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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2026-4-10 00:03:55 | 只看该作者
20260409
English
##########Content###############
[Skill] “Dark Wound” hath been made more universal; enemies may now wield it as well.  
[The Anomalous Nation] The story presseth onward. Another boss fight awaiteth thee. Before the clash, thou mayest ask one question—and receive one answer. At the end, thou mayest find thyself wondering who dwelleth within that armor.  
[The Anomalous Nation] The Boss’s attribution and even gender are bound to thy main character. Shouldst thou drive him or her to the brink of death, they shall unleash Dark Wound, a strike with the power to wipe out thy entire party. Preparation is wisdom.  
[Wiki] The page for The Anomalous Nation hath been updated.
##########System################
[Battle] A better method hath been forged to handle characters who cannot die. They now behave as those under the “Immutable” effect, ensuring consistency in battle logic.
简体中文
##########Content###############
【技能】 使【黑暗之伤】更加通用;敌方也能施放此技能。  
【异常国度】 剧情继续推进。又一场 Boss 战在前方等待。战斗开始前,你可以提出一个问题,并得到一个答案。战斗结束时,你可能会开始怀疑那副盔甲里究竟是谁。  
【异常国度】 该 Boss 的属性与性别皆与主角相关。如果你将他/她逼至濒死状态,他/她将施放【黑暗之伤】,有团灭的可能性,务必提前准备。  
【维基】 已更新【异常国度】页面。
##########System################
【战斗】 改进了处理“无法被杀死”角色的方式;他们现在在代码层面等同于处于【不灭的存在】状态。
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 楼主| 发表于 2026-4-11 22:37:10 | 只看该作者
20260411
English
##########Content###############
[Faith] A new Tenet hath emerged: God’s Monster.  
[Wiki] The faith‑tenet page hath been updated.  
[Junkyard House / CIA Safehouse] The entrance and exit have been made more friendly to mouse inpu.  
[Furniture] New Furniture: Painting: God’s Monster.  
[Junkyard House / CIA Safehouse] Several copies of Painting: God’s Monster may now be found in the basement.  
[Junkyard House / CIA Safehouse] Michael now selleth this painting as well.  
[Eternal Staff HQ] The Quartermaster now offereth Painting: God’s Monster for purchase.  
[Eternal Staff HQ] A few copies of the painting may also be found scattered within the headquarters.
简体中文
##########Content###############
【信仰】 新增信条:上帝的怪物。  
【维基】 信仰信条页面已更新。  
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 出入口现在对鼠标操作更加友好。  
【家具】 新增家具:《绘画:上帝的怪物》。  
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 你可以在地下室找到几幅《绘画:上帝的怪物》。  
【垃圾场小屋 / CIA 安全屋】 迈克尔现在也会贩卖这幅画。  
【永恒之杖总部】 军需官现已贩卖《绘画:上帝的怪物》。  
【永恒之杖总部】 你也能在这里找到几幅这幅画作。
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 楼主| 发表于 2026-4-13 00:06:33 | 只看该作者
20260412
English
##########Content###############
[Cooking] A new food ingredient hath been added: Sugar.  
[Shopping] Random food‑ingredient merchants now sell sugar.  
[Shopping] Bob’s Grocery—across both timelines—now stocketh sugar and salt.  
[Cooking] Sugar may now be used as an additive in most dishes, granting +30 HP recovery and a flavor‑based prefix.  
[Cooking] All newly created fruit juices are now considered food ingredients and may be processed further.  
[Cooking] Thou mayest now distill fruit juice with any heat‑capable cooking device to obtain sugar. Thy cooking skill level increaseth the yield.  
[Cooking] New Recipe: Paska (taken from the official Ukrainian U24 X post). Shouldst thou use holy water, a blessed version shall be created.  
[Cooking] If a recipe consumeth an additive such as sugar, that sugar shall no longer act as an additive afterward, for it hath been used. Yet if thou desirest something truly sweet, thou mayest simply add more sugar. Good news: diabetes doth not exist in this world—for now.  
[Wiki] The cooking page hath been updated.  
[Wiki] The pet page hath been updated to include the previously missing CSU‑MK.9 entry.
