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[已经解决] 使用ULDS后如何使水流部分有流动感呢

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发表于 2021-1-23 21:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原本地图水域元件会自己实现流动,但是用了ULDS将画好的地图图片放入游戏后水域部分就只是图片而已了,怎么让水域流动起来
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MZ评测员极短25参与极短22获奖极短21参与

发表于 2021-1-24 12:17:27 | 显示全部楼层
如果ULDS指的是无限图层的话,试着把无限图层图片的水域那一块给擦回透明状态?
这样好像就能显示原本的水域了。
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 楼主| 发表于 2021-1-26 19:53:43 | 显示全部楼层
yuyering 发表于 2021-1-24 12:17
如果ULDS指的是无限图层的话,试着把无限图层图片的水域那一块给擦回透明状态?
这样好像就能显示原本的水 ...

的确如此,感谢
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发表于 2021-3-29 17:01:13 | 显示全部楼层
怎么弄的呀
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发表于 2021-3-29 17:25:02 | 显示全部楼层
基本原件的水流效果也不怎么生动。
别的大佬做出来的游戏水流效果都很生动,问他们是怎么做的也不回我,也不知道是看见了没看见。估计看见了也懒得回吧,自己能搞出来就好,管你旁人那么多嘞。这也是常态啊。
不过我倒是想了一种方式,用粒子插件做生动的水流。或者是准备一张水流图片,设置成底层,从左到右循环移动,用到特定画风的游戏里效果也挺不错的。
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 楼主| 发表于 2021-3-30 15:27:42 | 显示全部楼层

将流水部分做成透明 加入图片后用va在对应部分把水补上就行
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 楼主| 发表于 2021-3-30 15:29:08 | 显示全部楼层
小怪兽奇奇侠 发表于 2021-3-29 17:25
基本原件的水流效果也不怎么生动。
别的大佬做出来的游戏水流效果都很生动,问他们是怎么做的也不回我,也 ...

是的,那样也不错,效果会更好,只是我做来玩玩,,那样太麻烦哈哈
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发表于 2021-4-5 21:17:13 | 显示全部楼层
RHEIN 发表于 2021-3-30 15:27
将流水部分做成透明 加入图片后用va在对应部分把水补上就行

感谢,我前几天也这么弄的,只能不画最后来 补,画的时候就直接用的空白图块。
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