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有没有大佬帮修复这个插件 让MZ兼容 
 
//============================================================================= 
// VIPArcher_Bubble_Message.js 
//============================================================================= 
/*: 
 * @plugindesc 对话气泡插件 
 * @author VIPArcher 
 * 
 * @param BubbleTagName 
 * @desc 使用的气泡箭头素材文件名(请保存在 /img/system文件夹下) 
 * @default BubbleTag 
 * 
 * @param TopMessageReviseY 
 * @desc 气泡在人物上方时对话框Y轴的修正量(可以为负) 
 * @default 0 
 * 
 * @param TopTagReviseY 
 * @desc 气泡在人物上方时气泡箭头Y轴的修正量(可以为负) 
 * @default 0 
 * 
 * @param BottomMessageReviseY 
 * @desc 气泡在人物下方时对话框Y轴的修正量(可以为负) 
 * @default 0 
 * 
 * @param BottomTagReviseY 
 * @desc 气泡在人物下方时气泡箭头Y轴的修正量(可以为负) 
 * @default 0 
 * 
 * @help 使用\BM[ID]来指定吹出气泡的事件ID。大小写不敏感。 
 * ID 为 0 时代表本事件,为其他值时代表对应编号ID的事件。 
 * 请确保吹出气泡的事件是存在的。 
 * 
 * 使用\BMF[ID]来指定吹出气泡的角色。大小写不敏感。 
 * ID 为 0 时代表玩家,为其他值时代表对应编号跟随队员。 
 * 请确保吹出气泡的角色是存在的。 
 * 
 * ver 1.0.0 最后更新于2015/12/19 最新版地址见: 
 * https://github.com/VIPArcher/RMMV-JS 
 */ 
(function() { 
    var parameters        = PluginManager.parameters('VIPArcher_Bubble_Message'); 
    var topTagReviseY        = String(parameters['TopTagReviseY']        || '0'); 
    var bottomTagReviseY     = String(parameters['BottomTagReviseY']     || '0'); 
    var topMessageReviseY    = String(parameters['TopMessageReviseY']    || '0'); 
    var bottomMessageReviseY = String(parameters['BottomMessageReviseY'] || '0'); 
    var bubbleTagName   =   String(parameters['BubbleTagName']  ||  'BubbleTag'); 
    function Window_Message_Face() { 
        this.initialize.apply(this, arguments); 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype = Object.create(Window_Base.prototype); 
    Window_Message_Face.prototype.constructor = Window_Message_Face; 
    Window_Message_Face.prototype.initialize = function(messageWindow) { 
        var width = this.windowWidth(); 
        var height = this.windowHeight(); 
        this._messageWindow = messageWindow; 
        Window_Base.prototype.initialize.call(this, 0, 0, width, height); 
        this._faceBitmap = null; 
        this.visible = false; 
        this.opacity = 0; 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.windowWidth = function() { 
        return 180; 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.windowHeight = function() { 
        return 180; 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.updateLoading = function() { 
        if (this._faceBitmap) { 
            if (ImageManager.isReady()) { 
                this.drawMessageFace(); 
                this._faceBitmap = null; 
                return false; 
            } else { return true; }; 
        } else { return false; }; 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.loadMessageFace = function() { 
        this._faceBitmap = ImageManager.loadFace($gameMessage.faceName()); 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.drawMessageFace = function() { 
        this.drawFace($gameMessage.faceName(), $gameMessage.faceIndex(), 0, 0); 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.update = function() { 
        Window_Base.prototype.update.call(this); 
        this.updateLoading(); 
        if (this.contentsOpacity < 255) {this.contentsOpacity += 15}; 
        if (this.move_x >= 0) { 
            this.x += 4; 
            this.move_x -= 4; 
        } 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.setFace = function() { 
        this.contents.clear(); 
        if (!!this._messageWindow && $gameMessage.faceName() != '') { 
            this.loadMessageFace(); 
            this.setPosition(); 
            this.show(); 
            this.open(); 
        } else { this.hide(); }; 
    }; 
    Window_Message_Face.prototype.setPosition = function() { 
        this.y = this._messageWindow.height - this.windowHeight(); 
        this.contentsOpacity = 0; 
        if (this.face_name != $gameMessage.faceName() || this.face_index != $gameMessage.faceIndex()){ 
            if (!!this._messageWindow._event_pop_id || this._messageWindow._event_pop_id === 0) { 
