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楼主: zsc529441040
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[策划构思] 【心得分享】从零构建RPG游戏的数值~长文预警~

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2020-8-5 10:39:54 | 只看该作者
89444640 发表于 2020-8-5 07:19
数值策划很厉害,但是我看着都头疼,这个严重影响装备数量角色技能数量以及美工自由发挥,所有设计都要以这 ...

是的,其实早期勇者斗恶龙这样的JRPG能比DND衍生的RPG更受欢迎,我觉得一定程度上也是因为JRPG很多内容都被简化了。对于擅长编剧和美术的人来说,确实有经历搞不擅长的数值,早就做出一个好作品了——而我是反过来,编剧和美术无能...所以只能去搞数值了。

点评

是的,不过很多线性的,有限的RPG,数值总体上比较封闭,设计难度不是太大。像一些开放的,沙盒,开放世界啥的,数值就非常重要了。  发表于 2020-8-6 12:04
楼主有合作者的话,一定能制作数值很优秀的作品的,我这个目前太过随心所欲了,没法重整数值,只能手动调了XD  发表于 2020-8-5 11:29
好玩的RPG游戏,真的需要一个好的数值策划,可以简练,但是要合理,我通过制作才直达数值有多重要,数值爆炸或者平衡性差非常影响游戏战斗乐趣  发表于 2020-8-5 11:27
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2020-8-31 20:35:45 | 只看该作者
感谢大佬的数值模型。
有梦的中年人
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