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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2023-3-1 23:15:05 | 只看该作者

20230301
English
############Content##############
[Pet]You can now try to persuade certain types of non-hostile creatures to join your group without a fight. (Roll persuasion against a difficulty.)
[Pet]If you use a pet with a similar species type to the target, the difficulty will significantly reduce.
[Pet]GhoOoOoOosts can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use ghosts/ghost cats to persuade them.)
[Pet]Cats can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use cats/ghost cats to persuade them.)
[Pet]Dogs can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use dogs/wolves to persuade them.)
[Pet]Bunnys can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use bunnys to persuade them.)
[Pet]Bats can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use bats to persuade them.)
[Pet]Camels can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use camels to persuade them.)
[Pet]Rats can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use rats to persuade them.)
[Character]If you manage to peacefully convince a cat to join you when Alicia is in your group, relationship will improve.
简体中文
############Content##############
【宠物】你现在可以试图说服某些非敌意的野生实体加入你的队伍,而不需要进行任何战斗。(抛说服点数对抗一个难度。)
【宠物】如果你一个和目标有近似的种族的宠物进行说服,那么难度会显著降低。
【宠物】幽欧欧欧欧灵现在可以被说服加入你。(难度降低:用幽灵,幽灵猫去说服)
【宠物】猫猫现在可以被说服加入你。(难度降低:用猫,幽灵猫去说服)
【宠物】狗狗现在可以被说服加入你。(难度降低:用狗,狼去说服)
【宠物】兔兔现在可以被说服加入你。(难度降低:用兔兔去说服)
【宠物】蝙蝠现在可以被说服加入你。(难度降低:用蝙蝠去说服)
【宠物】骆驼现在可以被说服加入你。(难度降低:用骆驼去说服)
【宠物】老鼠现在可以被说服加入你。(难度降低:用老鼠去说服)
【角色】如果队伍里有艾丽西亚,如果你成功说服一只猫猫加入你的队伍,那么和艾丽西亚的关系度会提高。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-3-2 23:54:59 | 只看该作者
20230302
English
############Content##############
[Pet]New Pet: Crimson Eye (This is the first fusion monster in the game.)
[Pet]Mammoths can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use Elephantidae creatures to persuade them.)
[Pet]Bears can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use bears or pandas to persuade them.)
[Pet]Mummy Cats can now be persuaded to join you. (Difficulty reduction: use cats or ghost cats to persuade them.)
[FUSION!]Dr. Kyofu can now do the pet fusion to create something horrible. (Detailed descriptions of this function will be added in future updates.)
[FUSION!]Added a fusion pet list on the game's wiki's pet page: https://neolithia.fandom.com/wiki/Pets
[Skill]Summon Cuties may now spawn Mummy Cats.
[Rating]After cross-checking with some other games on Steam. It seems our game does not really matches "Contains extremely violent or gory content that may not be appropriate for all audiences." Thus, the game rating in both Germany and Brazil shall be lowered respectively.
[Rating]Admittedly we still have some nudity and sexual content, and an anti-censor patch in the Steam Workshop. Thus, the rating is still above at least 14 worldwide. That's just a recommendation to accommodate the rules. It's totally up to you to decide whether the game is suitable for you.
[Rating]The rating update is in according with Steam's recent Mature Content Survey changes: https://steamcommunity.com/group ... 3645136992391096609
[Rating]The rating update does not affect any of the previous game content.
简体中文
############Content##############
【宠物】新宠物:深红之眼 (这是第一只游戏中的融合宠。)
【宠物】猛犸现在可以被说服加入你。(难度降低:大象种类的生物去说服)
【宠物】熊现在可以被说服加入你。(难度降低:用熊或熊猫去说服)
【宠物】木乃伊猫猫现在可以被说服加入你。(难度降低:用猫或幽灵猫猫去说服)
【宠物融合】恐怖博士现在可以进行宠物融合,让你获得一些更可怕的生物。(对这个功能的更详细说明会在之后加入。)
【宠物融合】在游戏维基的宠物页面上加入了一个融合宠的列表:https://neolithia.fandom.com/wiki/Pets
【技能】召唤萌物现在可能召唤出木乃伊猫猫。
【游戏分级】经过对比Steam上的其它一些游戏,似乎我们的游戏并不符合“包含极端的暴力和血腥内容以至于不适合所有的观众。”这样的描述。因此,游戏在德国和巴西的分级相对降低了。
【游戏分级】当然,因为游戏中依然包括裸露和性内容,以及一个反和谐补丁在工坊里的缘故。因此全球的游戏分级目前不会降低到14以下。这只是对于现有规则的建议新意见。最终这个游戏是否适合你当前的年龄段,请自行决定。
【游戏分级】本次游戏分级更新是基于Steam的成人内容调查表的更新而产生:https://steamcommunity.com/group ... 3645136992391096609
【游戏分级】本次分级更新不影响此前的所有游戏内容。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-3-3 16:35:06 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-3-4 17:25:23 | 只看该作者
20230304
English
############Content##############
[Skill]Reduced the MP cost of Heal. (150 -> 50)
[Skill]Reduced the MP cost of Mass Heal. (300 -> 100)
[Skill]Reduced the MP cost of Resurrect. (300 -> 200)
[Skill]Added a 3-turn cooldown on Heal.
