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楼主: orochi2k
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[业界新闻] [NEOLITHIC]To the End抢先体验开始!

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2021-4-10 03:13:20 | 只看该作者

20210410
English
#########Content###########
After let Shaun make zombie disguise clothes, you will now also receive the blueprint of the clothes.
Thus, you will be able to 3D-printing such clothes on any 3D printing device.
Added some dialogs to the doctor of the People's Hospital, you can complain about the nurses there and listen to what he has to say.
#########System############
Added "Archive" in-game menu which can be used to review previously discovered documents and completed missions.
#########Debug############
Fixed a display issue in English localization when gain EXP from trading.
简体中文
#########内容更新###########
在让肖恩制作僵尸伪装衣以后,你现在将额外获得这种衣服的3D打印图纸。
从而,你将可以在任何一台3D打印设备上制造这种衣服。
在疁城的人民医院的医生那里加入了一段对白,你可以对他抱怨护士,然后听听他怎么说。
#########系统改进###########
在游戏菜单中加入了“档案”选项,可以用于查看此前发现的文档和已经完成的任务。
#########Debug############
修正了英语文本中从交易获得经验的一处显示错误。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-4-11 03:59:47 | 只看该作者
20210411
English
#########Content###########
New background music for the "Cram School"
Added more story content in the "Cram School"
Covered up a big secret room in the "Cram School"
Renamed the "Cram School" to "Problematic Kids Treatment Center"
#########System###########
Optimized map name display, making the text-align to the right side.
简体中文
#########内容更新###########
给补习班加入了新的背景音乐
给补习班增加了一些新的故事内容
把补习班里的一个大型的隐藏房间藏了起来。
将补习班改名为“问题儿童治疗中心”
#########系统改进###########
优化了地图名称显示,将文字靠右对齐
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-4-12 03:12:44 | 只看该作者

20210412
English
#########Content###########
Changed the tips at the end of the tutorial from "prologue finished" to "tutorial finished"
Added more supply boxes in the basement of the 3D printing store.
Removed "Scrap" from the drop list of those supply boxes in the basement of the 3D printing store.
Added mana potions into the drop list of those supply boxes in the basement of the 3D printing store.
Changed Alicia to call a certain member of the foundation "egghead" instead of "douchebag"
Alicia will tell you the exact city where the Illuminati HQ is located instead of just telling you it's in the USA.
A certain Illuminati guy will not claim the entire USA belongs to Illuminati anymore. (There are other factions.)
Instead, he will inform you Queensmouth is Illuminati territory. He is still not happy with your transpassing.
#########System###########
Added new window size 800x600
Selection window will now update after input
During lock picking, if the bobby pin is stuck and starts to break, a sound is now played. (Thanks to Krz's suggestion)
#########Debug###########
Fixed a crash when system time is on a certain day.
Fixed a bug that sometimes mouse can trigger confirmation on some selection window even the mouse is far away from that window. (Thanks to Krz's bug report)
简体中文
#########内容更新###########
在教程结束的提示信息中将“序章结束”改为了“教程结束”
在3D打印店地下室内加入了更多补给箱。
3D打印店地下室的补给箱现在不会再出现废料
3D打印店地下室的补给箱现在会出现补充法力值的药水
艾丽西亚现在会称呼某个基金会成员为“书呆子”而非“人渣”
艾丽西亚现在会告诉你光照会的总部所在的城市,而非只是告诉你,他们在美国。
某个光照会的成员不会再说美利坚属于光照会。(因为还有别的组织)
他现在会转而告诉你王后镇是光照会的地盘,他对你闯进来还是很不高兴。
#########系统改进###########
加入了新的窗口大小 800x600
选项窗口现在会在输入之后更新
在开锁的过程中,如果发夹卡住并开始断裂,现在会播放一个声音。(感谢Krz的建议)
#########Debug############
修复了系统时间如果在某个特别的日子的话可能崩溃的BUG
修复了有时鼠标会在窗口外触发某些选择窗口的确定键的BUG(感谢Krz的bug报告)
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2021-4-13 00:58:13 | 只看该作者
20210413
English
#########Content###########
Added 2 new playable male character variations. (One in East Asia traditional clothes. Another is a monk.)
简体中文
#########内容更新###########
增加了2个新的男性角色外形。(一个穿着东亚的传统服装。另外一个是个和尚。)
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 楼主| 发表于 2021-4-14 00:19:28 | 只看该作者

