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楼主: orochi2k
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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2022-7-19 22:17:26 | 只看该作者
20220719
English
##########Content##############
New prefix: Runaway. (Increase your escape success chance.)
It may appear on shoes.
Increased the weight for any shoes to gain the "Speedy" prefix.
Added three more icons for shoes.
简体中文
##########Content##############
新词缀:跑路。(提高你的逃跑成功率)
该词缀可能出现在鞋子上。
增加了鞋子获得迅捷的词缀的权重。
增加了3种新的鞋子图标。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-7-20 22:46:36 | 只看该作者
20220720
English
##########Content##############
The procedurally generated quest "Research Material Needed" in Bazaar may now have a more wild range of required items.
The new items that the quest may ask for are: Stone, Cotton, Charcoal, Sunflower, Nitrates, and Sulfur.
The number of quests the mission board generated each time increased from 4~6 to 10~14.
A drunk character is now more vulnerable to sleep. (Reduce 30% sleep resistance.)
##########Steam###############
Achievement texts are now localized to Traditional Chinese.
New Achievement: Ouch! (Get yourself killed when doing traffic insurance fraud.)
简体中文
##########Content##############
在巴扎的需要研究材料的过程生成的任务现在会有对实验材料种类更广泛的选择。
新增的有需求的研究材料包括:石头、棉花、煤炭、向日葵、硝酸盐、和硫磺。
该地区的任务板上每次生成的任务数量从4~6个增加到了10~14个。
一个酒醉状态下的角色现在更容易被施加睡眠状态。(降低30%的睡眠抗性。)
##########Steam###############
所有成就现在有了繁体中文的本地化文本。
新成就: Ouch! (在进行交通保险诈骗时不幸身亡。)
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Lv3.寻梦者

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短篇八RM组季军

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发表于 2022-7-21 05:40:10 | 只看该作者
以目前地球人的科技来看,独自飞出太阳系需要4万光年,毁灭宇宙的口号则遥不可及,但如果大佬选择加入火星人组织,那毁灭宇宙其实就是弹指一瞬
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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 楼主| 发表于 2022-7-21 20:22:08 | 只看该作者
b565185756 发表于 2022-7-21 05:40
以目前地球人的科技来看,独自飞出太阳系需要4万光年,毁灭宇宙的口号则遥不可及,但如果大佬选择加入火星 ...

