本第一击大海啸,全员水属性伤害8000,后面有多彩的攻击。
但是只要用水属性防具防住第一击,然后对神龙施加狂暴(就是RM的普通攻击敌人)的状态。1级的队伍4打1都随便赢。
当然,神龙只是不免疫狂暴这一个状态。其他的状态上到即死石化,下到中毒减速,一概不吃。

从平衡的角度来讲,我觉得有以下技巧:
1. 不要全免疫,否则控制类技能在艰难战斗中一点存在感都没有。而在杂兵战中,它们本来就没有什么存在感了。
2. 多数boss只吃少部分状态,甚至可以只吃一两个状态,至于状态是轻是重,可以随便,最好是轮着来。使得每一个控制技能在不同的boss战中都能被用上,增加技能——以及相应职业——的存在感。
3. 少数boss可以吃大部分状态,包括即死这种能导致战斗直接胜利的状态。一方面使得游戏系统变得很丰富,另一方面,在没有明确攻略指南的情况下,boss战的难度并不会有多大下降
4. 控制状态通过持续时间来进行操作上的平衡。
5. 复数boss一般都有一体或多体可以吃状态,包括最终boss(如是是复数的话),多体吃的状态最好各不相同。
6. 允许在主线的boss战中,设定可以使得战斗难度直线下降的状态,例如快速boss吃睡眠,高攻boss吃混乱,魔法boss吃沉默,物理boss吃失明,高防boss吃破甲等。毕竟玩家最终还是要通关的。
7. 支线boss可以允许设定一些状态全免疫,不免疫的对状态耐性也可以设定为较高。
8. 战斗系统的元素有很多,状态上的设定可以通过其他方面找补,比如状态全免疫但是元素全弱点,拼伤害就能赢;或者状态上吃各种控制但属性全部吸收且高防打不动,你控住了也只能刮痧。

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-11-30 17:46:16 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-11-30 17:47 编辑
SailCat 发表于 2020-11-30 16:44
以FF的情况说一下:
FF除了3、4这两代特殊情况以外,所有boss在豁免异常状态上是没有所谓的"Boss特权"的
吃 ...


问题是这年头摸索玩家所剩无几,好多人先找攻略,攻略一出大家都用作弊打法。
避免方法boss弱点随机,目前菜刀设计是boss可以转换随机弱点,但是你要调查才能知道,而且几率型即使你知道了弱点,也需要通过技能和角色搭配,才能把敌人破防造成眩晕着种强制行动不能的极端有利异常。你翻攻略也没有第一回合使用xx必定如何如何,因为我方可以换人,所以每个角色都培养最佳装备搭配合理,才是取胜的关键。
我倾向是剧情boss不让逃课过,不会过弱,打不过别玩了,这么多年rpg连个boss都打不过还玩什么rpg,回家找妈妈哭去吧。菜刀倾向是剧情boss不能难度太高避免别人没信心继续玩,而现在的玩家一点心里承受能力都没有,想当年fc游戏百战百拜仍不气馁再战的精神一点都没有,别人我不知道,反正我不是盈利游戏不玩对我没任何损失。但是菜刀意思是区域强敌可以教做人,boss尽量别吓坏小孩子。现在只能折衷处理,部分boss可以逃课。唉…

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