设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: orochi2k
打印 上一主题 下一主题

[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

101
 楼主| 发表于 2021-5-26 03:46:40 | 只看该作者


20210525hotfix1
English
#########Debug#######################
Fixed mission window crash caused by a previous selection window function enhancement. (Thanks to 掐死你's bug report)
简体中文
#########Debug#######################
修复了任务窗口由于之前的选项强化更新导致的崩溃。(感谢掐死你提供的BUG报告)


20210526
English
##########Content#####################
At the very beginning of the tutorial, added information about switching art styles. (Link to developer dairy #16 on Steam news hub.)
Added 3D version of the portraits for: Alicia, Female_Character-48, Female_Character-35, Female_Character-33, Templar Knight, "Dean",Female_Character-40, Crazed Worker (This one is creepy.), Monk, Male_Character-42, Male_Character-21(The Old Man),Mannequin,Male_Character-1,Male_Character-3,Male_Character-6
##########System######################
Made the document selection window much wider to better display long document titles.
Added portrait preference setting in the game option. (It can be used to change 2D/3D portrait preference if a suitable portrait exists. The program side is almost done. Need a lot of art assets to be made.)
Added portrait preference setting at the start of new game.
简体中文
########内容更新########################
在教程的一开始部分,加入了关于改变美术风格的内容。(链接到Steam新闻页面的开发者日志#16)
为下列角色加入了3D风格的头像:艾丽西亚,女性角色-48, 女性角色-35, 女性角色-33, 圣殿骑士, "迪恩",女性角色-40, 发狂的工人(这个有点惊悚。), 和尚, 男性角色-42,男性角色-21(老爷爷),人体模型,男性角色-1,男性角色-3,男性角色-6
########系统改进#######################
将档案选择窗口大幅变宽以适应较长的文档标题
加入了肖像偏好设定的游戏选项。(可以用于切换2D/3D肖像的显示,如果该类型的肖像存在的话。程序侧的工作基本完成。需要装入大量美术资源。)
在新游戏开始时加入了肖像偏好设定。

20210526DT
English
Updated DarkToon to game version 20210526
简体中文
黑暗卡通风格的游戏版本更新到版本20210526
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

102
 楼主| 发表于 2021-5-27 01:04:29 | 只看该作者
20210527
English
##########Content#####################
Added $10000 as mission reward after finish mission "Hello, Stranger" (Tutorial) so that you can actually buy something in the Bazaar at the beginning.
It also applies to the "skip tutorial" choice at the airport.
Added a computer and 2 documents in the old man's house in Bazaar. (Everybody has their own stories. After all, it's an old man with his house full of snakes.)
简体中文
########内容更新########################
追加了$10000作为完成“你好,陌生人”任务(也就是教程)的任务奖励,从而在一开始就前往巴扎的时候可以买些东西。
同样适用于在一开始的机场部分选择跳过教程的情况下。
在巴扎的老爷爷的家里加入了一台电脑和两份文档。(所有人都有着他们自己的人生和故事。毕竟,这还是一个家里养蛇的老人。)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

103
 楼主| 发表于 2021-5-28 01:03:32 | 只看该作者
20210528
English
##########Content#####################
Reduced the random traffic in the ancient stone bridge area.
Made "Male_Character_6" variation playable.
Added new life skill "Mining"
简体中文
########内容更新########################
远古石桥周边的交通流量降低.
“6号男性角色造型”现在可以在自定义角色中使用。
加入新的生活技能 "挖矿"
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

104
 楼主| 发表于 2021-5-29 02:28:27 | 只看该作者
开发日志#18 三点钟的茶与躺平的人
欢迎来到又一周的开发者日志。

这周的亮点是,我们的游戏中出现了一些奇怪的东西。
某个人在疁城中进行着自己的抗争,而他所做的一切只是躺在那里。
而另一个奇怪的大叔会在每天三点出现在游戏中,跑来提醒你该喝茶了。

如果你不了解现在的网络文化,也许你会询问这背后到底有着怎么样的故事?

三点钟的茶是一段可以激起共鸣的呼喊。在下午三点的这一刻,正埋首于工作中的人们或多或少有着对工作的倦怠,而离下班的时刻却依旧遥远,甚至他们可能还长期因为加班过劳导致睡眠不良。突然一位来自新加坡长着一副南亚面孔的却能说出地道的广东话的大叔突然出现,中气十足地喊着大家停下手头的工作,“饮茶先啦!” 那一刻,人们心中的渴望被唤醒。是啊,为什么要如此拼命工作,老板又不会心疼你。在这一直达人心的拷问下,何不先饮一杯茶放松一下呢?于是,人们开始在三点饮茶,仿佛一种暗号在平凡的打工人中慢慢流传。也许生活有着种种的不如意之处,至少在喝上三点钟的一杯茶的时刻,人应当是自由的。在这一刻去拒绝一切不合理的要求,向着那残酷的公司制度作出抗争,也许你会发现,你的同事也已悄悄举起了茶杯。世界会慢慢改变,这一刻由一杯茶开始。