简体中文
##########Content###############
【料理】 新增料理食材:糖。  
【购物】 随机食材商人现在会贩卖糖。  
【购物】 鲍勃的杂货店在两条时间线上都开始贩卖糖和盐。  
【料理】 糖可作为大多数料理的添加剂,使料理获得 +30 HP 回复效果与一个词缀。  
【料理】 新生成的各类果汁现在也是料理食材,可进一步加工。  
【料理】 你现在可以用任何能加热的料理器材蒸馏果汁以获得糖;你的料理技能等级越高,获得的糖越多。  
【料理】 新增配方:帕斯卡(来自乌克兰 U24 官方 X 推文)。若使用圣水烹饪,可获得被祝福的版本。  
【料理】 添加剂在被食谱消耗后将不再作为添加剂出现;但如果你真的想让料理更甜,你总是可以再额外加入一份糖。好消息:糖尿病目前在游戏中不存在。  
【维基】 更新了料理页面。  
【维基】 更新了宠物页面,补上了此前缺失的 CSU‑MK.9 条目。
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 楼主| 发表于 2026-4-14 00:38:33 | 只看该作者
20260413
English
##########Content###############
[Cooking] Thou mayest now use Snake Fang as an additive to brew poisoned food.  
[Cooking] Thou mayest now use Scorpion Stinger as an additive as well, crafting dishes laced with venom.  
[Cooking] New Recipe: Snow White Apple — a returning relic from the Stone Age. It always applieth Poison +15 Strength, a bite as beautiful as it is deadly.  
[Cooking] New Recipe: Kamaboko — another ancient recipe restored. It always removeth the Drunk status.  
[Wiki] The cooking page hath been updated.
简体中文
##########Content###############
【料理】 你现在可以使用毒蛇之牙作为添加剂,为食物下毒。  
【料理】 你现在可以使用蝎子毒刺作为添加剂,为食物下毒。  
【料理】 新配方:白雪苹果——来自石器时代的回归配方,总是会造成中毒 +15 强度。  
【料理】 新配方:蒲鉾——同样来自石器时代的回归配方,总是会消除酒醉状态。  
【维基】 料理页面已更新。
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 楼主| 发表于 2026-4-14 22:33:20 | 只看该作者
20260414
English
##########Content###############
[Cutscene] The cutscene Last Train to NEOLITHIC hath been refined, its pacing and presentation now carrying greater weight as the train pulls into that ancient darkness.  
[Gallery] The cover image for Last Train to NEOLITHIC within the Gallery hath been updated to match the improved cutscene.  
[Cooking] Target restrictions have been lifted from foods that inflict negative effects or HP damage. Once meant only for allies, such dishes may now be hurled as biochemical weapons—though only food cooked after this change shall behave thus.  
[Item] The Item Detail window now revealeth what targets an item may affect, sparing thee the guesswork.
##########System################
[Status Effect] A pre‑calculated array of negative effects hath been added, named $stateNegativeIDs.  
[Status Effect] A pre‑calculated array of situational effects hath likewise been added, named $stateSituationalIDs.
简体中文
##########Content###############
【过场动画】 改进了过场动画《最后一班前往石器时代的列车》,整体表现更佳。  
【记忆的画廊】 更新了《最后一班前往石器时代的列车》的封面,使其与新版过场动画一致。  
【料理】 解除会造成负面效果或 HP 伤害的料理的目标限制。此前大部分食物只能用于友军,现在部分料理可作为生化武器投向敌人(仅影响此改动后制作的料理)。  
【物品】 物品详情界面现在会显示该物品可作用的目标类型。
##########System################
【状态效果】 加入预先计算的负面状态列表 $stateNegativeIDs。  
【状态效果】 加入预先计算的视情况而定的状态列表 $stateSituationalIDs。
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 楼主| 发表于 2026-4-16 04:12:12 | 只看该作者
20260415
English
##########Content###############
[Special Attribution] The names of AoE Evasion and Single‑Target Evasion have been refined on the UI.  
[Special Attribution] Both AoE Evasion and Single‑Target Evasion now appear within item‑detail windows.  
[Status Effect] A new status effect hath arisen: Blur.  
[Animation] A uniquely crafted animation now accompanies the Blur effect.  
[Wiki] The Status Effect page hath been updated.  
[Skill] A new skill hath been added: Blur.  
[Wiki] The Skill page hath been updated.  
[Enemy/Pet] A new enemy now stalks the halls: CIU‑MK.4. Shouldst thou possess the art of reprogramming, these cyborgs may be turned into loyal pets.  
[Guide to Monster Hunting] An entry for CIU‑MK.4 hath been added.  
[Wiki] The pet page hath been updated.  
[The North Peak 4F – The Seal] CIU‑MK.4 units now appear in this location.  
[The North Peak 4F – The Entrance] Two CIU‑MK.4s now stand within the biolab.  
[The North Peak 4F – The Seal] The bedroom terminal now hath Minesweeper installed.
