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楼主: orochi2k
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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2021-2-15 04:56:28 | 只看该作者
我是来刷存在感的更新日志(大雾)
#######Content##############
New area: 95 Main Street, Queensmouth
A zombie story can be found in this house.
A servant of Bazaar is collecting love stories.
#########System#############
Add hotkey F2 to kill bgm
An enemy that is successfully bound will no longer show "miss". But, it will show "binding" instead.
#########Debug#############
Fix a small graphics issue when entering 97 Main Street, the issue exists in the "Dragon Trailer" released on Feb 13 2021 which I will leave the trailer be for now.
Tells the game no need to remember all the zombies killed by Officer Fletcher. It's also illogical that he kills a zombie now and that pile of blood keeps appearing 40 years ago. His snipe rifle is not a causality-violation weapon. -_-
简体中文
#########内容更新############
新区域:王后镇中心街95号
一本关于僵尸的故事书被安置在了这间房屋。
一名巴扎的仆人开始收集爱情故事。
#########系统改进############
加入快捷键 F2 可以关闭当前背景音乐
被成功封印的敌人不会显示"miss",而是显示封印
#########Debug#############
修正一处细微的进入中心街97号时的图像问题,这个问题出现在2021年2月13日的“龍组”视频内,该视频文件本身将暂时不做处理。
游戏不再追踪弗莱彻警官杀的每个僵尸。同时,也不再会让“现在”僵尸被杀后留下的血迹跑回40多年前。他的狙击枪不是一把因果律武器 -_-
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-16 01:30:22 | 只看该作者
我是来刷存在感的更新日志(大雾)
English
#######Content##############
Officer Fletcher is a killable character now...
You can kill him to get his sniper rifle. (This weapon and its ammo type have been added to the game.)
He will no longer be able to shoot you if you are in a zombie disguise after he is dead
He will be removed from the entire story after he is dead.
There are other consequences, too... Is this what you really want?
3 more weapons added to Bazaar Weapon Merchant.
All the above can be scraped into basic components.
Add a popup in the medic room cutscene to let new players know how to move in the game... -_-
#######System##############
BGMs are now encrypted.
Update the auto-build bat(with self-destruction sequence) to accommodating this change. (Just for deployment to Steam, you shall not see that.)
The game will report an issue if it's installed in a system folder thus unable to write data.
Two solutions are also mentioned in this popup.
Further tuned down zombies a bit.
The game now tracks the cause of "Game Over"
If game over is caused by losing combat, a popup will appear to remind the player they may want to change combat difficulty in-game option.(I think I get everything covered. Let me know if any case is missing)
Pistol ammo price has been reduced
The game no longer tracks the blood of the dead Johnson couple.
The gun image is now displayed at the very beginning of the shooting sequence instead of after the first shoot is fired.
#######DEBUG################
Additional code to clean up battler collapse images have been added so that some images will no longer left behind after a combat.
简体中文
#########内容更新############
弗莱彻警官现在可以被杀掉...
你可以杀掉他获得他的狙击枪。(这件武器和它的弹药类型被加入到了游戏当中)
你可以穿着僵尸伪装衣大摇大摆走进警局前门。
他还会被从整个故事里被抹除。
当然,还有一些别的后果... 你真想这么干吗?
巴扎的武器商增加3种新的武器
均能被分解为基本材料
在医疗室的剧情中加入了关于如何在游戏中移动的提示... -_-
#########系统改进############
背景音乐现在被加密处理。
更新了自动构建批处理文件(包括自爆功能)来配合上述变化。(只是用来对STEAM发布时使用,理论上你们看不到这东西。)
游戏现在会在可能被装进系统目录导致无法读写数据时报出正确的提示。
两种解决方案也被包含在了这个提示信息内。
继续削弱了一下僵尸。
游戏现在会追踪导致“游戏结束”的原因
如果因战败触发游戏结束,那么一个提示窗口将提醒玩家可以在游戏选项中降低战斗难度(我觉得已经涵盖了所有可能的情况。但是如果发现战斗失败的游戏结束界面没这个提示的话,请报BUG)
降低了手枪子弹的价格
游戏不再追踪死去的约翰逊夫妇的血迹。
枪械的图像会在开枪的开始阶段就显示,而非在开第一枪之后才显示
#######DEBUG################
额外的图像清理代码被加入到了RPG::Sprite以确保战斗角色的崩溃图像会被正确清理。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-17 02:20:59 | 只看该作者
我是来刷存在感的更新日志(大雾)
English
#######Content##############
New area: Town of Liu Sewer
New Enemy Type: Slime (You can bind them as pets)
The rat location in ToL has been adjusted a bit to avoid overlapping with the sewer entrance
Cats and Rats can use most of the types of equipment...(Yes, you can have a group of cats carrying guns to shoot everything...-_-)
Containers all over the world may now have some supplies. (光头's suggestion)
Add 2 chests in Queensmouth Pathway. (Contents inside those 2 chests will auto respawn every 10 in-game minutes.)