                this.x = - 60; 
                this.move_x = 60; 
            }; 
            this.face_name = $gameMessage.faceName(); 
            this.face_index = $gameMessage.faceIndex(); 
        }; 
    }; 
    var _messageWindowUpdateOpen = Window_Message.prototype.updateOpen; 
    Window_Message.prototype.updateOpen = function() { 
        if (SceneManager._scene.constructor === Scene_Map) { 
            if (this._opening) { 
                this.openness += 32; 
                if (this.isOpen()) { 
                    this._opening = false; 
                    if (this._messageBubbleTag._isShow) { 
                        this._messageBubbleTag.visible = true; 
                        this._messageBubbleTag._isShow = false; 
                    }; 
                }; 
            }; 
        } else{ 
            _messageWindowUpdateOpen.call(this); 
        }; 
    }; 
    var _messageWindowClose = Window_Message.prototype.close; 
    Window_Message.prototype.close = function() { 
        _messageWindowClose.call(this); 
        if (SceneManager._scene.constructor === Scene_Map) { 
            this._messageBubbleTag.visible = false; 
            this._faceWindow.contents.clear(); 
            this._faceWindow.close(); 
        }; 
    }; 
    var _messageWindowInitialize = Window_Message.prototype.initialize 
    Window_Message.prototype.initialize = function() { 
        _messageWindowInitialize.call(this); 
        this._faceWindow = new Window_Message_Face(this); 
        this.addChild(this._faceWindow); 
    }; 
    var _messageWindowUpdate = Window_Message.prototype.update 
    Window_Message.prototype.update = function() { 
        _messageWindowUpdate.call(this); 
        if (this._faceWindow) {this._faceWindow.update()}; 
    }; 
    var _createMessageWindowBubbleTag = Scene_Map.prototype.createMessageWindow 
    Scene_Map.prototype.createMessageWindow = function() { 
        _createMessageWindowBubbleTag.call(this); 
        var bubbleTag = new Sprite(); 
        bubbleTag.bitmap = ImageManager.loadSystem(bubbleTagName); 
        this._messageWindow._messageBubbleTag = bubbleTag; 
        this.addChild(bubbleTag); 
        this._messageWindow._messageBubbleTag.visible = false; 
    }; 
    var _convertEscapeCharacters = Window_Message.prototype.convertEscapeCharacters; 
    Window_Message.prototype.convertEscapeCharacters = function(text) { 
        this.resetWindowMessage(); 
        text = _convertEscapeCharacters.call(this,text); 
        text = text.replace(/\x1bBM\[(\d+)\]/gi, function() { 
            return this.event_pop_message_setup(parseInt(arguments[1])); 
        }.bind(this)); 
        text = text.replace(/\x1bBMF\[(\d+)\]/gi, function() { 
            return this.event_pop_message_setup(parseInt(arguments[1]), true); 
        }.bind(this)); 
        text = text.replace(/\x1bCBM/gi, function() { 
            return this.event_pop_message_setup(false, true); 
        }.bind(this)); 
        return text; 
    }; 
    var _updatePlacement = Window_Message.prototype.updatePlacement; 
    Window_Message.prototype.updatePlacement = function() { 
        if (SceneManager._scene.constructor === Scene_Map) { 
            if (this._event_pop_id === 0){ 
                this._character = !!this._follower ? $gamePlayer : $gameMap.event($gameMap._interpreter.eventId()); 
                this.popSetPopPlacement(this._character); 
            } else if(this._event_pop_id > 0){ 
                if (!!this._follower){ 
                    this._character = $gamePlayer.followers().follower(this._event_pop_id - 1); 
                } else { 
                    this._character = $gameMap.event(this._event_pop_id); 
                };  this.popSetPopPlacement(this._character); 
            } else { 
                _updatePlacement.call(this); 
            }; 
        } else { 
            _updatePlacement.call(this); 
        }; 
        if (this._faceWindow) { 
            this._faceWindow.setFace(); 
        }; 
    }; 
    Window_Message.prototype.resetWindowMessage = function(){ 
        this.x = 0; 
