我是个塔防迷, 一直喜欢玩塔防, 都是从传统放塔的规则, 我想过去看66RPG里有谁做过塔防, 看了芯☆淡茹水视频做出相对完整的塔防游戏,是一个传统塔防, 基本的放塔打怪, 我一开始也想找一下谁会做过塔防,没想到没什么人做过
除了传统塔防外, 还玩过眼前一亮的3D塔防兽人必须死2, 或者逆战, 有自带人物可以下场地打怪, 吸引怪扛伤害,开头的新鲜感大 之后感觉还是新鲜感会过去, 不过这类塔防存在很多弊端, 一局时间太过漫长, 可能打成几小时, 塔防套路化, 基本就几种堵怪方法, 由于人物能上场,所以塔相对弱, 变成玩得很累, 要东跑西跑, 玩多了就不想玩
一种是地牢守护者, 可以随地放塔, 可是还是老堵路套路,并且可放的塔限制得太少, 同上一种差不多 , 表上是可以随地放实质上比上一种套路更少,英雄放的塔种类固定, 也是玩多了就不想玩
一种是堡叠之夜PVE,不知道算不算塔防, 完全很大分别, 基地在地图上随机地点生成,基地HP较多,并且怪是全放位所有方向来,基地是裸但可以放板子围堵,自定义板子来保护基地,并且可在自己放的板子上放陷阱, 陷阱有次数限制, 英雄类分成工程忍者寻宝师和机枪手, 各有不同技能, 工程师可以放加强塔提升周围的板子耐久, 不过其实玩多了套路也很大弊端一直是重复的, RPG升级只是怪变强, 跑图太恶心, 所以到现在基本没人玩了
综合一些, 我还是觉得传统塔防好, 除了一局时间较短之外, 还不会太累,毕竟放了塔自己打的, 不会太难, 玩了这么多塔防最终还是回到当初好 |