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想自己做一个魔法体系......

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发表于 2007-3-23 07:07:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-3-23 07:07:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-3-23 07:12:28 | 只看该作者
貌似大多数魔法体系都是这么架构的说....
要低调。。。低调。。。点我进入小天的作坊近期关注http://www.lothings.com/
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 楼主| 发表于 2007-3-23 07:18:04 | 只看该作者
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-3-23 07:29:50 | 只看该作者
完全不成体系……
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-3-23 07:51:58 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-3-23 16:07:01 | 只看该作者
血统类:必须具有特定血统才能使用的魔法,例如是精灵后裔才能使用元素魔法,魔女或者恶魔后裔才能使用黑魔法。

契约类:必须和各种魔、神、灵签订契约后才能使用的魔法,召唤术就是典型的代表。任何人只要签订契约就能使用,大众魔法之一。

知识类:只要有知识就能使用的魔法,知识量巨大但只要学会了,任何人都能发挥出力量。炼金术就是典型中典型。
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2007-3-25 05:56:09 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-3-27 17:45:08 | 只看该作者
如果你想做的话,可以先画一个技能树(类似于暗黑和WOW之类的,)然后确定该魔法的属性,等级(就像忍术一样,D/C/B/A/S),消耗魔法,伤害/辅助效果
按照魔力的分类可以有如下分类
物理特技:以攻击力为基础产生的特技,与物理防御有关系。
属性魔法:以魔法攻击力为基础产生,与魔法防御和属性生克有关系。
无属性魔法:一般此魔法无视其物理和魔法防御,也往往是最厉害的魔法。
恢复/辅助魔法特技:以魔法力来回复自己/别人的气血,一般还有让人复活的特技(全体辅助和全体复活的魔法是很厉害的!)
状态魔法体系:以魔法攻击力为基础,附加给敌人各种状态(魔力里面的咒术等等),灵活使用状态魔法会导致敌人全军混乱,所谓是乱军引胜{/cy}
洁净魔法体系:与状态魔法恰巧相反,解除敌人给我方的负面状态,有时候和恢复技能联合使用。在敌人的状态攻击之下,一个状态免疫+高级洁净魔法的成员甚至可以直接救全队(这不是说笑的)
增强魔法体系:可以施展各种魔法来增强我方全队的状态,例如攻击增强,防御增强,速度增强等等。高级的增强魔法能加快我们打BOSS的速度(当然洁净体系反过来用也可以,消除敌人有利的增强状态)
其他魔法体系:例如吸血,反弹,吸收等等,这些都是以弱胜强的必要手段。很强大的敌人如果来个反弹恐怕就自找苦吃,吸血能转化劣势为优势,吸收等于敌人来给我们送大补{/gg}这些法术体系也不能轻视。
好了。整个魔法树(换句话说就是技能树)就这么多了。建立人物首先考虑好是哪个方面的,然后再设立各自人物的魔法体系吧!
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