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[有事请教] 如何制作过一段时间才再生的事件

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发表于 2020-12-29 21:58:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想制作类似野外采集的效果,做出一个果树被采集后要经过10分钟才能再次采集这种效果

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发表于 2020-12-29 23:47:57 | 只看该作者
設置一個並行事件.經過幾秒就打開一個開關.
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发表于 2020-12-30 03:11:55 | 只看该作者
本帖最后由 xiamumomo 于 2020-12-30 03:17 编辑

用计时器  计时开始时间独立开关A ON第二页分支条件当时间为0则独立开关A OFF第二页为并行处理  你可以添加一个时间漂浮文字好像是MOG的 如果是野果这类的可以在能采摘的时候显示已成熟采摘后显示生成中或者成长中之类的我记得还有一个是种植插件可能与你这个有点差别他是农场一样的种植
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发表于 2020-12-30 03:16:09 | 只看该作者
https://rpg.blue/thread-404470-1-1.html或者采摘后用这个计时器但是不知道是不是我的问题还是他的问题我下载文件似乎有问题他这个计时器会更好
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 楼主| 发表于 2020-12-30 15:13:01 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2020-12-30 03:16
https://rpg.blue/thread-404470-1-1.html或者采摘后用这个计时器但是不知道是不是我的问题还是他的问题我 ...

我试了一下,遇到两个问题,一个是计时开启后会直接执行这个事件页的东西(例如本来想10秒后独立开关A=OFF,实测会直接触发A=OFF但是无法调查触发初始页面的事件)另一个是计时结束后会直接自动执行初始页面的事件,实测会自动获得物品。不知道是不是我设置的问题
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发表于 2020-12-30 16:35:17 | 只看该作者
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 15:13
我试了一下,遇到两个问题,一个是计时开启后会直接执行这个事件页的东西(例如本来想10秒后独立开关A=OF ...

我做的是副本  如果是果树那种  你可以第一页事件左下角优先级为与人物相同然后触发条件为确定键  第二页为并行处理同样是与人物相同

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 楼主| 发表于 2020-12-30 16:51:01 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2020-12-30 16:35
我做的是副本  如果是果树那种  你可以第一页事件左下角优先级为与人物相同然后触发条件为确定键  第二页 ...

我试了下换成你那种,第一个问题解决了,但是第二个问题依然存在,另外如果使用内置的计时器的情况下,同时场上如果有多个采集点所有采集点的CD都会使用最后采集的道具的计时

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发表于 2020-12-30 17:14:13 | 只看该作者
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 16:51
我试了下换成你那种,第一个问题解决了,但是第二个问题依然存在,另外如果使用内置的计时器的情况下,同 ...

你似乎用了2个计时器一个是我发给你链接的一个是原系统的  链接那个我没用过因为我下载下来是乱码可以的话你发给我一份  你可以试试把原系统计时器效果去掉那个对全地图计时都有效(我之前测试没发现)
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 楼主| 发表于 2020-12-30 17:31:58 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2020-12-30 17:14
你似乎用了2个计时器一个是我发给你链接的一个是原系统的  链接那个我没用过因为我下载下来是乱 ...

链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很奇怪(A采集点到0反而是B采集点刷新完毕,而A继承了B的刷新CD)

计时.zip

3.07 KB, 下载次数: 53

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发表于 2020-12-30 18:37:20 | 只看该作者
普通的呆毛狼 发表于 2020-12-30 17:31
链接里面的附件发你,测试如果把原系统的计时效果去掉又会出现之前的第一个问题,而且刷新采集点会变得很 ...

这个会不会是你两个地方的变量写反了

点评

我反复确认了并没有写反,而且如果写反的话事件单独的触发也会出问题  发表于 2020-12-31 15:04
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