而那些躺平的人们,则是在用一种更为激进地方式抗争着。他们拒绝参加到这场公司和内卷的游戏中。他们选择自己的生活节奏,不被拘束于每日的工作。虽然,可能并不会有太高的薪水。但是,他们会省吃俭用,依旧生活自足。更重要的是,他们为自己保留了躺平的权利。可以在自己认为需要的时候躺下,忘记工作,忘记一切不顺心的事情,只是在那里躺着。这又是多少在公司疲于奔命的打工人的奢望呢?至少,这也是一种生活方式。

正如NEOLITHIC中一切尽是回忆,正如To the End的设定是在一个现代的社会,正如我们所有人都身处一线亲自体会着在未来将会被称为历史的时刻。这是我认为应当被这个游戏所包含的内容。正如过往十数年的很多事情被记载在了SAPC++中。这是属于我们的历史与记忆。

这个世界并非只是属于那些如唐纳德·川普和伯尼·桑德斯这些充满激情的政治家们的舞台。
这更是一个属于普通人生活的世界。敬那些每天为了生计,为了养家糊口而奔波的人们,敬那些通过自身努力想要过上美好的生活却造化弄人未能成功的人们,无论每个人工作如何卑微,无论每个人奋斗失败多少次,每个人都有着自己的故事,每个人都是自己生活的英雄。 (除了我和游戏中的某个角色以外,因为他说 “不要把我想成什么英雄。这一切都是个人恩怨。”)

就此,让我们在下午三点喝茶,有时躺平忘记工作。如果你发现周围有人也在这么做,那么也许便是我们的同伴。

也许有一天这些梗和三点喝茶运动都将慢慢淡去。
但是NEOLITHIC将会记住,并且我们在不断进化更新。

还有人记得20年前在那个网游石器时代中唱出人们心中的不满的NPC吗?
那个名为石器时代的网游早已不复存在。然而NEOLITHIC依然在做这样的工作。
因为我们会记住。

今天的更新日志:
########内容更新########################
新区域:王后镇垃圾场。
使用挖矿技能,你可以对一些垃圾堆进行挖掘。
在一个安全的地方(比如口袋空间)丢下物品和宠物将不会触发警告信息
将教程部分出现的迈克移动速度提高以防止他看上去还在爆炸范围内的问题。
在教程中“Game Over“的部分加入了关于自动存档和快速存档的描述。(我在一些视频中发现了某些同学经常手动存档)
如果你在疁城进行了违法活动,当地的警察会标记为敌对实体,因此你无法再在他们面前架其个野营工具然后休息了。
在疁城加入了一个躺平主义者。
https://store.steampowered.com/n ... 3023583960339281209
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

105
 楼主| 发表于 2021-5-30 02:53:49 | 只看该作者
20210530
English
##########Content#####################
Added a line in the tutorial to describe why "Charlie" is near the explosion.
New area: The Legal Street in Liu (Accessible after the tutorial)
简体中文
########内容更新########################
在教程的故事中加了一行描述关于为什么“查理”在爆炸点附近。
新区域:疁城法治大道 (教程后可进入)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

106
 楼主| 发表于 2021-5-31 01:04:04 | 只看该作者
20210531
English
##########Content#####################
Added Steam Achievement "A Painless Ending" for testing. (Unfortunately, we have a Steam limitation here. It seems it can't work for the demo/public-beta version. It only works for current closed-beta players.)
##########System######################
Start to integrate the Steamwork's achievement system.
简体中文
########内容更新########################
加入了STEAM成就"毫无痛苦的结局"用于测试。(不过,由于STEAM的技术限制。公测和DEMO版本的玩家貌似无法解锁这个成就。目前只有内测玩家可以解锁成就)
########系统改进#######################
开始整合STEAM的成就系统。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

107
 楼主| 发表于 2021-6-1 02:52:40 | 只看该作者
20210601
English
##########Content#####################
New area: Public Security Bureau in Liu
New side story: True Detective (Unfortunately, I can't get much content into this update. Thus, To be continued...)
简体中文
########内容更新########################
新区域:疁城公安局
新的支线剧情:真探(本次更新只能稍微开一个头。未完待续...)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

