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[讨论] 恐怖游戏有几大要素?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-11-28 14:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是第一次碰制作RPG的小萌新,所以想知道具体是该怎么制作
顺便也想知道人物该怎么制作特别是像素的人物是用什么电脑软件制作的,求告知!

点评

可以畫圖的都可以畫像素  发表于 2021-2-7 20:18

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2020-11-28 17:10:14 | 显示全部楼层
个人感觉的话,应该有以下几点。

1.背景设定
2.谜题
3.吓人的东西

背景设定对游戏的影响比较大,包括了故事、场合。
故事对游戏影响的上下限都很高,有故事简短精彩的恐怖游戏(提一个魔女之家)  也有不依赖故事但效果也很好的恐怖游戏(青鬼)。
这取决于你是把恐怖当成讲故事的手段,还是是用故事来辅助恐怖。

场合会影响2和3是否能自由施展,比如在鬼屋,发生了任何奇怪的事情都合理。而在公共场合可能就不太方便。

谜题可以推进情节发展/增加恐怖感/迟滞玩家的推进速度
好的谜题会和背景设定相结合

吓人的东西   可以是文字,像素图,CG,音效……甚至是故事本身。
没有吓人的东西就没有恐怖的氛围了吧。

像素图可以直接用绘画工具模仿着格式画出来。
有板绘基础会舒服一些。


点评

啊这,确实……不过一想到RPG恐怖游戏,我印象最深的就是恐解了。  发表于 2020-11-28 21:49
LZ貌似没有说恐解……这么说谜题也不是必要的吧?  发表于 2020-11-28 20:25

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喜欢美丽的故事和剧情。

游戏作品
【微恐怖解密】IRIS
【剧情向超短篇】莉莉
【剧情向超短篇】流心
来玩呀!
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梦石
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发表于 2020-11-28 17:33:12 | 显示全部楼层
1, 阴暗/黑化/封闭内心的主角一头
2, 洋馆/医院/学校 一座
3, 纸条/钥匙 若干

上面3个做到你就满足目前99%恐怖游戏要素了,笑
祥瑞御免 ,家宅平安
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-11-29 11:04:29 | 显示全部楼层
yuyering 发表于 2020-11-28 17:10
个人感觉的话,应该有以下几点。

1.背景设定

其实本人就是想做微恐怖解密的,但是是第一次做,不知道要做解密也就没说,谢谢大佬告知!
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Lv2.观梦者

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发表于 2021-2-5 22:51:48 | 显示全部楼层
是安逸呀呀呀呀 发表于 2020-11-29 11:04
其实本人就是想做微恐怖解密的,但是是第一次做,不知道要做解密也就没说,谢谢大佬告知! ...

追逐战也是恐怖游戏的灵魂。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-2-6 00:44:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 phunmung5173 于 2021-2-6 00:45 编辑

掌握【未知】的力量

恐怖游戏最恐怖的时候不是鬼跑出来吓你的时候,而是某种未知的东西,你明知道它存在,但是你不知道它是什么,你不知道它在哪里,你不知道它具体想干嘛,但是你透过某些暗示知道它就是存在....
Paku
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2021-8-17 21:04:34 | 显示全部楼层
phunmung5173 发表于 2021-2-6 00:44
掌握【未知】的力量

恐怖游戏最恐怖的时候不是鬼跑出来吓你的时候,而是某种未知的东西,你明知道它存在, ...

好的好的,我去研究一下,谢谢大佬告知wwww
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2021-8-17 21:05:05 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2020-11-28 17:33
1, 阴暗/黑化/封闭内心的主角一头
2, 洋馆/医院/学校 一座
3, 纸条/钥匙 若干

了解了,谢谢大佬w
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Lv3.寻梦者

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发表于 2021-8-17 22:11:31 | 显示全部楼层
追逐战,震你一下的图片,诡异的音效,还有最关键的故事背景
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2021-8-24 00:30:05 | 显示全部楼层
个人很喜欢那种一路陪你走的角色反而是怪东西的那种恐怖感。
制作上,我觉得bgm很重要,还有就是可以做一下大图,主要用在你以为这个地方没东西,结果突然贴脸这种时候。
还有尖叫,破碎啥的声效也要用。
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