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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-6-19 21:19:11 | 只看该作者
20220619
English
##########Content##################
Bob's Grocery in Queensmouth now sells fertilizer.
New vendor type in the Commodity Market of Liu: Junk Vendor
They appear with a pile of junk that you can use your mining skill to dig.
New item: One-Time Alarm Device
It has three usages:
1, If not in battle, it attracts nearby enemies.
2, If in battle, it makes all enemies hate the user.
3, It wakes up everyone in the vicinity.
The item is sold in the Bazaar, Bob's Grocery in Queensmouth, and Beggar Gang's Camp in Liu's Sewer, random junk vendors in the Commodity Market of Liu
###########System#################
Added a sell price modifier to allow dynamic changes.
简体中文
##########Content##################
王后镇鲍勃的杂货店现在出售肥料。
疁城小商品市场里现在可能出现新的商人种类:废品商人。
他们出现时会带有一个废品矿,可供挖矿。
新物品:一次性报警系统
该物品有三种用途:
1,如果不在战斗中,那么会吸引周围的敌人。
2,如果在战斗中,会嘲讽全体敌人。
3,解除附近所有人的睡眠状态。
该物品的贩卖地点:巴扎,王后镇鲍勃的杂货店,疁城下水道的丐帮营地,疁城小商品市场随机出现的废品商人。
###########System#################
加入了一个物品贩卖价格全局调整变量,用于使经济动态化。
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 楼主| 发表于 2022-6-20 22:52:42 | 只看该作者
20220620
English
##########Content##################
New alchemy material: Cat Eye.
The alchemy page on the wiki has been updated.
New enemy: Cat Face Old Lady.
Based on a modern-day urban legend in China, they roam in the sewer of Liu.
Although Officer Lim has a document about the Harbin incident that happened back in 1995 in his PSB office, those old ladies' dialogs may tell a different story.
(If you have old parents, when was the last time you pay them a visit?)
简体中文
##########Content##################
新的炼金材料:猫眼
维基上的炼金页面已经更新了相关内容。
新敌人:猫脸老太太
基于现代中国的一个都市传说。她们游荡在疁城的下水道中。
尽管疁城公安局的林警官有一份关于1995年哈尔滨事件的文档。但是这些老太太的对白可能会叙说一个另外的版本的故事。
(如果你有年迈的父母,上一次你去看望他们是什么时候呢?)

点评

终于见到传说中的猫脸老太太了XD  发表于 2022-6-21 01:03
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 楼主| 发表于 2022-6-21 20:27:37 | 只看该作者
20220621
English
##########Content##################
You can now adjust the range of one-time alarm devices. (Three options)
You can now dismount the alarm system of the ruined car on Queensmouth Pathway.
You can now select a teammate to do the mining instead of doing that all by yourself.
Added a folder "Records of The War in Ukraine" under the "An Incomplete Chronicle" folder of the game.
The goal is to bypass the censorship of China to let the daily information about Ukraine beyond the Great Firewall be known. It also provides background information to many Ukraine-related in-game contents.
You can totally just delete them if you don't like them.
简体中文
##########Content##################
你现在可以调整一次性警报系统的作用范围。(有三个不同的档位可供选择。)
你现在可以拆下王后镇通路上某辆被毁的车的警报系统。
你现在可以选择一个队友去挖矿,无需再亲自进行。
在未完编年史目录下,加入了乌克兰战争的每日记录。
目的是提供推特上的每日和乌克兰相关的新闻,以及游戏中和乌克兰相关的一些内容的背景信息。
如果不喜欢的话,你完全可以把这些内容手动删除。
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 楼主| 发表于 2022-6-22 23:23:13 | 只看该作者
20220622
English
##########Content##################
If you kill cats when Alicia is in the group, she will not be happy. (Technically, the relation value will reduce a bit.)
If you ask Zhao Sandao to butch a cat when Alicia is in the group, she will now stop you.
###########System#################
Optimized the way to tell different systems that a pet was captured. It shall be more consistent now.
Exp calculation and the loot calculation are now separated. Capture the pet shall still provide Exp.
###########DEBUG#################
Fixed a bug that you can still get zombie arms if the zombie was captured.