你们太阳系的生物弱爆了(大雾)
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 楼主| 发表于 2022-7-21 23:24:52 | 只看该作者
20220721
English
##########Content##############
The traffic insurance fraud now takes into account how many living team members you have when hit.
#########System###############
Added a Sanity Manager system module that controls the sanity loss and related information display.
简体中文
##########Content##############
交通碰瓷获得的保险金现在会根据被撞时队伍中活着的成员数量加以调整。
#########System###############
加入了一个San值控制的系统模块,管理San值损失和相关信息的显示。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2022-7-23 00:33:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2022-7-23 23:33:35 | 只看该作者
20220723
English
##########Content##############
New prefix: Urban-Explorer (+speed if in urban areas.)
New prefix: Spelunker's (+speed if in caves.)
They are generic prefixes that can appear on clothes, shoes, and other non-weapon equipment.
It's almost impossible for both of them to appear on the same item. However, we live in a supernatural world. The crazy thing happens. :)
Added more weights for the "fraudster's" prefix to appear on the business briefcases.
#########System###############
It's now possible to have conditional effects on items.
简体中文
##########Content##############
新词缀:都市探险家(在城市区域有额外的速度奖励)
新词缀:洞穴探险家(在洞穴中有额外的速度奖励)
它们均为通用词缀可能出现在各类衣服,鞋子,以及其它非武器的装备上。
尽管它们几乎不可能出现在同一件物品上。但是,因为我们生活在一个超自然世界中。疯狂的事情有时还是会发生。:)
增加了公文包上出现"诈骗犯"的词缀的权重。
#########System###############
物品上的效果现在可以附带条件。
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 楼主| 发表于 2022-7-24 22:47:13 | 只看该作者
20220724
English
##########Content#############
Increased the base amount of insurance compensation in all insurance fraud activities so that it shall be less grinding. :)
Expanded the map of "The Tale of a Perfect World" dungeon so that the magic circle for exit does not overlap with the hotkey bar when a player tries to leave. (Thanks to Snownee's feedback.)
[Lockpicking]Added more helpful information when playing the lockpicking mini-game for the first time. (Thanks to Snownee's feedback.)
[Lockpicking]Added a function to open this help window during the lockpicking by pressing H.
#########DEBUG###############
Fixed a bug that causes window size configuration not to load correctly when window size was set to 800x600, 960x720, or 1440x1080 (Thanks to Snownee's bug report.)
It's caused by incorrect conversion from string to int. It should be a string to float conversion.
简体中文
##########Content#############
上调了各类保险诈骗活动中获得的保险金的基数,有助于保护大家的肝。 (✺ω✺)
扩展了完美世界副本的地图,从而让离开用的魔法阵不会在玩家想要离开时和快捷键栏发生鼠标输入的冲突。(感谢Snownee的反馈。)
【开锁】在首次进入开锁小游戏的时候现在会有更多的关于操作的提示信息。(感谢Snownee的反馈。)
【开锁】在开锁时现在可以按H显示这个提示信息窗口。
#########DEBUG###############
修复了一个导致窗口大小设定为800x600, 960x720, 或1440x1080时配置文件未能正确被读取的BUG。(感谢Snownee的Bug报告。)
该错误由一个错误的字符串到整形的转换操作造成。正确的操作应当是转成浮点。
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 楼主| 发表于 2022-7-26 00:44:58 | 只看该作者
20220725
English
##########Content#############
[Sins of the Father]Story continues. (Final Boss. But, it only means the action part of this quest is concluded. The story is not ended yet. Variable changed from 555 to 600)
New item: Eye From Beyond. (The loot of the boss mentioned above.)
New prefix: Desert-Explorer (Not many areas are counted as deserts right now. But, we will have more in the future.)
Added tips when one of your group members is down in a battle for the first time, explaining they need to be revived and a lot of healing methods are not working on unconscious characters.
Added a new combat setting that allows all your fallen group members to auto-revive after each battle. (It makes everything a bit easier. Anyway, just play the game in the way you like. )
简体中文
##########Content#############
【父辈的原罪】故事继续。(最终BOSS。但是,这只是这个任务的动作剧情和战斗暂告段落,故事仍然还没结束。剧情变量从555发展到了600)
新物品:异世界之眼。(上述BOSS的掉落物。)
新词缀:沙漠探险家 (当前并没有多少沙漠地区,但是以后会增加。)
在你有一名队友首次在战斗中进入失去意识的状态时现在会有提示,表明他们需要被复活并且常规的治疗手段已经对他们无效了。
追加了一个战斗选项允许在战斗中倒下的角色在战斗后自动复活。(这让很多事情变得更加简单了。总之,以你喜欢的方式来玩吧。)
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 楼主| 发表于 2022-7-27 00:05:58 | 只看该作者
20220726
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##########Content#############
New battlefield environment tag: Forest.
Two areas in Siberia and two areas in Queensmouth have this tag.
New battlefield environment tag: Snowfield
Two areas in Siberia have this tag.
A new room is accessible in the Unlucky-13 Motel. (It's usually safe so that you can rest.)
##########System##############
Added function support to check if a certain room has enemies.
简体中文
##########Content#############
新的战场环境标签:树林
两个在西伯利亚的区域和两个在王后镇的区域目前拥有这个标签。
新的战场环境标签:雪原
两个在西伯利亚的区域目前拥有这个标签。
厄运13旅馆一处新的房间可以进入。(该房间相对安全,一般可用于休息。)
##########System##############
加入了检测一个特定房间内是否有敌人的函数。
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