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楼主: 精灵使者
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魔神战记IIRM 3.0 版 正在策划中

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发表于 2007-4-30 16:51:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:52:16 | 只看该作者
所有的游戏我仅仅拥有幻世录一部。
另外,魔法应该有个技能树的概念。好看不好看倒是其次,但是每个魔法都有用,依我的建议,魔法的技能等级不应该超过6级,超过6级就感觉到非常长了。普通的剑技大约2到3级就足够了。
以魔神战记举例,魔神战记里面的魔法有d,c,b,a,s,超s6级就差不多了。
高级的魔法一定要比初级的魔法强,这也是规律。相同等级的魔法的作用之间不能互相冲突,一旦冲突就显得有些多余。
现在我的工作就是以前的技能需要的可以不用动,不需要的可以删除,需要补完的技能用新技能补齐就行了。
在这里我先下个评论。你想的魔法有点过于零散,魔法过多的话会导致玩家选择困难的。
另外,游戏风格统一性是个不可缺少的因素。如果缺少了统一性,整个游戏也是不美观的游戏。
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发表于 2007-4-30 16:56:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 16:57:57 | 只看该作者
说起来光盘了。我的圣女之歌1的光盘已经损坏,无法安装。以后我还想做哪方面的素材想温习一下,但是……
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发表于 2007-4-30 16:58:57 | 只看该作者
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发表于 2007-4-30 16:59:48 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 17:02:48 | 只看该作者
请不要连续回帖,请在自己的帖子里编辑,谢谢合作。
圣2我也有正版光盘的,然而我还没有玩呢。
以后我做那个方面的题材的时候我在参考圣女之歌的不迟。
一部游戏得有一部游戏的风格,不是吗?
我的桌面就是这样。
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发表于 2007-4-30 17:04:39 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-30 17:06:43 | 只看该作者
恩恩。什么时候我去查下他的技能树。
其实,你第一次编的技能树就很不错的。你给我有了火的,暗的,地的。其他的5系(风、光、雷、水、恢复)你也仿照那个模式编下。
p.s.我会注意到的。你也可以看看我上边的帖子修改。
以前你说魔神里用低级法术也能打出高伤害是有原因的。
我研究了魔神战记的技能树,发现全体魔法的技能跟上等级的很少,单体魔法都出2个-3个了全体魔法还没跟上一个,为了照顾到低级的全体魔法打高级怪的危险程度,所以魔神采用了那种方式。rm就不行,中间我得添几个全体的法术进去。例如我把魔光波改成全体,风爆弹改成全体……岩系的那两个要改过来,火系的火魔弹改成全体。
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