108
 楼主| 发表于 2021-6-2 02:42:46 | 只看该作者
20210602
English
##########Content#####################
New Steam Achievement: The "Happy" Ending
Newly generated Vengeful Sprites now born with an increased Ballistic Dmg. Reduce special attribution. (A pistol like M1911 may no longer effectively damage them.)
When bind those Vengeful Sprites, the pet you get will also inherit this special attribution.
A'Ti will now appear during the tutorial with all his functionality. (Alicia will not stop you from interacting with him. But, she will remind you to finish the tutorial.)
Greatly reduced the hp of the ghost cat in the tutorial.
Installed some public toliet doors in Public Security Bureau
##########System#####################
Added a new dynamic script block on the enemy that can be triggered when they are bind. (It can potentially make more diverse pets in the future.)
##########Debug######################
Fixed a small issue in Steam Achievement integration. (It's good that almost nobody noticed it. :P)
简体中文
########内容更新########################
新的STEAM成就:“幸福”的结局
新生成的复仇怨灵现在将会天生拥有更高的子弹抗性。(M1911等手枪现在很难对他们有效地造成伤害。)
封印这些新的复仇怨灵产生的宠物将会继承这一属性。
阿提现在会在教程的时候就出现并提供他的所有功能。(艾丽西亚不会阻止你和他交互。但是,她会提醒你继续完成教程。)
大幅降低了教程中的幽灵猫猫的生命值。
在疁城公安局装上了一些公共厕所用的门
########系统改进#######################
在敌方角色身上加入了新的动态代码块,可在被封印时触发。(这将有助于在未来创建更多样化的宠物。)
##########Debug######################
修复了集成Steam成就时的一个小BUG。(基本没有人发现这个问题,所以还不错。 :P)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

109
 楼主| 发表于 2021-6-5 02:00:25 | 只看该作者
开发日志#19 在1995年到底发生了什么?
第17周与公测版本20210605
声明:审查员同志,这真的是关于1995年的事情,不是关于某个别的特别的年份的事情。
好了,以上是玩笑。我们回归主题吧。

首先有个简短的坏消息。
因为需要处理一些法务上的工作(目前游戏的主要经济来源之一),我需要在6月9日进行一项特别的工作。因此在6月10日前,更新速度将会有所放缓。

现在,我们继续。
当人们谈及东方的妖魔鬼怪和都市传说的时候,很多人都会第一时间想到的是日本的鬼故事。好吧,我希望那个做《恐怖世界》的开发者赶快回来更新游戏,他貌似已经半年没消息了,不会是被怪物抓走了吧。 囧

然而,在中国广阔的土地上,我们也有着各种类似的甚至更为[数据删除]的故事。就算是有关部门出台规定禁止了动物在建国以后成精貌似也没太大帮助。特别是在1995年的时候,这一情况变得非常离奇。

所以,在1995年到底发生了什么?
游戏中的一位角色的命运发生了彻底的改变。
一件被认为已经终结的案件,在他看来从未完结。
并且……

那一年甚至在全国各地流传出了4个不同的恐怖故事。
从哈尔滨到成都,从北京到上海,仿佛那一年妖魔鬼怪到处横行。
甚至,有些并非国内本土的入侵生物出现在了魔都上海。
啊,魔都,这里隐藏着众多不可名状的故事。

因此,在本次更新中,会有五篇与这些故事有关的文档出现在一张调查版上。
在名为“真探”的支线剧情中,你将可以阅读它们,找到它们的联系,并开启一个灵异侦探的职业生涯。
(当然,这些故事还有更惊悚的版本可以在网上找到。)

然而,并非所有的真相都指向美好的结局。特别是这里还混进了奈亚拉托提普的时候。


那位无名的队长是幸福的,因为他忘记了曾经的一些事情。
然而并非每个昔日的勇者都如此幸运。
今日的更新日志
########内容更新########################
“真探”支线剧情加入了更多的内容。
新物品:老探长的放大镜
新的材料:玻璃
加入5份关于各种中国的灵异传说的文档,大部分发生在1995年。
加入了“物品掉落几率增加”的英文本地化
########系统改进#######################
现在进入开枪射击模式时,敌人的初始位置将会有一定的随机性。(感谢TheHQ98提出的建议。)
加入了线索调查版系统。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
1
星屑
8952
在线时间
4371 小时
注册时间
2005-10-22
帖子
6753

开拓者贵宾

110
 楼主| 发表于 2021-6-10 02:55:31 | 只看该作者
20210610
English
##########Content#####################
The Graffiti Monster in Liu will now appear during the tutorial so that players from SAPC and SAPC++ may quickly find something familiar.
Rewrite the English description of the "binding" spell, using a different reference that is far more popular in western nations.
Reduced the amount of the pistol bullets you can gain in a self-refilling chest in Queensmouth pathway.
The tutorial battle in the virtural reality can no longer surrender.
##########System#####################
Added battle configuration to decide if a battle can surrender or not.
简体中文
########内容更新########################
疁城的涂鸦怪物现在会在教程中就出现。于是从石器时代1和石器时代2前来的玩家可以尽快发现这个熟悉的怪物。
重写了英文文本中“封印术”的说明,使用了在西方国家更容易被理解的梗。
降低了可以在王后镇通路一个自动填充的箱子中获得的手枪子弹的数量。
教程中在VR中进行的战斗无法再进行投降操作。
########系统改进#######################
加入了战斗是否允许投降的设置。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-28 22:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表