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楼主: walf_man
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[讨论] #2020年度RM游戏大赛##RM游戏大赛#评分项投票

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-12-14 10:56:33 | 只看该作者
支持雷大  冲!!!!!

点评

感谢支持,冲呀~  发表于 2020-12-19 21:35
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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 楼主| 发表于 2020-12-19 19:31:59 | 只看该作者
投票已结束
投票时长:7天
投票方式:公开投票

投票结果:
一、客观项排名:
12票:作者态度,对游戏是否认真用心创作,是否投入资金用于各项开支?
9票:人气,游戏人气值如何?
7票:评论,玩家是否对游戏有自己的独特看法?
4票:玩家数量,有多少玩家玩了该游戏?
3票:作品吸金能力,游戏是否赚钱,赚了多少?
2票:是否上架平台,上架的什么平台,不同平台是否权重不一样?
1票:关注,关注游戏的玩家多不多?

二、主观项排名:
20票:玩法,是否有新意?是否吸引人?让人眼前一亮?
17票:剧情,引人入胜?拖沓冗长?
16票:画面,精美?像素?风格是否统一?
15票:操作,操作顺手不?操作设定人性化不?操作反人类不?
12票:音乐,是否动听?是否切合游戏主体与当时的场景?
12票:数值,设计是否合理?平衡性如何?
12票:优化,优化是否做到位了?卡顿?流畅?
5票:缺点,是否有啥毛病?或者让人无法忍受的设定?
5票:bug,小bug彩蛋?大bug卡住?
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开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
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RMMV显示spine骨骼动画的插件
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突破敌群数量上限8个的插件
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一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
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制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2020-12-19 21:25:36 | 只看该作者

那么根据投票结果的排名,我们选取客观项前5项,主观项我们选取前6项,一共11项作为评分项
最终确定客观项:
态度、人气、好评、玩家数量、作者吸金能力

最终确定主观项:
玩法、剧情、画面、操作、音乐、数值

其中优化与数值并列第6,考虑到优化的判定受到玩家的设备性能影响非常大,没有统一的标尺,那么评判将会非常无意义
再就是作者也许很努力优化了,但引擎的效率就是这样,但是作者又不愿意降低游戏的质量,比如高清大图,华丽炫酷的技能等,大家可以自行想象
因此,选取了数值,没有选取优化

同时,由于优化这一项有12票,说明,大家还是很在乎优化的,因此经过考虑,我决定将优化并入客观项中的作者态度项中

再就是,之前和群友,坛友讨论的,关于作者使用原创素材,购买或定制商业素材,“借用”素材,这种情况,本来我是想将其作为态度一项,然后根据各自投入的资金来进行差异兴趣分,让正版素材浮现到上层,让盗版素材沉降到下层
但是考虑到我实际无法确定作者在素材上到底投入了多少资金,比如有些作者自己创作的,怎么计算素材的资金支出?有些作者购买的,又要如何计算?提供收据,提供发票?界定、采样和取证难度太大。
如果是明确可确认的支出,比如steam的上架费,雷神游戏厅的云服务费,这些都是明确的显性支出,但如果计算这些的话,有失偏颇。
因此态度这项当中考量的资金支出小项就只能剔除了,这里存在太多不确定因素。

如果大家有不同意见或者有更好的办法,可以跟帖反馈
谢谢各位
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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 楼主| 发表于 2020-12-19 21:31:05 | 只看该作者
狼姬 发表于 2020-12-13 17:47
人气和关注度类型重复了吧,把人气、关注度、玩家数量都整合为话题度是不是更加准确一些
其次觉得上架和赚 ...

好的,感谢点评,目前结果已经出路,关注确实票数较低遭到淘汰,人气和玩家得到了保留。上架和赚钱其实是对独立作者一个很大的肯定,当然如你所说,上架和赚钱并不是衡量游戏的全部
因此,他只能作为众多评分项中的一部分来考量
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发表于 2020-12-20 10:32:23 | 只看该作者
看到前面89444640大佬的回帖,受到点启发,特别是分组这个建议。
我想的是:
1.把参赛作品按类型划分为几个组别视觉小说,RPG,roguelike,剧情解谜等等。每个类型的游戏有不一样的群体玩家,他们评价更有针对性,比如喜欢剧情解谜的,大概率对剧情解谜类作品的评价更有价值。

2.按客观评分,每项1~5,最后每个组别选出前1~2名作为晋级作品

3.客观项和主观项共同决级晋级作品排名,已上线的作品,100玩家以上的按好评率排序,未上线的作品,或少于100玩家的,取好评率50%
得分:6项主观项总和(最大30分)+好评率*10, 最终总计40分,借鉴发米通,划分白金殿堂等等级别。
相同得分的,最终很焦灼的,按客观项营收衡量

一些游戏评测机构的评测也离不开主观项,肯定会有游戏吃亏,比如有一款世界有名的“地牢副本”的roguelike消除游戏,10个人玩绝对有9个说他画面不好看,但同样有9个人说玩得停不下来,这种相对小众特殊的难免会被大规则刷掉,但它会在其分类中脱颖而出,是玩家和评测者对它的认可。

个人脑洞,供参考~
我的上架Googleplay的工程例子。
【安卓,Roguelike,即时,策略走位,自动攻击,通关,移动广告变现】
PC展示: https://www.bilibili.com/video/BV1sA411i7r1/
安卓端实际演示:https://www.bilibili.com/video/BV1vv411B7E8/
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-12-20 12:29:36 | 只看该作者
inktime1908 发表于 2020-12-20 10:32
看到前面89444640大佬的回帖,受到点启发,特别是分组这个建议。
我想的是:
1.把参赛作品按类型划分为几个 ...

好的,感谢建议,我仔细思考了一下你的方案,确实有可取之处,但也有些问题,比如:
1.如果分组的话,某种类型参赛作品可能只有1款,这样选出来之后再去竞选最终大奖,对那种参赛作品多的类型的游戏来说并不公平,仔细想想,是不是这样?
2.同上,无法分组,参赛作品的类型上分布非常不均
3.按照数量比如100玩家为界限,高于的怎么,低于的怎么,这个我觉得挺好,不过100这个数值换成中位数比较好一些。
然后等分计算这个也蛮不错的,可以考虑

至于最后说的这个案例,确实有这样的情况,我考虑下怎么规避这个好游戏被淹没的情况
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发表于 2020-12-20 13:05:46 | 只看该作者
walf_man 发表于 2020-12-20 12:29
好的,感谢建议,我仔细思考了一下你的方案,确实有可取之处,但也有些问题,比如:
1.如果分组的话,某 ...

有道理。确实,分组比较麻烦。一款0竞争脱颖而出有失公正。雷佬冲冲冲。
我的上架Googleplay的工程例子。
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PC展示: https://www.bilibili.com/video/BV1sA411i7r1/
安卓端实际演示:https://www.bilibili.com/video/BV1vv411B7E8/
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