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[已经解决] 关于遇敌系统的后续设置

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发表于 2021-1-11 22:16:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/material/rgss3/symbol_encout.txt
我使用了这个怪物追踪系统,一切设定正常,就是不懂如何设置与怪物接触时进入战斗,看别人的接触战斗设定用的是脚本。请问可以直接使用事件操作吗?或者需要什么脚本?
希望大佬解答一下,十分感谢。

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发表于 2021-1-11 22:35:11 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-12 00:25 编辑
看别人的接触战斗设定用的是脚本
別人都用的啥脚本??

未命名.png (79.87 KB, 下载次数: 36)

未命名.png
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 楼主| 发表于 2021-1-12 00:14:50 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-11 22:35
別人都用的啥脚本??

我也不很清楚,可能搞错了。
想再请教下为什么我设置的怪物从后面接触时不会显示取得了先手而是正常战斗?
十分感谢

点评

然而脚本重写了「接触事件的启动判定」...  发表于 2021-1-12 13:50
因为启动事件时除了固定朝向外都会转向主角  发表于 2021-1-12 09:26
嗯..研究了一会..感觉是因为那个位置算法写得不太好的问题..我也不懂得解决~抱歉了~  发表于 2021-1-12 00:33
没工程没真相...  发表于 2021-1-12 00:20
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 楼主| 发表于 2021-1-12 00:44:58 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-11 22:35
別人都用的啥脚本??

我自己解决了,谢谢。
大半夜麻烦你了
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发表于 2021-1-12 00:47:16 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-12 00:48 编辑

目前测试下来,
在不开队列火车的情况下,

<角色<敌人
时会被敌人偷袭(<朝向左)

<角色
    ^
  敌人
时不会被敌人偷袭(<朝向左^朝向上)



在开队列火车的情况下,

<角色<队员1<队员2<队员3<敌人
时会被敌人偷袭(<朝向左)

<角色<队员1<队员2<队员3
                           ^
                         敌人
时不会被敌人偷袭(<朝向左^朝向上)
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 楼主| 发表于 2021-1-12 01:03:08 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-12 00:47
目前测试下来,
在不开队列火车的情况下,

谢谢你了,
还有一件事想问,我不懂怎么操作把和战斗在同一栏的撤退搞没了......可以恢复么,以及,可以在这一栏里增加其他选项么,比如放置一个名为“观察”的选项。
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发表于 2021-1-12 01:16:19 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-1-12 01:32 编辑
我不懂怎么操作把和战斗在同一栏的撤退搞没了......可以恢复么

可以吧...有脚本动了Window_PartyCommand的make_command_list么??

可以在这一栏里增加其他选项么,比如放置一个名为“观察”的选项。

这一栏观察我方:
http://artificialprovidence.web. ... /RGSS3B_CONFIRM.txt

这一栏观察敌方:
没有

其他地方观察敌方:
https://cphouseset.wordpress.com/scripts/cp_scan_scene/
https://yanflychannel.wordpress. ... /enemy-target-info/

观察其他:
啥其他?

只是比如..不是观察:
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 楼主| 发表于 2021-1-12 18:09:33 | 只看该作者
alexncf125 发表于 2021-1-12 01:16
可以吧...有脚本动了Window_PartyCommand的make_command_list么??

感谢,问题解决了
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