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[有事请教] 有大佬会修改MV版调整图块大小的插件让其兼容MZ版吗?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-9-13 19:43:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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MV版调整图块大小的插件不完全兼容MZ版,行走图兼容,但是地图不兼容,希望大佬把MV版的ChangeTileSize.js插件修改一下,使它兼容MZ版,代码如下:
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  1. //=============================================================================
  2. // Change Tile Size
  3. // by Shaz
  4. // Last Update: 2015.10.21
  5. //=============================================================================
  6.  
  7. /*:
  8. * @plugindesc Allows maps based on a grid size other than 48x48
  9. * @author Shaz
  10. *
  11. * @param Tile Size
  12. * @desc Size of tiles (pixels)
  13. * @default 48
  14. *
  15. * @param Tileset Image Folder
  16. * @desc Folder where the in-game tilesets are kept
  17. * @default img/tilesets/
  18. *
  19. * @param Parallax Image Folder
  20. * @desc Folder where the in-game parallaxes are kept
  21. * @default img/parallaxes/[i][/i]
  22. *
  23. * @help This plugin does not provide plugin commands.
  24. *
  25. * To use the map editor with tiles of a size other than 48x48 in your project,
  26. * have two folders for tileset images.  The folder named in the plugin
  27. * parameters is for original, high-quality, final-sized tiles.  The
  28. * original folder, img/tilesets/ can contain a duplicate copy of each
  29. * tileset, shrunk or enlarged to 48x48 pixels per tile.  Quality in the
  30. * editor may be poorer, but the original tiles will be used in the game.
  31. * The img/tilesets folder can be cleared prior to distribution.
  32. *
  33. * The same applies to the img/parallaxes folder if using a parallax map
  34. * with a grid size other than 48x48.
  35. *
  36. */
  37.  
  38. (function() {
  39.  
  40.   var parameters = PluginManager.parameters('ChangeTileSize');
  41.   var tileSize = parseInt(parameters['Tile Size'] || 48);
  42.   var tilesetsFolder = String(parameters['Tileset Image Folder'] || 'img/tilesets/');
  43.   var parallaxesFolder = String(parameters['Parallax Image Folder'] || 'img/parallaxes/');
  44.  
  45.   ImageManager.loadTileset = function(filename, hue) {
  46.     return this.loadBitmap(tilesetsFolder, filename, hue, false);
  47.   };
  48.  
  49.   ImageManager.loadParallax = function(filename, hue) {
  50.       return this.loadBitmap(parallaxesFolder, filename, hue, true);
  51.   };
  52.  
  53.   Game_Map.prototype.tileWidth = function() {
  54.     return tileSize;
  55.   };
  56.  
  57.   Game_Map.prototype.tileHeight = function() {
  58.     return tileSize;
  59.   };
  60.  
  61.   Game_Vehicle.prototype.maxAltitude = function() {
  62.     return tileSize;
  63.   };
  64.  
  65. })();

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-9-14 08:08:16 | 只看该作者
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... 25821/#post-1111158
Features

    Parallax Mapping
    Change Tile Size and Tileset Location
    Region Names
    Region Common Events
    Region Collision
    Disable Auto Shadows
    Disable Tilemap
    Change Balloons and Animations Z Index
    Call a Common Event whenever the map changes
    More to come
特征

     视差映射
     更改图块大小和图块集位置
     地区名称
     地区共同活动
     区域碰撞
     禁用自动阴影
     禁用图块地图
     更改气球和动画Z索引
     地图发生变化时,请致电共同事件
     还有更多
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 楼主| 发表于 2020-9-14 10:07:34 | 只看该作者
tseyik 发表于 2020-9-14 08:08
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/cyclone-maps-overlay-tile-size-region-names-region- ...

经测试,这个Cyclone-Maps.js插件依然存在和ChangeTileSize.js插件相同的问题,不能解决地图图块放大的问题,可能和MZ是多图层地图有关截图如下:
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-9-14 10:08:14 | 只看该作者
本帖最后由 fhxy 于 2020-9-14 10:29 编辑

我要达到的是ChangeTileSize.js插件在MV上实现的效果,效果图截图如下:
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