[Skill]Added a 5-turn cooldown on Resurrect.
[Skill]Added a 5-turn cooldown on Mass Heal.
[Skill]Updated the skill descriptions of those skills mentioned above.
[Pet]New Fusion Pet: Evangerion (Requirement: The prime fusion material is a machine-type pet.)
[Item]Newly generated machine modules can be equipped on "Fused Machines." (Existing modules are not affected. )
############System###############
[Skill]Skills can now have cooldown during battles.
[Skill]When a skill is on cooldown, the skill window will now display how many turns remain.
############Debug##################
Fixed a bug that Tigerbunnies do not have their headshot area data in FPS mode.
Fixed a bug that when you exchange GPA coins for drones or combat robots, if your group is full, there will be a misplaced message that tells you the robot/drone has joined your group while actually they don't as your group is full.
简体中文
############Content##############
【技能】降低了治疗的气力消耗(150 -> 50)
【技能】降低了群体治疗的气力消耗 (300 -> 100)
【技能】降低了复活术的气力消耗 (300 -> 200)
【技能】治疗现在有3回合的冷却时间。
【技能】复活术现在有5回合的冷却时间。
【技能】群体治疗现在有5回合的冷却时间。
【技能】更新了上述技能的技能说明。
【宠物】新的融合宠:艾凡吉利昂(需要:用于进行宠物融合的主体是一只机械宠。)
【物品】新生成的机械模组可以被装备到【融合机甲】上。(已经生成的模组不会被改变。)
############System###############
【技能】技能现在可以设置战斗中的冷却回合。
【技能】当一个技能在冷却中的时候,技能窗口会显示还有多少回合的冷却时间。
############Debug##################
修复了虎兔兔在第一人称射击模式下没有爆头位置数据的Bug。
修复了当你在队伍已满的情况下用GPA金币兑换无人机或战斗机器人时,一条被错误放置的信息会显示提示你无人机或战斗机器人加入了你的队伍,而实际上因为你队伍已经满了的缘故,这件事并没有发生。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-3-5 19:32:27 | 只看该作者
20230305
English
############Content##############
[Character Customization]Added a set of new male character art assets: Ancient Egypt Slave. You can use it as the appearance of your main character or customized teammates.
[Character Customization]You can now use "Crazed Worker" as the appearance of your main character or customized teammates.
[Dr. Kyofu's Lab]Added a huge machine. (Just for decoration.)
[Tips]Added the tips about the mouse switch hotkey when starting the game for the first time. (Thanks to 树上有云's feedback.)
简体中文
############Content##############
【角色自定义】加入了一组【古埃及奴隶】的男性角色外观美术资源。你可以将其用于你的主角或者自定义的队友。
【角色自定义】你现在可以使用【发狂的工人】作为你的主角或自定义队友的外观了。
【恐怖博士的实验室】加入了一台大型机器。(只是装饰物)
【提示】在首次开始游戏时加入了一段关于鼠标开关按钮的提示信息。(感谢树上有云的反馈信息。)
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 楼主| 发表于 2023-3-6 23:12:54 | 只看该作者
20230306
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############Content##############
[Character]Added the art assets for the shaded version of ancient Egypt slaves.
[Desert of the Trapped]Added new enemy: Shade-Tainted Slave in the other world version of the Desert of the Trapped.
[Desert of the Trapped]Increased the number of enemies in the other world version of the Desert of the Trapped.
[Butterfly]Added "Somewhere in Between" as a teleport target location after you have visited it for the first time. All generic Egypt outdoor locations, the Branched Ancient Tomb, and the other world version of the Desert of the Trapped can teleport to this location.
简体中文
############Content##############
【角色】加入了暗影化的古埃及奴隶的美术资源。
【被困者的沙漠】在异世界版本的被困者沙漠中加入了新的敌人:被暗影侵蚀的奴隶。
【被困者的沙漠】增加了异世界版本的被困者的沙漠中的敌人数量。
【蝴蝶】在你首次访问了【世界之间的某处】之后,这个地点可以作为传送目标。你可以从普通的埃及室外场景、被闯入的古墓、异世界版本的被困者的沙漠传送到这个地点。
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 楼主| 发表于 2023-3-7 17:52:30 | 只看该作者
20230307
English
############Content##############
[Pet]New enemy/pet: Sandworm.
[Desert of the Trapped]Added sandworms in the other world version of the Desert of the Trapped.
[Element]New element type: Acid
[Effect]New effect: Acid Burn
[Skill]New skill: Acid Spit
[Wiki]Added all those new stuff to the game's wiki.
