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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑208 在线时间420 小时注册时间2020-1-11帖子258 | 
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上帝说: 我也不能让 rgss3 运行一个没被定义过的对象。
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 #  处理地图画面精灵和图块的类。本类在 Scene_Map 类的内部使用。
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 class Spriteset_Map
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 # ● 生成人物精灵
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 def create_characters
 @character_sprites = []
 $game_map.events.values.each do |event|
 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, event))
 end
 $game_map.vehicles.each do |vehicle|
 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, vehicle))
 end
 $game_player.followers.reverse_each do |follower|
 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, follower))
 end
 @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
 @map_id = $game_map.map_id
 end
 
 那个红字的 values 是从何而来 (它明显是地图事件那个显示人物行走图的框),但它到底是在那里定义的。
 定义对象,除了 脚本里,帮助文件的内建类外,还有什么隐藏起来的手段吗?
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