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[有事请教] 提问。怎么设计出超越存档的“事件”?

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梦石
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发表于 2021-3-31 21:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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     我目前正在制作一款游戏(PS:就我一个人)。然后有一个想法。细节就不说了。大意是在这个存档里,玩家做了某个事件,而令某个“开关”开启。使得玩家进入此事件发生之前的存档时,会有些许不同。(比如NPC对话内容改变等等)就像《传说之下》一样。请问大佬RPGmakerVX/RPGmakerMV能实现这种“开关”吗?如果需要脚本,那么该怎么写?请您给我些许指导。
梦石
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极短28获奖极短27参与MZ评测员极短26获奖极短25获奖极短24参与极短21参与

发表于 2021-3-31 22:05:39 | 显示全部楼层
有一些插件是关于跨存档的变量的,论坛里应该就有XD
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发表于 2021-3-31 22:24:51 | 显示全部楼层
VX不知道
但如果你是想说VA(VX Ace)
那么可以用这个
https://rpg.blue/forum.php?mod=r ... amp;fromuid=2652223
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R考场第七期纪念奖

发表于 2021-4-1 12:01:50 | 显示全部楼层
用一个存档记录关键变量,游戏开始时自动读取该存档后进入标题
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发表于 2021-4-1 15:31:40 | 显示全部楼层
二次元不是能实现希望的地方,他的存在本身……就是希望!
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 楼主| 发表于 2021-4-1 21:39:27 | 显示全部楼层
黛惠 发表于 2021-3-31 22:05
有一些插件是关于跨存档的变量的,论坛里应该就有XD

谢谢你的回复!我去找找!
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 楼主| 发表于 2021-4-1 21:40:01 | 显示全部楼层
東方の蜘蛛 发表于 2021-4-1 15:31
可以考虑用全局变量,指路:https://www.utakata-no-yume.net/gallery/plugin/tkmv/cmn_save

好啊好啊。我去康康
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 楼主| 发表于 2021-4-1 21:41:42 | 显示全部楼层
PLeaseS 发表于 2021-4-1 12:01
用一个存档记录关键变量,游戏开始时自动读取该存档后进入标题

谢谢你的回答!我会尝试你的建议!
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 楼主| 发表于 2021-4-1 21:44:32 | 显示全部楼层
alexncf125 发表于 2021-3-31 22:24
VX不知道
但如果你是想说VA(VX Ace)
那么可以用这个

非常好!这个脚本就是我需要的(虽然我现在还不怎么会用任何脚本)谢谢你
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