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[有事请教] mv的去除字体渲染问题

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梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2020-7-10 20:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,把字体换成了方正像素,但是似乎还是有默认的圆滑效果,请问各位大佬有什么办法能去除这个黑色描边和自动渲染吗?
善用搜索发现了一个脚本,不过好像是XP的……
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-7-10 23:00:22 | 显示全部楼层
什么是默认的圆滑效果
你用word打开这个字体看看是不是也很圆滑
描边可以用yep去掉来着

点评

不是哦,是方正像素12,其实用silver也是这个效果,放进游戏就看不出像素的硬边 描边的话我试了改脚本已经去掉了XD  发表于 2020-7-11 08:54
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发表于 2020-7-11 10:11:33 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-14 10:46:27 | 显示全部楼层
这是在pixi里找到的两段疑似(?)有作用的代码
不过后面的数值代表什么意思却看不懂。。。

ColorMatrixFilter.prototype.contrast = function contrast(amount, multiply) {
        var v = (amount || 0) + 1;
        var o = -0.5 * (v - 1);

        var matrix = [v, 0, 0, 0, o, 0, v, 0, 0, o, 0, 0, v, 0, o, 0, 0, 0, 1, 0];

        this._loadMatrix(matrix, multiply);
    };




ColorMatrixFilter.prototype.sepia = function sepia(multiply) {
        var matrix = [0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0, 0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0, 0, 0.272, 0.5339999, 0.13099999, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0];

        this._loadMatrix(matrix, multiply);
    };

点评

table-front-scale,修改放大比率  发表于 2020-7-15 11:24
我压根没找到这段代码里7在哪啊orz  发表于 2020-7-15 08:53
把7改成6  发表于 2020-7-14 21:51
最好的我们又是啥啊(抱头)  发表于 2020-7-14 19:30
<最好的我们>  发表于 2020-7-14 19:26
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