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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-5-27 15:36:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-5-28 13:01:40 | 只看该作者
20220528
English
##########System#########################
[Steam Workshop]When resync mods, the mods' names will now be written into the file in addition to the mod path so that we can now easily know which path belongs to which mod.
The change is mostly made in the C++ code discoverMods function with some data structure changes.
[Steam Workshop]It's now possible to just write any comments in the mod path file. (Likely only useful to advanced users.)
[Steam Workshop]When uploading mods, the program now displays the uploading status and the uploading progress both in bytes and percentages.
Technically, in order to make the already heavily modified boiler library has a relatively low coupling, I'm using a function pointer to send in how it shall print out progress. The report function itself is located outside the library.
简体中文
##########Content###############
【创意工坊】现在当同步MOD的时候,MOD的名称也会被写入文件内。这样我们可以方便地查看每条路径对应的MOD。
该变动主要是在C++代码中的discoverMods函数发生,同时有数据结构变化。
【创意工坊】现在可以对着MOD路径文件写任何你需要的注释。(基本上貌似只会对比较喜欢技术方面内容的用户有用。)
【创意工坊】当上传MOD的时候,现在程序将会显示上传的状态和上传的进度(同时会显示比特数和百分比进度。)
技术上来讲,为了确保已经被我改的有点面目全非的boiler库相对较低的耦合性,我用了一个函数指针从外界传递了如何输出进度的函数。这个输出进度的函数被写在了整个库的外面。
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 楼主| 发表于 2022-5-29 16:08:20 | 只看该作者
20220529
English
##########Content###############
New skill: Triple Attack (Very expensive to learn at the caretaker pet service.)
The double attack skill received overall positive feedback. Thus, this is an even more powerful version. I guess it may be quite a nature that we sometimes just want to faceroll enemies without thinking of any tactics. Anyway, I hope everyone can have fun. :D
Weapon "A Stack of Money" is now also a "Blunt" weapon.
##########DEBUG#################
Fixed a bug that the Double Attack skill cannot be used when a character is equipping very strange weapons. (Such as a stack of money.)
##########WIKI###################
Added active skills that are currently in the game to the skill page: https://neolithia.fandom.com/wiki/Skills
简体中文
##########Content###############
新技能:三段攻击(可以在支付了昂贵的学费之后从看护者的宠物服务那里习得。)
基于两段攻击之前极为正面的反馈。加入了这个更加欢乐的版本。我猜也许大家有时只是想脸滚键盘一路干掉敌人而不去思考任何战略战术。总之,希望大家玩得开心。 :D
武器『一大捆钞票』现在同时被视作一种钝器类的武器。
##########DEBUG#################
修复了使用非常古怪的武器时无法使用多段攻击技能的BUG。(比如拿一大捆的钞票作为武器的时候。)
##########WIKI###################
在技能页面加入了目前游戏中实装的主动技能列表: https://neolithia.fandom.com/wiki/Skills
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 楼主| 发表于 2022-5-31 15:33:54 | 只看该作者
20220531
English
##########Content###############
New playable male character variation. (Construction Site Foreman)
New enemy type in the Workers' Dormitory: Crazed Foreman. (They are currently using the Senior Crazed Worker's drop list. Their own drop list is working in progress.)
They have their own dialogs.
##########System#########################
When a character uses Double Attack or Tripple Attack, the skill names shall now display. (Previously, they just transferred into multiple normal attacks without displaying the skill names)
Added a generic function to pause the battle sequence for a few frames.
简体中文
##########Content###############
新的可用男性角色造型。(建筑工地的工头)
在未完之建筑的工人宿舍中出现新的种类的敌人:发狂的工头。(目前使用高级发狂的工人的掉落清单。之后会加入他们自己的掉落清单。)
他们有自己的对白内容。
##########System#########################
当一个角色使用两段攻击或三段攻击的时候,现在技能名字会正常显示。(此前,这些技能直接被转化为了多段的普通攻击而没有名称的显示。)
加入了一个通用的函数可以暂停战斗几帧。
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 楼主| 发表于 2022-6-2 21:12:58 | 只看该作者
20220602
English
##########Content###############
[Sins of the Father]Story continues. The secret door in the church hall can now be entered. (Variable change from 430 to 500.)
[Sins of the Father]The enemy group will be a bit different depending on whether Officer Fletcher is alive. If he is dead, the battle will be a bit more difficult.
[Sins of the Father]There are a lot of voice actings in this part.
[Sins of the Father]There are three battles there.
New furniture: Traffic Sign: Stop
Removed the furniture Traffic Sign: Stop in favor of a better design.  (Legacy code remains.)
New weapone & furniture:  Traffic Sign: Stop
Now, that's more like it. It's a weapon that can have prefixes. It's also function like a furniture when it's dropped from the inventory.
##########System#########################
Items may now have parameters to set how they look like when they are dropped from the inventory.
Items may now have parameters to set if their dropped version can block the path.
简体中文
##########Content###############
【父辈的原罪】故事剧情继续。教堂大厅的秘门现在可以进入。(变量从430变化到了500)
【父辈的原罪】此处剧情敌人队伍的构成会受到弗莱彻警官是否存活影响。如果他已经死亡,那么这里的战斗难度会相对较高。
【父辈的原罪】在这段剧情中存在大量的配音。
【父辈的原罪】此处剧情有三场战斗。
新家具:交通牌:停止
移除了家具交通牌:停止,因为想到了一个更好的设计方案。(移除后未被使用的代码目前保留。)
新的武器和家具:交通牌:停止
经过这样的改造后貌似更有趣了。这是一种可以带有词缀的武器。但是掉落到地上后和家具一样。
##########System#########################
物品现在可以有参数指定它们在从物品栏中丢出后的模样。
物品现在可以有参数指定它们从物品栏中丢出后是否可以阻碍通行。
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 楼主| 发表于 2022-6-3 21:41:32 | 只看该作者

开发日志#72  更凶残的版本切到英文。
https://store.steampowered.com/n ... 3369268684505537267
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 楼主| 发表于 2022-6-5 21:46:37 | 只看该作者
20220605
English
##########Content###############
All the crazed workers in the Unfinished Building may now drop skill books that teach "Heavy Punch."
