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魔神战记IIRM 3.0 版 正在策划中

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发表于 2007-4-30 16:21:52 | 只看该作者
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发表于 2007-4-30 16:25:10 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:27:25 | 只看该作者
恩。不过现在要改编的是魔神战记,应该以魔神战记里面的魔法为基础加以改变……上边的魔法系也太多了,有些东西我会参考进来,有些东西可能不会。
我的改编准备增添你原来说的那套暗系方案,这套方案准备下部游戏用……
准备计划是只有暗系方案附加状态。而且暗系也是全克所有系。
光系魔法全克是可以的,如果放在最终boss哪里的话光系魔法恐怕就能一招必杀了……
基于游戏的平衡度,所以就准备只有暗系附加状态。

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发表于 2007-4-30 16:31:13 | 只看该作者
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发表于 2007-4-30 16:33:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:34:25 | 只看该作者
咒杀这个思想是我从炎龙2/风纹里面引过来的。炎龙2里面23关以后的魔法师、还有29关3条龙的中间一条都会放咒杀。不是必死就是miss。风纹里面也有这样的技能,11关以后的魔法师靠近5格以内就会释放,23关的死神你想围杀必须得封上,否则也会被咒掉。
那些魔法名称是他的风格。包括药品,物品统一起来也很不错的。
以下引用superlcy于2007-4-30 8:31:13的发言:

老实说,我玩RPG什么异常都不怕,就怕一击必死,你的魔神2.0里的BOSS一般毒蛇\超级毒蛇..用的咒杀就是可怕的技能,一旦成功了管你是玉皇大帝还是耶酥一样瞬间死翘翘~

你没有玩到后面。后面的小怪会放全体的黄泉之息,高级的尸骸腐灵狱。主怪会放密·暗邪鬼,都有随机的一击必杀的功能……
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发表于 2007-4-30 16:40:53 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:41:45 | 只看该作者
那些暗属性法术我其实做到物品上了。你可以看下我的物品里有昏暗之石和暗邪之石,需要的话你可以扔出去让对方中状态。
p.s.你还记得我的游戏的运行速度没?光影越丰富的东西,速度就越慢。
另外p.s.一句:你给我设想的魔法系统,只能作为另外一个游戏系统。完全脱离了基础的改编就没有了以前的风格了。
有些东西虽然很好,但是违背了风格的东西,也不得不忍痛割爱。
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