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楼主: Retsu
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[测试版] 《黎明为歌》RPG解谜游戏 2022.2.10 steam页面公开啦~

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 楼主| 发表于 2021-2-7 01:19:41 | 只看该作者
candlesor 发表于 2021-2-7 00:30
雪球的问题可以用插件YEP_RegionRestrictions解决
利用区域ID来限定玩家或事件的通行 ...

感谢!我去试试看~
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发表于 2021-2-7 17:14:51 | 只看该作者
好惊艳!先顶再玩。。。
迟些来更新评测。。。
感谢作者的付出!
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发表于 2021-2-7 23:04:04 | 只看该作者
Retsu 发表于 2021-2-6 23:20
非常感谢!把房顶修复好啦~
那个雪球没办法设置不能推到传送点……于是在推雪球之前加了句提醒,不要把回 ...

对了,还有这个地方的栅栏是能够穿过去的,不知道是故意这样设置的还是其他什么原因(*• . •*)?

关于地图物品的说明,我有个提议哈,就是开局给瑟里卡塞本书(提斯瓦尔大百科,XX百科全书之类的~),然后每当瑟里卡调查物品时都会翻阅书籍查看相应物品的介绍,这样应该就不太会有硬塞世界观的感觉了吧(*σ´∀`)σ,同时也能体现瑟里卡是个爱看书的聪明姑娘。(说简单点就是在调查物品时加个翻书的音效之类的……看地图物品的说明其实就是在查书)
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 楼主| 发表于 2021-3-10 22:40:26 | 只看该作者
2021.3.10更新主线第二幕~
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 楼主| 发表于 2021-6-9 20:45:14 | 只看该作者
6.9更新了一大段剧情
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发表于 2021-6-14 00:46:24 | 只看该作者
你好,我在玩的时候遇到一个bug:
我在第二天的现实中,进入了左下角的河道地图,并把第三天的两个猎人带队寻找圣石剧情触发了。然后第三天再走任务的时候进入河道地图,两个猎人就会卡住位置无法继续任务了。

另外有一点就是第三天进城堡找剑的时候,大厅往下走的方向巡查兵太多了,而且路线也不固定,走位基本被堵得差不多了,存在一定的难度,但也不是不能过关。。只是觉得没有设置这么难的必要,可以适当减少巡查兵的数量,或者拓宽道路?
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 楼主| 发表于 2021-6-14 01:16:50 | 只看该作者
347136773 发表于 2021-6-14 00:46
你好,我在玩的时候遇到一个bug:
我在第二天的现实中,进入了左下角的河道地图,并把第三天的两个猎人带队 ...

非常感谢repo!做的时候河道那边的开关没设置好,重新传了个改好了的包~
城堡里巡查卫兵的那里,本意是希望玩家走左边那条路的,那条通道的卫兵只有3个。
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发表于 2021-6-14 01:47:37 | 只看该作者
Retsu 发表于 2021-6-14 01:16
非常感谢repo!做的时候河道那边的开关没设置好,重新传了个改好了的包~
城堡里巡查卫兵的那里, ...

左边窄道也并不是那么好走,士兵一扭头就重来了(而且剑放在最下面的位置,我艰难地把中庭两个门都互动了一遍再往下走,太难了)

说说别的,
我个人比较喜欢梦境连接两个世界的故事,而且不仅画面制作精良,还通过很多柜子、物品的交互,用细节的文本量来展现世界观的一部分,设定丰富,玩起来也挺舒服,继续加油
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 楼主| 发表于 2021-6-14 01:53:54 | 只看该作者
347136773 发表于 2021-6-14 01:47
左边窄道也并不是那么好走,士兵一扭头就重来了(而且剑放在最下面的位置,我艰难地把中庭两个 ...

感谢喜欢!!呜呜太高兴了~
我看看把中庭的卫兵减少两个吧
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发表于 2021-6-14 03:05:43 | 只看该作者
Retsu 发表于 2021-6-14 01:53
感谢喜欢!!呜呜太高兴了~
我看看把中庭的卫兵减少两个吧

目前已经打完,能看出来世界观在逐渐展开,只能等接下来的更新了

抓两个小bug:
1.第一次进露卡房间的时候有两个露卡
2.潜入城堡找书和剑时,从宴会厅往左走有“叔父还在大厅”,不让走的对话
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