#####RECORDS OF THE WAR IN UKRIANE####
The new entries have been added. The records have been running for more than 97 days.
简体中文
##########Content##################
如果在艾丽西亚在队伍里的时候你杀了猫,她现在会不高兴。(技术上来讲,就是关系度会下降。)
如果你让赵三刀屠宰一只猫的时候艾丽西亚在队伍里,她现在会阻止你。
###########System#################
优化了代码中表达一个宠物被捕获的写法。使效果保持统一。
获得经验和获得掉落物的计算方式现在分开进行。捕获宠物仍然会获得经验。
###########DEBUG#################
修复了就算捕捉了僵尸,这只僵尸还会掉落一臂之力的BUG。
#######乌克兰小剧场####################
加入了6月22日和6月23日的新闻,小剧场已运转超过97天。
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 楼主| 发表于 2022-6-23 22:22:11 | 只看该作者
20220623
English
##########Content##################
Added a new room in the junkyard house of Queensmouth.
There are new stories and crafting equipment in this area.
You can sell fertilizers to a new character here for a small profit. If you have already sold a large amount of fertilizer, there will be a small cooldown(about 1 minute) before you can sell more.
[Minesweeping] A victory sound effect will now play on successfully clearing a map.
##########DEBUG###################
Fixed a bug that sometimes causes the amount of money received not to match the list price when selling an item.
[Minesweeping] Fixed a bug that A'Ti sill mentions to reward you even when you are minesweeping in a customized map.
#####RECORDS OF THE WAR IN UKRIANE####
The new entries have been added. The records have been running for more than 98 days.
简体中文
##########Content##################
在王后镇垃圾场的小屋里加入了一个新的房间。
这里有新的故事剧情和一些物品制造设备。
你可以向当地新增的NPC出售肥料赚取小额的利润。但是,如果你已经出售了较多的肥料,那么会有一个大约1分钟的冷却时间。
【扫雷】在胜利时现在会播放一个音效。
##########DEBUG###################
修复了一个BUG有时导致卖出物品获得的金额和交易界面上的金额不符。
【扫雷】修复了就算是在玩自定义地图时阿提依然会表示要奖赏你的BUG
#######乌克兰小剧场####################
加入了6月24日的新闻,小剧场已运转超过98天。
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 楼主| 发表于 2022-6-25 00:13:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-6-25 22:23:54 | 只看该作者
20220625
English
##########Content##################
When recycling stopped clocks, you can now get springs.
Stopped clocks have their value a bit more randomized when generated.
Both changes above only affect newly generated stopped clocks. All previously existing stopped clocks will not be affected.
##########Publishing################
The 18th Anniversary Video is online. https://www.youtube.com/watch?v=sX4q7wWGxNw
#####RECORDS OF THE WAR IN UKRIANE####
The 100th entry has been added. From now on, I will only mention it if I miss a day instead of I update it as I always keep it up to date so far.
简体中文
##########Content##################
当回收一个停滞的时钟时,现在你可以获得弹簧。
停滞的时钟的价值现在会在产生时有更多样的变化。
以上两个改动只影响新生成的停滞的时钟。此前已经存在的停滞的时钟不会受到影响。
##########Publishing################
十八周年纪念视频上线。https://www.youtube.com/watch?v=sX4q7wWGxNw
#######乌克兰小剧场####################
加入了6月26日的新闻,小剧场已运转超过100天。现在开始,这个部分只会在如果我错过一点的时候才会提及,毕竟在过去的100天之内没有一天发生过中断。
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 楼主| 发表于 2022-6-26 21:50:23 | 只看该作者
20220626
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##########Content##################
You can now select a teammate to do the 3D printing instead of doing everything all by yourself.
Added three new dialog options to a character in the Junkyard House of Queensmouth. (Additional content if Alicia is in your group. However, the story is not developed further at this moment.)
The mission logs of all procedurally generated missions shall now display their remaining time before they are timed out. (The change shall automatically affect all previously generated missions as well.)
###########System#################
Booby traps now record some information about their victims.
Maps now have a temporary variable to record the number of hostiles that have been killed by traps. (Reset when you leave the map.)
Unified the text process function of different window classes. Major changes in the mission log window. If the changes are not noticeable, then nothing is broken.