        this._follower = false; 
        this._character = false; 
        this._event_pop_id = false; 
        this.width  = this.windowWidth(); 
        this.height = this.windowHeight(); 
    } 
    Window_Message.prototype.event_pop_message_setup = function(event_id, follower) { 
        if (follower && !$gamePlayer.followers().follower(event_id - 1)) { 
            this._event_pop_id = follower ? 0 : false; 
            this._follower = true; 
        } else { 
            this._event_pop_id = event_id; 
            this._follower = follower; 
        }; return ""; 
    }; 
    Window_Message.prototype.popSetPopPlacement = function(character) { 
        this.popcaltextStateHW($gameMessage.allText()); 
        this._messageBubbleTag._isShow = true; 
        var x = character.screenX() - this.width / 2; 
        var endX = character.screenX() + this.width / 2; 
        this.x = x > 0 ? x : 0; 
        if(endX > Graphics.boxWidth){ this.x = Graphics.boxWidth - this.width}; 
        this._bubblePosTag = character.screenY() > Graphics.boxHeight / 2 ? true : false; 
        if (this._bubblePosTag) { 
            this.y = character.screenY() - this.height - 60 + parseInt(topMessageReviseY); 
            this._messageBubbleTag.y = character.screenY() - 65 + parseInt(topTagReviseY); 
        } else{ 
            this.y = character.screenY() + 14 + parseInt(bottomMessageReviseY); 
            this._messageBubbleTag.y = character.screenY() + parseInt(bottomTagReviseY); 
        }; 
        this.setBubbleTag(character); 
    }; 
    Window_Message.prototype.setBubbleTag = function(character) { 
        var width = this._messageBubbleTag.width; 
        var height = this._messageBubbleTag.bitmap.height / 2; 
        var y = !this._bubblePosTag ? height : 0; 
        this._opening = true; 
        this._messageBubbleTag.setFrame(0 ,y ,width ,height); 
        this._messageBubbleTag.x = character.screenX() - width / 2; 
    }; 
    Window_Message.prototype.popcaltextStateHW = function(text) { 
        var leftX = $gameMessage.faceName() === '' ? 0 : 172; 
        var textState = { index: 0, x: leftX, y: 0, width: 0, left: leftX }; 
        textState.text = this.convertEscapeCharacters(text); 
        textState.y = this.calcTextHeight(textState, false); 
        while (textState.index < textState.text.length) { 
            this.popReadCharacter(textState); 
        }; 
        this.resetFontSettings(); 
        this.height = textState.height + 36; 
        this.width  = textState.width  + 36; 
    }; 
    Window_Message.prototype.popReadCharacter = function(textState) { 
        switch (textState.text[textState.index]) { 
        case '\n': 
            textState.x = textState.left; 
            textState.y += this.calcTextHeight(textState, false); 
            textState.index++; 
            break; 
        case '\f': 
             textState.index++; 
            break; 
        case '\x1b': 
            switch (this.obtainEscapeCode(textState)){ 
            case 'C': 
                this.obtainEscapeParam(textState); 
                break; 
            case 'I': 
                this.obtainEscapeParam(textState); 
                textState.x += Window_Base._iconWidth + 4; 
                break; 
            case '{': 
                if (this.contents.fontSize <= 96) { this.contents.fontSize += 12; }; 
                break; 
            case '}': 
                if (this.contents.fontSize >= 24) { this.contents.fontSize -= 12; }; 
                break; 
            }; 
            break; 
        default: 
            textState.x += this.textWidth(textState.text[textState.index++]); 
            textState.width = textState.width > textState.x ? textState.width : textState.x; 
            textState.height = textState.height > textState.y ? textState.height : textState.y; 
            break; 
        }; 
    }; 
    var _drawMessageFace = Window_Message.prototype.drawMessageFace; 
    Window_Message.prototype.drawMessageFace = function(){}; 
})(); |   
 
 
 
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