##########System################
[Battle] A new module for common battle calculations hath been added.  
[Battle] The logic that checks whether a character wieldeth an AoE‑normal‑attack weapon hath been moved into this new module.  
[Battle] When calculating evasion against a normal attack, the system now correctly determines whether the strike is single‑target or AoE and applieth the proper modifiers.
##########Debug#################
[Status Effect] A flaw hath been mended wherein death failed to remove certain status effects. Slaying and reviving a character once more serveth as the ultimate reset for cleansing stubborn afflictions.
简体中文
##########Content###############
【特殊属性】 改进了界面上【AOE闪避】与【单体闪避】的显示名称。  
【特殊属性】 物品详情界面现在会显示【AOE闪避】与【单体闪避】属性。  
【状态效果】 新增状态效果:模糊。  
【动画】 为【模糊】加入了独特的动画表现。  
【维基】 更新了状态效果页面。  
【技能】 新增技能:模糊。  
【维基】 更新了技能页面。  
【敌人/宠物】 新增敌人:CIU‑MK.4(若你拥有重编程能力,可将其转化为宠物)。  
【怪物狩猎指南】 加入了 CIU‑MK.4 的条目。  
【维基】 更新了宠物页面。  
【北方之顶4F‑封印】 CIU‑MK.4 现在会出现在此区域。  
【北方之顶4F‑入口】 生化实验室中必定存在两台 CIU‑MK.4。  
【北方之顶4F‑封印】 卧室终端现已安装扫雷。
##########System################
【战斗】 加入了一个通用战斗计算模块。  
【战斗】 判断角色是否持有带 AOE 普通攻击武器的核心逻辑已移动至该模块。  
【战斗】 在计算普通攻击的闪避时,系统现在会正确识别攻击是单体还是群体,并套用相应修正。
##########Debug#################
【状态效果】 修复了一个导致死亡不会移除部分状态效果的 Bug。杀死并复活角色依然是清除顽固负面状态的终极手段。
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 楼主| 发表于 2026-4-19 01:12:17 | 只看该作者
20260418
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[Pet] Newly reprogrammed CIU‑MK.4 units now begin with a few levels in Sneak.  
[The Anomalous Nation] The tale presseth onward once more.  
[The North Peak 4F – The Seal] All areas before the first Void Island are now accessible.  
[Wiki] The page for The Anomalous Nation hath been updated.  
[The North Peak 4F – The Seal] The bedroom terminal may now contact both the Caretakers and the Phoenician—an improvement to thy quality of life, sparing thee the long walk back to the Forward Base merely to adjust companions.  
[The North Peak 4F – The Seal] More loot hath been added. Five Scrolls of Immutable may now be found in the bedroom. These scrolls may ease the mystery‑armored Boss fight—simply ensure that at least two members of thy party are protected when he or she casteth the final Dark Wound. The next turn, the foe should fall with little resistance.
简体中文
##########Content###############
【宠物】 新重编程的 CIU‑MK.4 现在自带一些潜行等级。  
【异常国度】 剧情继续推进。  
【北方之顶4F‑封印】 第一座虚空之岛之前的区域现已全部开放。  
【维基】 更新了《异常国度》页面。  
【北方之顶4F‑封印】 卧室的终端现在可以联络看护者与凤凰军团——这是一个生活质量提升的更新,让你不必再跑回前进基地更换队友。  
【北方之顶4F‑封印】 加入了更多可搜刮物资。卧室中现在可以找到 5 张不灭卷轴。它们能让那位神秘盔甲 Boss 的战斗轻松不少——只需确保在他/她最后施放黑伤时,你的队伍中至少两人处于被保护状态。下一回合,你应当能轻松击倒他/她。
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 楼主| 发表于 2026-4-20 04:11:48 | 只看该作者
20260419
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##########Content###############
[The North Peak 4F – The Seal] Some of the Dissolved may now appear in this region.  
[Character Customization] A new playable male appearance hath been added: Demon Worshiper.
##########System################
[Event Dispatcher] A new global event listen/dispatch system hath been added to Game_Party. Its data now saveth and loadeth automatically. Previously, only a map‑level dispatcher existed; this one spaneth the entire game.  
[Event Dispatcher] Whenever a character is affected by a skill or an item, a message is now sent to this global listener, enabling broader reactive systems.