###########DEBUG#################
Fixed a time format display bug when the minute or second count is exactly zero.
简体中文
##########Content##################
你现在可以选择一名队友来进行3D打印工作而非让主角完成这项工作。
为王后镇垃圾场小屋里的某个角色加入了三个新的对话选项。(艾丽西亚在队伍里的时候有额外的剧情。不过这段故事目前还没有进一步的发展。)
所有带有时间限制的过程生成任务现在会在任务履历中显示当前的剩余时间。(该变化将会自动作用在此版本前已经产生的随机任务。)
###########System#################
诡雷现在会记录一些关于它们的受害者的信息
地图现在会有临时变量记录被陷阱杀死的敌意实体的数量。(会在离开当前区域时重置)
统一了不同的窗口类的文字转义过程。主要改动发生在任务日志窗口。如果该变动无法被察觉,则此过程没有产生bug。
###########DEBUG#################
修复了一个在分钟或秒钟为0的时候的时间格式显示错误。
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 楼主| 发表于 2022-6-27 23:22:16 | 只看该作者
20220627
English
##########Content##################
[Wrong Side of History] Add a new way to break Jake out of Queensmouth Police Station by combining your or your teammate's persuasion and lockpicking skills. Details are below.
[Wrong Side of History] You can now directly pick the lock of Jake's cell. But, a police officer is nearby, he will stop you.
[Wrong Side of History] You can now convince the police officer near Jake's cell to go out to fight zombies instead of staring at the prisoner 24/7.
Changed Jake's cell a bit on the map.
New Quest: Junkyard Defense Part I
###########System##################
Mission logs can now have dynamic scripted values in their description. (For example, add a sector of current progress.)
###########WIKI####################
Added a new page about Wrong Side of History quest: https://neolithia.fandom.com/wiki/Quest:_Wrong_Side_of_History
Added a new page about Junkyard Defense quest: https://neolithia.fandom.com/wiki/Quest:_Junkyard_Defense
###########DEBUG#################
Fixed some bugs related to tracking booby trap kills.
简体中文
##########Content##################
【历史的错误一边】加入了一个新的把杰克救出王后镇警局的方法。需要结合你或你队友的说服技能和开锁技能。具体细节见下方。
【历史的错误一边】你现在可以尝试直接对着杰克的牢房开锁,但是如果附近有警察,你会被阻止。
【历史的错误一边】你现在可以说服看守杰克的警官出去和僵尸大战三百回合而非一直在警局里盯着杰克的牢房发呆。
对杰克的牢房的地图稍微进行了一些修改。
新任务:垃圾场防御行动 第一部分
###########System##################
任务履历现在可以带有动态脚本生成的字段。(比如加入一个记录当前进度的段落。)
###########WIKI####################
加入了一个新的页面关于任务【历史的错误一边】: https://neolithia.fandom.com/wiki/Quest:_Wrong_Side_of_History
加入了一个新的页面关于任务【垃圾场防御行动】:https://neolithia.fandom.com/wiki/Quest:_Junkyard_Defense
###########DEBUG#################
修复了一些追踪诡雷杀敌数量时发生的bug。
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 楼主| 发表于 2022-6-28 22:24:25 | 只看该作者
20220628
English
##########Content##################
[Crafting]The number of required materials the group currently has is now displayed on the UI. (It's fun to code this with function pointers in Ruby. :D)
[Sins of the Father]As the story progresses, the Illuminati forces in the airport shall almost all go to the secret tunnel and the priest's house. (Only the doctor leaves behind.)
[Sins of the Father]The zombies shall appear near the airport right after the Illuminati leaves.
[Sins of the Father]Added a new dialog option to the Illuminati Doctor after everyone else leaves the airport.
简体中文
##########Content##################
【物品制造】现在队伍当前所拥有的所需的制造原料数量会显示在界面上。(在Ruby里使用函数指针的欢乐产物。:D)
【父辈的原罪】根据剧情的发展,光照派的部队会全部从机场转移到秘密通道和牧师的小屋。(只有医生还留在机场指挥室内。)
【父辈的原罪】僵尸会在光照派人员离开机场后在机场附近的区域出现。
【父辈的原罪】在光照派几乎所有人都离开机场后,仍然留在机场的医生会多出一个对话选项。
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