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[随意闲聊] 【2021年3月11日】【类银河战士恶魔城】全职开发进度

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梦石
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MZ评测员

发表于 2020-9-2 13:41:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lisliz 于 2021-3-11 21:55 编辑

转眼间离上一次更新这个帖子又过了三个多月了,在今年二月初的时候一次偶然的机会促使我决定辞职全职进入独立游戏开发的行列。

虽然有一些害怕,但是就是按耐不住心里的冲动想试一下,毕竟这次开的坑的体量太大了,而且还是RPGMaker做这玩意简直是遭天杀了,不辞职天天996根本没法做。
[fold=全职独立游戏的个人情况]
一次性给家里存了8个月的房贷,才让家人同意我全职。不过这也意味着我只有八个月的时间。根据项目的成本预估以及手头还有的资金,我也只能给出自己八个月的时间去做出成品上STEAM。
最坏的情况大概是,众筹和EA都不行,也找不到投资什么的。只能暂时回去打工,然后因为呆家里太久也找不到工作。哎,这个不敢想,虽然也是可能的结局之一,真的就愿赌服输。
[/fold]

46.gif 45.gif
这段时间开发的游戏功能概览:
[fold=新手引导系统] QQ截图20210311200054.png [/fold]
[fold=任务指引(小地图)] QQ截图20210311200340.png [/fold]
[fold=小镇人文风尚] QQ截图20210311200404.png [/fold]
[fold=商店系统] QQ截图20210311200639.png
右边有老板娘立绘,不过现在还在约稿。[/fold]
[fold=硬核保护系统] QQ截图20210311201843.png
每当玩家连续死亡三次之后触发,可命令游戏难度降低,直到下降到一个有手就行的难度,保证玩家游戏体验的底线。[/fold]
[fold=取消角色等级,经验,攻击防御力等数值设定]
我逐渐认识到类银河战士恶魔城游戏有一个精髓就是地图探索。如果我保留等级经验这种玩家数值成长,必然会危害到玩家自由探索的体验(游戏允许玩家在低等级时去后期地图探索,只是不会推进剧情,如果玩家在不同阶段的能力数值差距较大时,关卡难度将会很难把握。)。
同时,再次明确了自己的产品定位是一个动作游戏,完全可以集中资源堆砌游戏的动作内容深度,而不是像RM回合制一样在数值策略方面研究可玩性(作者也不是很擅长数值,但程序力很强大),因此删除了玩家的等级经验,从始至终角色的数值不会成长。
[/fold]
[fold=明确了剧情也是动作游戏里重要的一环]
所以你们看到上面的截图有很多是城镇,非战斗区域,就是剧情构建用的。再怎么说,剧情+游戏性+画面都优秀的游戏都比偏科的游戏要强得多。这东西只能和自己比不能和别人比。。。
所以参加一下剧情大挑战应该没问题吧?
[/fold]
[fold=其他小优化]最近在不停的调研STEAM上的同类型竞品,研究他们的优点缺点。不停的改进自己的游戏。
比如这种贴心小优化,进入下一个图后,上一个图的怪物不刷新。
很多好游戏必然有一些优秀的设计可供借鉴,坏的游戏往往进游戏几分钟就能看出来缺陷。美中不足的是银河城动作游戏卖的一般比较贵,我每调研一款都得肉疼一下。
最担心的还是手感问题了,虽然我对动作游戏的手感已经形成了自己的看法,不过手感这种东西相当玄幻,只能多测试。四月份应该会将demo版本发布在剧情大挑战的参赛帖,有劳经验丰富的P1评委和玩家大佬们了。
[/fold]

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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-9-2 23:04:45 | 显示全部楼层
5555太强了太强了
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Im剑侠客 + 1 瓜瓜口头禅~强~

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发表于 2020-9-5 21:50:44 | 显示全部楼层
这种硬核文章就得支持!先不错技术真的硬核到普遍非编程党不一定看得懂,可是思路却写的很明了,就算非编程党应该也有所收获才对,很期待LZ更新到完结。
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开拓者

发表于 2020-11-24 19:52:55 | 显示全部楼层
楼主太牛啦,这纯技术干货,学习了
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
免打包运行MV游戏,云游戏,安卓App雷神游戏厅,在线玩游戏,上传下载游戏
开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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MZ评测员

 楼主| 发表于 2020-12-9 12:28:05 | 显示全部楼层
顶一下,更新下进度。
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发表于 2020-12-9 13:05:43 | 显示全部楼层
太强了这个技术力 游戏预览也很可爱

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头发逐渐消失  发表于 2020-12-9 13:20
一个憨憨
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发表于 2020-12-9 13:17:58 | 显示全部楼层
这波是技术的胜利
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发表于 2020-12-9 13:35:36 | 显示全部楼层
有限状态机是一个概念而已 只要能够编程的环境都能够写出来 通常用在AI身上
Unity并没有这个功能 只是他的动画系统太强大 可以直接当有限状态机用

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自己费劲半天去写也就把某些内容的制作的便利性提高到了业界门槛,甚至还不如,要不是我熟悉RM,用RM做产品级别的ACT真糟心。  发表于 2020-12-9 14:27
Paku
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极短21参与

发表于 2020-12-9 20:26:17 | 显示全部楼层
PIXEL GAME MAKER有非常成熟ACT功能,还能4人联机

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没精力开两坑也没敢试,ARP可以根据攻击动作改变效果,指哪打哪,我会画的停不了手,而且act手感实在是难调啊,街机当年拳拳打脸靠谱的只有卡婊  发表于 2020-12-12 10:02
传说那种切换场景的战斗不知道那不能做,我只知道可以制作ARPG,可以用开关控制技能的习得等等  发表于 2020-12-11 19:58
但是那个没rpg功能可惜了,个人喜欢幻想传说那种剧情rpg战斗act的类型。  发表于 2020-12-11 08:56
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