简体中文
##########Content###############
【北方之顶4F‑封印】 此区域现在可能出现一些溶堕者。  
【角色自定义】 新增可用男性角色外观:恶魔崇拜者。
##########System################
【事件分发】 加入了一个新的全局事件监听/分发系统,附加在 Game_Party 类上。其信息会自动保存与读取。此前我们只有地图层级的系统,而这是全局版本。  
【事件分发】 当角色受到技能或物品影响时,一条信息会发送至该全局监听器,使更多系统能够作出反应。
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 楼主| 发表于 2026-4-21 02:23:01 | 只看该作者
20260420
English
##########Content###############
[Liu Bookstore Backroom] The entrance is now more mouse-friendly.
[Document] Lu Xun's entire <<The Diary of a Madman>> is now in the game. (It's in public domain and I want to test if the book system can support super long text.)
[Item] New Book: <<The Diary of a Madman>>
[Faith] New Tenet: Man-Eating Society
[Wiki] Updated the Faith Tenet page.
[Bookstore Backroom]A copy of <<The Diary of a Madman>> can be found here.
[Dragon's Treasure] You can also exchange 2 Marks of Dragon for a copy of <<The Diary of a Madman>>.
##########System################
[Item] Items from the "Readable Book" Template can now have an attached script code block that runs after the book is read.
简体中文
##########Content###############
【疁城书店后室】入口现在对鼠标更友好。
【文档】鲁迅的整篇《狂人日记》现在在游戏中。(因为是在公共领域没有版权的东西。所以顺便测试一下游戏书籍系统是否能支持超长的文本。)
【物品】新书《狂人日记》
【信仰】新信条《吃人社会》
【维基】更新了信仰信条页面。
【书店后室】一本《狂人日记》可以在这里被找到。
【龍之宝库】你可以用2枚龍之印章兑换一本《狂人日记》
##########System################
【物品】基于【可以阅读的书籍】模板生成的物品现在可以带有一个在阅读后运行的代码块。
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 楼主| 发表于 2026-4-22 03:32:21 | 只看该作者
20260421
English
##########Content###############
[Karma] The act of simply “picking up a corpse” no longer causes Karma loss.  
[Karma] Karma loss for “Attacking a Civilian” hath been reduced from 10 to 3.  
[Karma] Killing a civilian is now calculated separately and usually inflicts a loss of 5 Karma.  
[Faith] New Special Faith Rule: Gain Karma When Killing Civilians. This also nullifieth the Karma loss from attacking civilians, though it doth not remove the Karma penalty for brainwashing or enslaving them.
[Faith] New Special Faith Rule: Gain Karma When Killing Humans (not limited to civilians).  
[Faith] The Killer Monk tenet now alloweth thee to gain Karma from killing humans.  
[Faith] The Killer Monk tenet now also granteth +30% fist‑weapon proficiency gain.  
[Faith] The English translation of the Killer Monk tenet hath been improved.  
[Book Store, Liu] The entrance is now more mouse‑friendly.  
[Console Command] New command: Show Karma.  
[Document] The cheat document hath been updated.  
[Wiki] Updated the Console Commands page.  
[Wiki] Updated the Faith Tenet page.
##########System################
[Karma] A new utility module hath been added to handle Karma calculations.  
[Development Utility] UtilityDevelopment::search_script_containsText now extendeth its search authority to common events as well.
##########Debug################
[Faith] Fixed a bug wherein the special rule “Gain Karma When Consuming Human Flesh” incorrectly granted devotion instead of Karma.
简体中文
##########Content###############
【道德值】单纯的【捡起一具尸体】的行为不再降低道德值。(从10到3)
【道德值】降低了攻击平民的行为道德值损耗。(从10降低到了3)
【道德值】杀死平民的道德计算现在独立进行。一般情况下回降低5点道德值。
【信仰】新的信仰规则:杀死平民获得道德值(而非损失)同时会消除攻击平民时的道德损失。但是,不影响对平民洗脑和奴役的道德损失。
【信仰】新的信仰规则:杀人提高道德值。(不限于平民。)
【信仰】杀人僧信条现在允许你通过杀人提高道德值。
【信仰】杀人僧信条现在让你的拳系武器熟练度升级速度+30%
【信仰】改进了杀人僧信条的英语翻译。
【疁城书店】入口对鼠标更加友好。
【控制台指令】新指令:Show Karma
【文档】更新了作弊文档
【维基】更新了控制台指令页面。
【维基】更新了信仰信条页面。
##########System################
【道德值】加入了一个模块来进行一些道德值计算。
【开发工具】UtilityDevelopment::search_script_containsText的搜查区域已经扩展到了公共事件。
##########Debug################
【信仰】修复了【通过吃人肉获得道德值】的特殊规则提供虔诚而非道德值的Bug。
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