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[讨论] 到底要怎样让地图显得“有故事”? |
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点评
xp以外的,想有立体感ps来比较合适,没法做xp的遮挡模式,也被限制了元件数量,路窄一些,除了遮挡,越小越觉得有内容
左边那三个,尖顶和褐色屋顶还有草堆就是在山体的第二层,花屋顶的房子是单独建在一个比二层高比顶层低的平台上_(:з)∠)_
是的,发现不用无限图层遇到了比想象中更多的麻烦,尤其是画自动图块还有画遮挡这些......
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屏摄失焦差评233333
这个物品调查跟我做的好像……我的老坑里地图上的物品调查都很详细……
原来如此,地图紧凑度的范围数字很有参考价值。后续加工果然很烧时间吗...刚刚还想找涂草坪的ps笔刷,但感觉可能会产生没有止境的后续美化工作= =
你太真实了, 还有限高, 之前看視頻限高都照过的合集結果把車頂都没了
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点线面那点如果有之后有时间的话期待展开说说,那就等着以后的解答吧。
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原来如此,还可以这么搞,我对自动元件的加工果然习惯粗糙了ww
我那张图没用笔刷,只是拿PS的橡皮擦调低透明度擦了几下hh草地实际上是两个图层叠加的,没记错的话是FSM图块,一个很细的草+一个略粗的草w
主楼的第二张图其实很华丽向了,只是风格色调偏暗而已,实际上也是靠堆积细节华丽度的……如果是喜欢那种古朴厚重感可以试一下用同色系图块。
另外问下寿司,这张截图地面的路和草地有用纹理笔刷处理吗?给我笔刷(
我确实觉得自己的地图有些空旷,然后因为自动元件互相占地方好像也画不了啥,果然想要那个感觉就只能用无限图层了...
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这个我也有考虑(魔塔那种也不会在意太华丽),不过比较在意那种好像也没有特别多互动但还是很有氛围的(或者风吹草动和落叶也算互动?)
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Paku
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点评
比如第二张图中虽然房屋整体上用的是同种图块,不如火锅君绘制的差别大,但能看到每个区内的部分都有其它所没有的差分细节(花坛/露天床等
另外也观察了首楼的图,可能问题在于所有的房屋没有太大的区分度,虽然外观都很不相同,但实际上每一栋房屋没有和其它的区分开来的特性?
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游园手册是重要的纪念品,要好好保管哦!
————————————————————— 【探索解谜】幻夜图书馆 【抒情短篇】【空与满】幻现的花海 【剧情解谜】怪盗 · 蓝玫瑰 · 掌上明珠 【恐怖解谜】留校 【剧情短篇】【二重命题】好感度什么的,一定是出BUG了吧! 【剧情短篇】【不可阻挡】白露之旅 |
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这网址似乎需要科学上网(叹)
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游园手册是重要的纪念品,要好好保管哦!
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点评
to 火锅:你既然要这么设定就不要怕被打!XD开玩笑的,不会打的,白拿是最简单的满足,还有很多其他的满足~故事好体验佳一切好说~
八方旅人坑 购买 蒙 杀价 拐带着npc直接走 骗学者的忽悠 带打人 战士的挑战,就算有个别蛋疼人说,大家不也玩的开心。背景设定非现代社会即可。
我这边设定给NPC塞钱才让进屋而且白拿会降队友好感会不会被玩家打2333333
哈哈哈对的要能打砸抢XDDD
确实地图故事和场景搭调的,我第一张图就学校门口传达室,80~90年代传达室必备,暖壶,电话,然后上面有失物招领和钥匙没截到。
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GMT+8, 2024-11-24 21:18
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