The skeleton cultists in the Secret Tunnel may now drop spell books that teach "Darkness"
##########System#################
It's now possible to send parameters to OIG data.
Technically those parameters are sent through a global hash table $temp_OIG_PARAMETER.
Added a generic skill book template based on this new system change.
简体中文
##########Content###############
所有在未完之建筑中的工人现在可能掉落『重拳出击』的技能书。
所有在秘密通道中的骷髅邪教徒现在可能掉落『黑暗涌动』的法术书。
##########System#################
现在可以对OIG数据传递参数。
技术上,是通过全局变量$temp_OIG_PARAMETER这个哈希表进行的。
加入了有一个基于这个变动而可以出现的通用技能书模板。
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 楼主| 发表于 2022-6-6 21:00:39 | 只看该作者
20220606
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##########Content###############
[Sins of the Father]The story continues. (Variable changes from 500 to 515)
[Sins of the Father]As the story develops, the Illuminati forces previously stationed in the priest's house will go ahead and move into the church.
The Illuminati Mercenary enemies now have a bit randomized maxHP value.
Reduced the firearm damage of the Illuminati Mercenary enemies.
A warehouse in Liu's PSB is now accessible. (No interactable content yet.)
简体中文
##########Content###############
【父辈的原罪】剧情继续发展。(剧情变量从500到了515)
【父辈的原罪】随着剧情的发展,此前位于牧师的屋子里的光照派人员会进入教堂。
光照派佣兵的生命值现在存在了一定随机性。
光照派佣兵的步枪射击威力下调。
疁城公安局的一间仓库现在可以进入。(当前暂无可交互内容。)
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 楼主| 发表于 2022-6-7 22:22:03 | 只看该作者
20220607
English
##########Content###############
Added an NPC in the warehouse of Liu's PSB.
If you show him a Mark of Dragon, he will start to sell you supplies, including pistol ammo, traffic sign (weapon/furniture), and roadblock (furniture)
If you cannot show him anything to identify yourself as a secret society agent, he will just ask you to leave the warehouse.
If you ask him about guns, he will refuse to provide and talk to you about something referent to a recent tragedy that happened in Texas.
##########System################
Optimized the item generate code of the roadblock furniture. Now it has less duplicated code.
Added an error sound effect when unable to change purchasing number when using the mouse to click on the +/- button during trading.
简体中文
##########Content###############
在疁城公安局的仓库加入了一个NPC
在给他看了龍之印章后,他会允许你买一些物品,包括手枪子弹,交通路牌(武器/家具),路障(家具)
如果你无法给他任何证明你和任何秘密组织有关系的话,他只会让你离开仓库。
如果你询问他关于枪支的事情,他会拒绝提供,并且有关于近期发生在德克萨斯枪击事件有关的内容。
##########System################
优化了路障家具的生成代码。减少了重复的代码量。
在购物时使用鼠标改变购买物品的数量却无法改变时,现在会播放一个代表错误的营销。
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 楼主| 发表于 2022-6-8 23:20:37 | 只看该作者
20220608
English
##########Content###############
Added a new room in Liu's PSB.
The 17th Anniversary achievement is now a generic Anniversary achievement that can be gained on any Anniversary of the game. After all, not many people got it last year. :)
But, as Steam records the date when the achievement was unlocked, those who got it last year still have their bragging rights. :)
You can now inspect harvestable plants to see the next harvest time and their products. (There is also some information for a not-yet-implemented feature here.)
New interact option with harvestable plants: Fertilize. (However, the fertilizer item is still working in progress right now.)
You can now choose a group member to do the harvesting. (Previously, only the main character can harvest.)
New raw material: Ammonium Nitrate
The max number of skulls you can carry is now set to 9999
The max number of Dust of History you can carry is now set to 9999
The max number of Butterfly Wings you can carry is now set to 9999
##########System################
Optimized the item generate code of apple trees and grape trees, reducing duplicated code.
It's now possible to inherit some variables when an event transfers into another different event.
Optimized the update accuracy of the plants, reducing the error of their expected harvest time. (Previously, it may be possible to have a few seconds of delay.)
简体中文
##########Content###############
在疁城公安局内加入了一个新的房间。
17周年纪念成就现在变成了一个通用的周年纪念成就,可以在任何一年的周年纪念日获得。毕竟,没多少人去年获得了这个成就。:)
但是,由于Steam记录了解锁成就的日期,所以去年获得这个成就的诸位仍然有可以向大家炫耀的资格。 :)
你现在可以检查那些可以收获的植物来了解下次收获的时间、以及它们的产物。(此处的信息还包括一条目前尚未被实现到游戏里的内容。)
新的和可收获的植物的交互选项:施肥。(但是肥料目前还在做。)
你现在可以选择一名队友来收割种植的植物了。(此前默认主角进行收割。)
新的原料:硝酸铵
队伍可以持有的头骨数量提高到了9999
队伍可以持有的的历史的尘埃的数量提高到了9999
队伍可以持有的蝴蝶之翼的数量提高到了9999
##########System################
优化了苹果树和葡萄树的物品生成代码,降低了重复的代码数量。
当事件转化成另外一个事件时,现在可以设置一些可以继承的属性。
优化了植物的刷新方法,使之可以收获的时间更加精确。(此前,可能会有几秒延迟。)
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