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[原创发布] 【MZ】将角色作为敌人进行战斗

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-8-25 07:54:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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   花了十分钟时间,又改好了一个插件(也就只改了插件命令)。

   作用如标题,仅支持侧视图战斗。


   插件下载:
   
    XdRs_EnemyOfActor.rar (3.45 KB, 下载次数: 843, 售价: 1 星屑)

   

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发表于 2020-8-25 10:46:49 | 只看该作者
好的.下来看看先
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发表于 2020-8-28 00:55:47 | 只看该作者
<EquipDropRate:n>这条命令备注了怎么不掉装备?

点评

1,对面角色身上穿有装备。 2,备注的掉落率是百分比,不是小数。  发表于 2020-8-28 07:26
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-8-28 09:24:48 | 只看该作者
zxc987123835 发表于 2020-8-28 00:55
这条命令备注了怎么不掉装备?

装备没全穿上会报错Cannot read property 'name' of null。

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未发现此类报错。  发表于 2020-9-7 08:39
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2020-9-7 01:50:44 | 只看该作者
仅支持侧视图是因为其他模式会出现奇怪的bug修不了还是你没做
话说回来为什么这么多年了角色和敌人还是不能统一写在一起
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2020-9-7 07:08:06 | 只看该作者
什么时候再来个敌人作为角色使用

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要得哇  发表于 2020-9-7 08:40
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-9-7 09:35:47 | 只看该作者
本帖最后由 ywc970615 于 2020-9-7 10:07 编辑

大佬,那AI怎么设定啊,敌人那边有技能释放的权重,这个将角色作为敌人后,只能在敌群那边用事件来控制AI吗

我新建了工程试了下没有生效啊,进去还是打哥布林



捕获.JPG (31.91 KB, 下载次数: 85)

捕获.JPG

捕获1.JPG (12.99 KB, 下载次数: 92)

捕获1.JPG

点评

AI是默认的自动战斗AI,当然如果你有AI插件的话,用的就是插件的AI。  发表于 2020-9-7 09:44
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-9-7 10:09:28 | 只看该作者
本帖最后由 ywc970615 于 2020-9-7 10:17 编辑
ywc970615 发表于 2020-9-7 09:35
大佬,那AI怎么设定啊,敌人那边有技能释放的权重,这个将角色作为敌人后,只能在敌群那边用事件来控制AI吗 ...


这个,我看帮助是备注在这里并且放上数量相同的敌人,但是进游戏没什么变化是怎么回事0.0

知道了,不能用战斗测试,要正常进游戏测
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-9-7 21:39:18 | 只看该作者
大佬,和visuMZ的战斗核心一起用的话就会出现角色敌人位置反过来的bug啊,怎么解决
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-10-2 09:19:31 | 只看该作者
大佬,这个插件有mv用的吗
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