简体中文
############Content##############
【宠物】新敌人/宠物:沙漠蠕虫
【被困者的沙漠】在异世界版本的被困者的沙漠加入了沙漠蠕虫。
【元素】新元素种类:酸
【状态效果】新状态效果:酸液腐蚀
【技能】新技能:酸液喷吐
【维基】上述所有新增内容已经同步到维基。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-3-8 18:40:50 | 只看该作者
20230308
English
############Content##############
[Item]When you make Molotov, different liquids you add to the bottle can now also adjust the chance to cause burning. (Oil-type liquid is usually more likely cause burning than alcohol)
[Item]Items that cannot be used in battle will no longer display when you select a character to use an item during the battle.
[Item]Stones can now be used in battle. You can throw them at enemies to cause a little damage.
[Item]Item help window now automatically displays which effects the item applies and which effects the item removes.
[Item]Certain items will hide their effects in the help window. Such as you may not know whether an expired life potion can cause poison.
[Alchemy]Newly created alchemy potions no longer use additional customized tooltips to tell which effects the item applies and which effects the item removes. (Existing potions may feel a bit weird as duplicated descriptions exist. But, they will slowly phase out as consumables.)
[Food]Wheat and potato no longer remove the "Spicy Food" effect.
[Alchemy]Ingredines with overflowing state effect value will now provide additional success chances to apply such state effect. The success chance can further be increased by the alchemist's alchemy skills.
############System###############
[Effects]Each effect source can now set its effect and apply chance for each effect separately in a hash table. (Previously, it was just a numeric. The new system is compatible with the old one.)
[Item]Items can now have parameters to adjust their effect apply chance. (Either in a hash table or use a numeric.)
[Item]Items can now have parameters to hide the effects they may actually apply. Such effects will no longer display in the help window.
[Item]Adjusted the item help window's height calculation to make sure text will never be out of the window's boundary.
[Item]Item help window will now also display the effect apply chance modifier of items. (If exists.)
简体中文
############Content##############
【物品】在制作莫洛托夫鸡尾酒的时候,你在瓶子里加入的不同液体现在也会影响造成燃烧的概率。(油类液体相对酒类液体可能造成燃烧的概率更高。)
【物品】当你在战斗中选择一名角色去使用物品时,不能使用的物品现在不会显示在窗口内。
【物品】石头现在可以在战斗中使用,你可以把它们丢出去砸向敌人造成轻微伤害。
【物品】物品帮助窗口现在会自动显示物品具备何种增加和移除状态属性的效果。
【物品】部分物品会隐藏它们的部分实际效果。比如,你无法知晓一瓶过期的生命药水是否会实际上造成中毒效果。
【炼金】新生成的炼金药剂现在不会再用额外的说明文字显示该物品具备何种增加和移除状态属性的效果。(已经生成的药剂可能暂时会因为说明文字有重复而有点奇怪。但是,作为消耗品,它们会慢慢淡出历史舞台。)
【食物】小麦和土豆现在不再消除【辛辣食品】状态。
【炼金】当素材有溢出的状态附加效果的数值时,现在该部分数值会转化为施加状态的成功率修正值。使用炼金术的人员的炼金技能将会进一步提升这个数值从而进一步提高药剂的状态施加成功率。
############System###############
【状态效果】现在所有的状态来源可以对其设置的每个不同状态的几率用一张哈希表做单独的修正。(此前只有一个整数。新的系统和旧系统兼容。)
【物品】物品现在可以通过参数调整它们施加状态效果的几率。(用一张哈希表或用一个数值。)
【物品】物品现在可以有控制变量隐藏部分该物品会实际附加的状态。
【物品】调整了物品帮助窗口的高度算法,确保文字不会绘制出边界。
【物品】物品帮助窗口现在还会显示物品施加某种状态效果成功率的调整值(如果有的话)
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-3-9 11:55:51 | 只看该作者
我在steam上购买并体验了您的to the end,感觉您的脚本技术非常强。如有可能,能否出几期教程指导我等一二?
此外,鉴于您独特的政治立场,我有个问题想问问您。
我这里有个按钮,按下去之后俄罗斯(您口中的罗刹)会立刻原地爆炸从地球上被抹掉,但同样的美国佬也会被从地球上彻底清除,请问您会按下去吗?
战局对我们的战士太不利了!我的战士们坚持不住了!我的圣堂武士遭受了巨大的损失!我得重新集结部队——
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-3-9 17:06:21 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2023-3-9 18:00 编辑
tzrzhdx 发表于 2023-3-9 11:55
我在steam上购买并体验了您的to the end,感觉您的脚本技术非常强。如有可能,能否出几期教程指导我等一二 ...


竟然有这种好事。肯定会按哒。 如果能带上更多国家就更好了。
不过,按之前会给大家至少一个月的时间跑路(大雾)
这实际上是石器时代2的一段剧情 (✺ω✺)

不过,更有趣的玩法可能是告诉大家这个按钮的存在,然后胁迫受影响的各国朝着NEOLITHIA所设定的方向发展。
如果警察无法在期限内阻止杀人犯,那么就和杀人犯同归于尽吧。
当然,杀人犯也可以在期限届满之前悔改。 o(* ̄︶ ̄*)o
同时,也可以顺便抄底各国房地产(大雾)
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