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[已经解决] 已解决·视野限制脚本的问题(黑历史)(没脸见人了)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-5-12 14:25:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 又囧又怨的炅鸢 于 2020-5-13 13:09 编辑

用了https://rpg.blue/thread-221710-1-1.html的视野限制脚本,改了一下地图id后Game_Interpreter1411行报错。
脚本渣,整个人懵逼。是少了什么吗?(严重拉制作进度的啊QWQ

改了之后的jio本:
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
  3. #==============================================================================
  4. =begin

  5. 作者:tomoaky
  6. 首发网站:ひきも记 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)

  7. 设定号码的地图限制视野。

  8. 写在角色,职业,是在武器(防护具)的备注中的标签
  9. 能补正视野限制的尺寸。
  10. 例)<视界补正 32>
  11. 视界32点扩大広。
  12. 只有战斗成员进行视野补正价值的计算。

  13. 游戏变量(默认情况下,#9),可以调整大小使用视图领域。

  14. 加入上述所有设置,将获得的实际大小限制的能见度。
  15. 然而,如果尚未设置能见度限制的地图上都是无效的。

  16. 因为每帧都会重绘整个屏幕的Sprite
  17. 将会有所加重。

  18. 操作所需的图像
  19.   Graphics/System/sight_shadow.png
  20.   
  21. 游戏变量使用(默认设置)
  22.   0009
  23. 2012.02.05  Ver1.1
  24.   ・调整Z坐标使计时器使不被遮住
  25.   ・加使用游戏变量补正视野限制尺寸的功能(通过变量可做成开/関效果)
  26.   
  27. 2012.01.20  Ver1.0
  28.   公开

  29. =end

  30. #==============================================================================
  31. # □ 设定项目
  32. #==============================================================================
  33. module TMBLSIGHT
  34.   # 指定几号的地图进行视界制限
  35.   # 例)SIGHT[3] = 128  # 设置地图号码3的视野能见度128点矩形
  36.   SIGHT = {}
  37.   SIGHT[26] = 32
  38.   SIGHT[27] = 128
  39.   SIGHT[28] = 128
  40.   
  41.   
  42.   VN_SIGHT = 9    # 设定尺寸大小补正在游戏中使用的游戏变量
  43. end

  44. #==============================================================================
  45. # □ RPG::BaseItem
  46. #==============================================================================
  47. class RPG::BaseItem
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ○ 视界制限补正値
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def sight_power
  52.     unless @sight_power
  53.       @sight_power = /<视界补正\s*(\-*\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  54.     end
  55.     @sight_power
  56.   end
  57. end

  58. #==============================================================================
  59. # ■ Game_Actor
  60. #==============================================================================
  61. class Game_Actor
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ○ 视界制限补正値
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def sight_power
  66.     result = 0
  67.     feature_objects.each {|object| result += object.sight_power}
  68.     result
  69.   end
  70. end

  71. #==============================================================================
  72. # □ Sprite_SightShadow
  73. #==============================================================================
  74. class Sprite_SightShadow < Sprite
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 物件初期化
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def initialize(viewport = nil)
  79.     super(viewport)
  80.     self.z = 199
  81.     self.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height)
  82.     @bitmap_shadow = Bitmap.new("Graphics/System/sight_shadow")
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 解放
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def dispose
  88.     self.bitmap.dispose
  89.     @bitmap_shadow.dispose
  90.     super
  91.   end
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 帧更新
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def update
  96.     super
  97.     if TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  98.       self.visible = true
  99.       self.bitmap.clear
  100.       w = TMBLSIGHT::SIGHT[$game_map.map_id]
  101.       $game_party.battle_members.each{|actor| w = [w + actor.sight_power, 48].max}
  102.       w = [w + $game_variables[TMBLSIGHT::VN_SIGHT], 48].max
  103.       x = $game_player.screen_x - w / 2
  104.       y = $game_player.screen_y - w / 2 - 16
  105.       rect = Rect.new(x, y, w, w)
  106.       self.bitmap.stretch_blt(rect, @bitmap_shadow, @bitmap_shadow.rect)
  107.       color = Color.new(0, 0, 0)
  108.       self.bitmap.fill_rect(0, 0, Graphics.width, y, color)
  109.       self.bitmap.fill_rect(0, y + w, Graphics.width, Graphics.height - y - w,
  110.         color)
  111.       self.bitmap.fill_rect(0, y, x, w, color)
  112.       self.bitmap.fill_rect(x + w, y, Graphics.width - x - w, w, color)
  113.     else
  114.       self.visible = false
  115.     end
  116.   end
  117. end

  118. #==============================================================================
  119. # ■ Spriteset_Map
  120. #==============================================================================
  121. class Spriteset_Map
  122.   #--------------------------------------------------------------------------
  123.   # ● 物件初期化
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   alias tmblsight_spriteset_map_initialize initialize
  126.   def initialize
  127.     tmblsight_spriteset_map_initialize
  128.     create_sight_shadow
  129.   end
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ○ 作成视界制限Sprite
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   def create_sight_shadow
  134.     @sight_shadow_sprite = Sprite_SightShadow.new(@viewport2)
  135.   end
  136.   #--------------------------------------------------------------------------
  137.   # ● 解放
  138.   #--------------------------------------------------------------------------
  139.   alias tmblsight_spriteset_map_dispose dispose
  140.   def dispose
  141.     tmblsight_spriteset_map_dispose
  142.     dispose_sight_shadow
  143.   end
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   # ○ 解放视界制限Sprites
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   def dispose_sight_shadow
  148.     @sight_shadow_sprite.dispose
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 帧更新
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   alias tmblsight_spriteset_map_update update
  154.   def update
  155.     update_sight_shadow
  156.     tmblsight_spriteset_map_update
  157.   end
  158.   #--------------------------------------------------------------------------
  159.   # ○ 更新视界制限Sprites
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   def update_sight_shadow
  162.     @sight_shadow_sprite.update if @sight_shadow_sprite
  163.   end
  164. end
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-5-12 16:23:42 | 只看该作者
會不會是因為開舊存檔的關係?這種類型的一般都是要弄開始遊戲會比較好。

如果不是⋯就很微妙了

点评

解决了  发表于 2020-5-13 13:07
這真的微妙呢⋯,會不會是腳本衝突呢⋯,等等在下也試試看開一個工程來測試看看。  发表于 2020-5-13 08:52
重开了一个工程,熟悉的报错,熟悉的NoMetherError(´;ω;`)  发表于 2020-5-13 08:30
666666  发表于 2020-5-12 22:49
有時候不一定是電腦問題啦w可能是工程問題,再開一個新的工程說不定就不會有這個問題啦。  发表于 2020-5-12 22:28
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 楼主| 发表于 2020-5-13 13:06:48 | 只看该作者
本帖最后由 又囧又怨的炅鸢 于 2020-5-13 13:07 编辑

我好像明白了什么......我把已经删掉的烛光脚本要用到的事件脚本留下来了......所以才会报未定义方法......我四八四撒哦............绝对惨痛的教训...
还麻烦别人, 没脸见人了QAQ

点评

不会不会www能解决都是好事!至少不像在下的电脑那样麻烦w期待楼主的游戏!  发表于 2020-5-13 14:44
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