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二楼调侃过头了,做游戏无论剧情长短,切忌急燥,游戏也切忌假大空,急着出成效你就不要大剧情,简单化生活化,
由于看不到你其他帖子只能猜你要做什么故事。
npc对话一般是先有功能性的,而且要符合你世界观,比如中世纪背景游戏,主角是个冒险家,新进入一个城镇,进入城市门口的士兵,新来的冒险者吗?先去领主那里登记,这条路直走末尾的大房子就是了。
然后是丰富世界观和预告型的,民宅甲 中年大叔,我们这里的领主可贪财了,领民穿衣要交穿衣税,卖菜要交卖菜税,生个孩子要交人头税。
儿童 大哥哥你是冒险家吗,像传说中的rmxp主角阿尔西斯那样强大,一招十字斩砍死了无数魔王吗?
然后你那一堆房子,如果短篇不要做民宅甲乙以外的,甚至只需要功能性的。
想耗时间,我告诉你,我曾经画过1个楼8个楼门一个门12户的标准楼房,测试就吐血而且不合理,现代场景除了查水表,谁能挨家挨户进去。所以直接演绎了。删除主角家对门以外的所有民宅。
世界地图里放的东西你都要用上,四个岛,森林沙漠主城火山,主城那里还有山脉和湖泊,可能还有深海,你怎么组织故事的我也只能靠猜。做短篇场景大了,
以下全靠猜,经典rpg剧情,森林深处的小村落里的主角励志成为骑士,从村里出来我要去王都,然后出村森林刷刷怪,到了驿站城镇换个装备,到王都要坐船,去港吧,刷个怪,换装备,到了另一个港口,要翻山出去,刷个怪绕个迷宫,到了王都,大魔王从火山口发来挑战书啦,有能灭了它的人,可以娶公主,主角通过各种剧情收了一堆队友,信心十足的准备过去打魔王,结果被四天王落选的第五人拍回来,众人备受打击,主角发行了嘴炮能力一一说回,然后神秘法师指点,你们需要强力装备才可对抗魔王,需要法老宝珠,北海巨妖的 触手,莫里亚矿坑的米斯里矿石,神秘湖泊的无形丝线,打造勇者之剑,浪里个浪之强,坠日之弓,撕逼…不对裂魂之爪,于是扰四个迷宫,还能伪造个自由度,先后无所谓,然后拍魔王,娶公主,然而婚礼上神秘法师显出原形,原来他是恶龙,这时候打出几个大字未完待续XD,这就是章节版的意思
这就是我二楼说的章节版的意思。 |
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