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楼主: walf_man
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[搬运汉化] RPG Maker MZ 官方6款超燃游戏已经搬运汉化了,欢迎大家体验

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-8-11 13:29:09 | 只看该作者
walf_man 发表于 2020-8-11 11:27
我还没试,就用的默认的在玩
不过理论上来说5.2.0和5.3.0差别应该不大吧
报错会不会是rpg core里面给判断 ...

报错如下:
TypeError: texture.castToBaseTexture is not a function

我用MV做了一个有趣的实验:
做一个插件,内容如下:
rmmz_core.js 中 Tilemap, Tilemap.Layer和Tilemap.Render三个类copy到插件里
rmmz_sprite.js 中 Spriteset_Map.prototype.loadTileset copy 到插件里
  Spriteset_Map.prototype.createTilemap copy 到插件里并注释掉下面这一行:
  //this._effectsContainer = tilemap;
在MV插件管理器中, 将这个插件放在我之前发的pixi5升级补丁patch_RpgCore_PIXI-V5.js 的下面
MV的pixi.js替换成 5.2.4版
好了,应该可以运行了. 有兴趣试一试吧
如果pixi.js换成 5.3.0 - 5.3.3版的话,同样会出上面的错误

点评

pixijs官网下一个5.3.3覆盖替换就行啦  发表于 2020-8-13 10:30
這帖子的附件是 pixi.js - v5.1.4 舊的...  发表于 2020-8-12 20:26
https://rpg.blue/thread-478862-1-1.html  发表于 2020-8-12 16:43
可以把改好的檔案分享出來嗎? ^_^  发表于 2020-8-11 13:45
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发表于 2020-8-11 13:40:16 | 只看该作者
zths 发表于 2020-8-11 13:07
Plugin Command  的使用方式改了。。
原 MV 356 的改为 357
参数列表也变了。。

是个很好的改进.插件命令的命名更自由了
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发表于 2020-8-11 14:22:24 | 只看该作者
有没有大佬为萌新解释一下nwjs,node.js,ecmascript,typescript,javascript之间的联系和区别?
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-8-11 17:55:04 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2020-8-11 14:22
有没有大佬为萌新解释一下nwjs,node.js,ecmascript,typescript,javascript之间的联系和区别? ...


RPGMakerMV就是基于JavaScript的引擎,它的运行框架是nw.js,同时也用到了Node.JS的一些功能。

JavaScript就是web通用的js脚本,也是MV、MZ里通行的脚本语言。

TypeScript是JavaScript的超集,在JS的基础上加入了静态类型、面向对象等概念,要编译成JavaScript才能用。

ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,所以它可以理解为是JavaScript的一个标准。

Node.JS是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,提供和系统交互的原生API。

nw.js是一个原生应用框架,相当于把Chromium和Node.JS结合起来,这样JavaScript既可以控制web页面的内容展示,也可以和系统底层交互。举个栗子,RPGMakerMV的存档功能就用到了Node.JS的写入文件方法。另一种应用框架是electron,也是现在非常流行的前端框架,钉钉、VSCode等很多软件都是基于electron开发的。

点评

谢谢您!  发表于 2020-8-11 20:53
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-8-11 20:31:35 | 只看该作者
愣是没看出来那个 3D 游戏是真 3D 还是假的
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-8-12 15:53:41 | 只看该作者
DyNisDyN 发表于 2020-8-11 12:39
源代码里是这样的,MZ里怎么使用,还是等MZ发行吧

好的,一切都等到21号就都揭晓了
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 楼主| 发表于 2020-8-12 15:54:19 | 只看该作者
zths 发表于 2020-8-11 13:07
Plugin Command  的使用方式改了。。
原 MV 356 的改为 357
参数列表也变了。。

大佬研究的深入呀,看起来改动也不少了
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 楼主| 发表于 2020-8-12 16:11:38 | 只看该作者
DyNisDyN 发表于 2020-8-11 13:29
报错如下:
TypeError: texture.castToBaseTexture is not a function

texture.castToBaseTexture这个我看了下,在pixijs5.3.0有,在5.2.4没有
应该是新增用法

然后你的实验我试了下,游戏中并没有看出有什么不同呀?望告知

点评

好吧,原来是这个意思,那应该会有不少作者想要移植一下的  发表于 2020-8-14 14:24
你是对的,是没有什么不同. 只是表明 MZ -> MV 反向移植的可能性  发表于 2020-8-13 19:38
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 楼主| 发表于 2020-8-12 16:18:57 | 只看该作者
garfeng 发表于 2020-8-11 20:31
愣是没看出来那个 3D 游戏是真 3D 还是假的

假3d,建模是用3d建模,但是渲染成2d的序列帧放在用游戏中用的
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 楼主| 发表于 2020-8-12 16:21:19 | 只看该作者
小怪兽奇奇侠 发表于 2020-8-11 14:22
有没有大佬为萌新解释一下nwjs,node.js,ecmascript,typescript,javascript之间的联系和区别? ...

nwjs是把js语言用于创建桌面软件的神器
nodejs是把js语言用于后端服务器开发的神器
ecmascript,ts,js就如楼下所说了,最终还是js在运行

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666666  发表于 2020-8-12 19:52
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