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你都说了boss免疫即死啊,也就是stateRate是0,那么执行的伤害公式是后面那一块,并不是b.hp,所以按道理来说没有影响。
还有一点是分散度的问题,有时候即使到达了秒杀的条件,也有可能因为分散度而没能秒掉,比如秒掉一只还剩下1000血的怪,但是你有20%的分散度,由于MV伤害计算机制的原因,先计算公式,再计算分散度,你有可能只能打800血,所以这样的公式是有效的:
- ((b.hpRate() <= 0.3) && (b.stateRate(1) !== 0))? item.damage.variance > 0? (b.hp * (1 + item.damage.variance / 100)) : b.hp : (a.atk * 4 - b.def * 2)
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