20210414
English
########Content###########
Added procedurally generated quest in the Bazaar, some people are looking for research materials.
Added a ladder in the Bazaar so that you can walk onto the hill that surrounding the Bazaar.
#########System###########
Made the character's hurt animation play the same length as the attacker's attack animation in battle.
Made the character not visible in their previous location when they are performing an attack animation on target.
Modified the procedurally generated item delivery mission template to support items with large quantities.
#########Debug###########
Fixed an issue that characters may appear in both their attack animation and state animation at the same time. (Previously it happens in a situation when a character attacks when they are burning.)
Fixed typo of steel in the English localization.
Fixed some small tile issues in the Bazaar map
简体中文
#########内容更新###########
在巴扎加入了过程生成的悬赏任务,有人在寻找各种实验原料。
在巴扎加入了一个可以走上包围这这个区域的山丘的阶梯。
#########系统改进###########
战斗中角色的受伤动画将会播放至和进攻方的攻击动画一致的长度
战斗中角色进行攻击动画时,原来位置上不再可见。
修改了过程生成的物品递送任务模板来支持大批量的物品的递送任务生成。
#########Debug############
修复了角色可以同时出现在其攻击动画和状态动画中的BUG.(此前此类情况发生于类似角色正在燃烧的时候进行攻击的情况下。)
修复了英语文本中钢铁的通假字问题
修复了一些在巴扎地图上的图块问题
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 楼主| 发表于 2021-4-15 01:22:26 | 只看该作者

20210415
English
########Content###########
Added new skill "Endure Pain"
Added some monks in Liu, including the ancient stone bridge area. (They will appear after the tutorial)
You may attack or dāna(Make a donation) to those monks.
The monk's combat AI is very peaceful, they will usually only passively heal, endure pain, guard themselves.  
Dāna may slightly increase your karma if you donate a large amount of money.
########System###########
Modified enemy's no MP usage tag to an English string to avoid potential problems in some systems. (Previously, it's a string that contains Chinese characters.)
简体中文
#########内容更新###########
加入技能“承受痛苦”
在疁城和那座远古的石桥区域加入了一些和尚。(他们在教程之后出现)
你可以对他们进行攻击或布施的行动。
和尚们的AI被设定为极其爱好和平的状态,他们一般只会被动防御,忍受痛苦,防御。
对和尚进行布施可能会略微提高你的道德值。(如果数量大的话)
#########系统改进###########
将敌人不消耗MP的标记改为了英语字符串以防部分系统上出现问题。(此前是一个带有中文的字符串。)
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 楼主| 发表于 2021-4-16 00:44:08 | 只看该作者
20210416
########Content###########
Added skill "Ice Seal" (Can't learn from any trainers yet.)
Changed state name "confusion" to "confused" in the English localization.
Added new state animation for "confused"
Added skill "Wololo" that causes "confused" (Can't learn from any trainers yet. Effect is not permanent.)
Monks may now "Wololo" you instead of passively defending themselves. (They are still peaceful while you may hit yourself.)
########DEBUG############
Fixed an animation glitch that when "confused" characters attack themselves, a wrong animation will be played.
简体中文
#########内容更新###########
加入技能“冰封术”(目前无法学习)
在英语文本中将状态名称从"confusion"改为"confused"
“混乱”状态现在有了新的状态动画
加入新技能“呜噜噜”能够造成目标“混乱”(目前无法学习。效果是暂时的)
和尚们现在可能对你使用“呜噜噜”而非纯粹防御。(他们仍然爱好和平而你可能会在攻击自己。)
########DEBUG############
修复一个动画错误,当“混乱”状态的角色攻击自己时,一个错误的动画会被播放
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 楼主| 发表于 2021-4-18 02:57:11 | 只看该作者
20210418
########Content###########
Removed fake collision box events near the police car near QS police station.
Changed the sidewalk tiles used on QS town center
########System############
Applied SAPC++'s event collision system on all cars in the game.
Added a parameter to decide whether a character shall try to automatically avoid obstacles or just wait when they are moving.
########DEBUG############
Fixed a bug that characters may collide with themselves.
简体中文
#########内容更新###########
删除了王后镇警局附近的警车的碰撞事件。
改变了王后镇中心区域的人行道图块
#########系统改进###########
所有车辆角色全部使用了SAPC++的事件碰撞系统。
加入了一个参数决定角色在遇到障碍时进行回避还是等待。
########DEBUG############
修复了角色可能会和自身发生碰撞的BUG
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 楼主| 发表于 2021-4-19 00:53:54 | 只看该作者