Random supply boxes will appear in Queensmouth Town Center and Town Hall(1F and 2F)
The time anomaly starts to affect areas near the police station when you enter that area in the "past"
#######System##############
Changed bgm kill switch hotkey to F3 to avoid conflicts with hotkey F2 which is used to show FPS
Updated tips regarding the hotkey changes.
Added more detailed descriptions for weapons and armors to display their attribution impact. (In our previous game, it requires finishing a quest to see that. But, it's free in this game.)
Display the version number at the very beginning.
#######DEBUG##############
Fix a bug if a certain door in QS town hall was picked in the "past", it unlocks in current while still locked in the "past"
简体中文
#########内容更新############
新区域:疁城下水道
新的敌人类型:史莱姆(可捕捉)
疁城的老鼠出生点发生了改动,防止其与下水道入口重合
猫和老鼠现在可以使用大部分装备了(对,你可以让一群猫猫带着枪去射点什么...-_-)
所有区域的看上去像容器的东西里现在都可能有些补给。(光头的建议)
在王后镇通路加入2个补给箱,每10分钟(游戏内时间),它们会重置里面的内容。
随机补给箱将会在王后镇中心和市政厅(1楼和2楼)出现
时间异常开始在警局附近显现(在你进入那里的过去时)
#########系统改进############
更改了背景音乐开关热键为F3,防止与F2的FPS显示冲突
在帮助信息中更新了上述热键信息
增加了对于武器和防具更具体的属性影响的显示。(在SAPC++你需要完成一个任务才能看到这些东西。在这个游戏中,这是不受限制的。)
在游戏最开始的界面显示版本号
#######DEBUG###############
修正王后镇市政厅一道上锁的门在过去被开锁之后其现代的版本被打开了,而过去的版本还没被打开的BUG
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-2-18 01:02:07 | 只看该作者
我是来刷存在感的更新日志(大雾)
English
#######Content########
Added random supply boxes in the ToL sewer.
Add one more playable female character appearance.
#######SYSTEM########
New window size: 1440x1080
Random supply boxes may now contain multiple amounts of pistol ammo boxes and potions.
Exported the previous system folder data writing error's text to the localization folder's error message file.
Add option to change language on title screen
#######DEBUG#########
Request help from the Captain to investigate the church now requires the player at least visited the church once to avoid a story illogical problem.
简体中文
#######内容更新########
随机补给箱现在会出现在疁城下水道
可选女性角色形象+1
#######系统改进########
新的窗体大小选项:1440x1080
随机补给箱现在可能包含多份手枪子弹和药剂。
将此前的系统文件夹写入错误的文本导出至本地化文件夹的错误信息文件中。
在标题界面加入更改语言的选项
#######DEBUG#########
从无名那里获得调查教堂的帮助现在需要玩家首先去过教堂一次以防剧情上的一个逻辑错误。
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 楼主| 发表于 2021-2-19 02:24:34 | 只看该作者

English
#######Content########
New area: 3D Printing Store, Town of Liu
Added 3 blueprints that can be acquired when player uses the 3D printer for the first time. (More blueprints will appear in future updates)
2 of them have minor randomized states.
"Magic Pen" is now sold in Bazaar which allows you to rename some randomly generated items.
Some citizens in ToL will comment on player's zombie disguises if they are wearing that. Others are just too busy heading to work.
#######SYSTEM########
Localized hotkey bound item/skill "can't be used" text
SAPC++'s crafting system is awakened as 3D printing in this game.
