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Lv5.捕梦者
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是想展现故事的可能性所以用RM做游戏的。
老实说除了剧情和人设无论多不成熟都想自己写以外,程序和美工都是“有钱就会选择外包”的东西。尽管自己鼓捣也很有趣味性,但因为延长了工期所以填坑到一半就会觉得“自己写的是什么垃圾剧本”,所以可能的话还是想让工期压缩到自己不会嫌弃自己的长度(......)
所以说白了优化程序和美工也只是为了有人能看我的故事,如果是有比赛的话,那么至少有三个以上评委能看我的故事,所以其他方面就可以不那么苛刻了(
然而有一个很奇妙的事,虽然我的美工能力进步显著,但是剧情和人设方面得到好评最多的还是自己第一个完整的短篇(不光是因为那个时候站内人多,最近得到的反馈也是)。那个是一次偶得灵感而花了不到一周时间修改了之前的一个不知道怎么结尾的故事,地图和立绘都简陋得不行,人物台词也啰嗦,但是喜欢它的玩家都好直接地表达了对角色的感想(记得其中有人跟我说“主角虽然丑,又很帅”w),那种评价能看出来就是顺着感性发出来的,而不是拿着一张评分表考虑“画面:6分”“游戏性:5分”这样给出最终评价。
能做出让别人能做感性评价的故事是最高兴的,但是这事很难通过“想提升品质”这种想法就达到。 |
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