20210419
English
########Content###########
Added new material: Ceramic
Adjusted the fountain's collsion box
Added new furniture: Fountain (Can change color)
Increased the max police officer number in the Town of Liu.
Added some cars in Town of Liu. (I tried to add some damage when you are hit by them. But, that does not feel really fun. Thus, I removed that.)
Added some cars in the Ancient Stone Bridge.
Max citizen number in Liu reduced from 200 to 170 to reduce FPS drops when there is a traffic jam. (Likely can only be caused by the player.)
########System############
Taught the artificial idiots how to safely drive a car and avoid crash into each other.
The Player's character will now always prevail against an NPC character when comparing the z value when they are having the same y value. (Change done in "screen_z" function)
Made extra wide character's z value smaller than normal character's z value if they are having the same y value.
Added collision system's function to allow big objects to trigger when the player touches them or when they touch the player
########Debug############
Fixed a bug that item filters of "food" and "food ingredients" were not working correctly.
Fixed a bug that newly dropped items may incorrectly cover up the player character.
Fixed a bug that newly dropped items may incorrectly cover up the existed NPCs.
Fixed a bug that when entering the ancient stone bridge, the citizen and police officer counts are not reset to zero.
简体中文
#########内容更新###########
加入了新的材料:陶瓷
调整了喷泉的碰撞盒
加入了新的家具:喷泉(可以改变颜色)
增加了疁城刷出的警察数量。
在疁城加入了川流不息的车辆。(我试着给它们加入主角被撞到时受伤的效果,但是发现不有趣。所以后来删掉了。)
在那座远古的石桥附近加入了车辆。
疁城最大刷新居民数量从200降低到170以降低交通堵塞时的帧率影响。(交通堵塞貌似只能由玩家故意造成)
#########系统改进###########
教会了人工呆萌如何安全驾驶小汽车,避免撞到路人和其它车辆。
玩家的角色在和NPC拥有相同Y值时,其Z值永远超过NPC的Z值。(主要修改了screen_z)
在Y值相同时,超宽的角色的z值现在总是小于一般角色的z值
追加了碰撞系统的功能使事件可以在被玩家碰撞时触发或在事件碰撞玩家时触发
########Debug#############
修复了食品、食品素材两个物品过滤选项未能正确发挥作用的BUG。
修复了新丢出的物品有时可能会盖住主角角色的BUG
修复了新丢出的物品有时可能会盖住已有的NPC的BUG
修复了进入远古石桥时区域中的市民和警察数量未被重置的BUG
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 楼主| 发表于 2021-4-19 02:10:15 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2021-4-19 03:19 编辑


顺便丢个人工呆萌交通模拟(大雾)
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