#######DEBUG########
Fix a bug where weapon's speed data is not display correctly in detail menu
简体中文
#######内容更新########
新区域:疁城3D打印店
增加了3个物品设计图,可以在首次使用3D打印机时获得。(更多设计图将会在以后版本更新)
其中两种拥有一定的过程生成机制,导致属性随机化。
巴扎的某个商人开始出售魔术笔,可以用于改变某些随机生成物品的名称。
疁城的部分市民会在主角穿着僵尸伪装的时候发表一些特别的评价。而其他的居民则还是忙着去上班。
#######系统改进########
对快捷键绑定的物品/技能“无法使用”的文字进行了本地化
SAPC++的物品铸造系统已被唤醒,作为这个游戏的3D打印功能
#######DEBUG########
修正武器的敏捷数值显示不正确的BUG
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 楼主| 发表于 2021-2-20 03:10:34 | 只看该作者

English
#######Content########
Added a short side quest<<Keep the Lights On>>, daily(real-life time) repeatable. Consider it as what the survivors in Queensmouth have to struggle everday to stay alive...
The substation that is "cleaned" in the quest above will not spawn zombies...at least for awhile...
简体中文
#######内容更新########
新的支线小人物《确保供电》,每日(现实实现)可重复。这就是王后镇幸存者们每天需要挣扎着活下去干的事情...
在上述任务中被清理干净的变电站短时间内不会再刷僵尸...至少暂时不会...
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2021-2-20 11:16:39 | 只看该作者
双语更新
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2021-2-21 01:12:57 | 只看该作者
因为游戏本体自带2种语言外带支持用户自定义制作语言包(大雾)
English
#######DEBUG##########
Fix an issue that the supply box may block some important passes. Empty supply boxes can now be taken away, too. (7ti's bug report)
Fix missing string in simplified Chinese when the select item to melt.
Fix an issue where the smelter will still melt an item even if the item selection was canceled.
简体中文
#######DEBUG##########
解决了补给箱可能堵住重要通行路径的BUG。现在空的补给箱也能被拿走(7ti发现的bug)
修复了一处简体中文在选择熔化物品时遗漏的字符串
修复了熔炉在物品选择中止时依然会去熔化物品栏中上次指向的物品的BUG
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 楼主| 发表于 2021-2-24 01:23:24 | 只看该作者

English
#######Content##########
New area: No.181 River Road, Liu
Almost everything from the entire SAPC++'s "House" DLC is added into this game. (Except some furniture whose art assets can't be used in this commercial project.)
8 pre-made house maps from that DLC are also included!
A new "door" leads right to your very own pocket dimension.(After you acquire it from a Succubus)
Newly printed sword and mace shall be meltable now
#######System###########
Added function to run certain events before the map is fully loaded
"The House" DLC from SAPC++ is here! (With some sneaky improvements)
All the tilemap names are localized to be used in the house functions. (In-game map editor.)
The bazaar is now tracking a "love story" count.
#######DEBUG###########
Fixed missing map name of 3D printing store in Liu
Kill a bug that crashes the game when dynamically set map tiles.
Kill a bug where the game trying to incorrectly dispose a tile switch and crash the game.
简体中文
#######内容更细#########
新区域:疁城清河路181号
整个SAPC++的自宅模组的大部分内容(除了那些图像资源无法用于这个商业项目的家具)
包括8张来自那个DLC的预制自宅地图
一个新的门径直通属于你自己的专属口袋空间。(在从一个魅魔那里获得之后。)
新打印出来的剑和锤子现在可以被融掉。
#######系统改进#########
加入了允许部分事件在地图加载前提前运行
整个SAPC++的自宅模组被集成进了这个游戏!(还有偷偷加入的一些改进。)
所有图块名称已被本地化,用于自宅系统中,(游戏内置的地图编辑器。)
巴扎现在会统计“爱情故事”的数量
#######DEBUG##########
修复了疁城3D打印店地图名称缺失的BUG
消灭了一个在动态设置地图图块时游戏崩溃的BUG
消灭了一个游戏尝试清理图块开关并导致游戏崩溃的BUG
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 楼主| 发表于 2021-2-24 19:27:42 | 只看该作者
今天哈利路亚就完事了。(大雾)
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