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本帖最后由 BCJT 于 2021-11-10 19:07 编辑
飞行道具的bug吧,向全体发射时不区分死亡的敌人,只按战斗开始的敌人数发射。
1.全体攻击时只能尽量不用飞行道具。直接用一个大的动画代替,比如角色移动到敌全体中央,直线发射一发炮弹(一个数据库动画,不用飞行道具),在画面左方出现全体爆炸动画,然后依次伤害……
2.先把技能设计成单体,命中后用第二目标指令转换为其他单体目标,这样飞行道具不会锁定死亡的目标,这样做成带有随机性的伪全体。 |
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