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楼主: ws6tbz
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[有事请教] 如何禁止主角行动呢

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 楼主| 发表于 2021-4-5 00:03:09 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2021-4-4 12:01
设置移动路线为无并且无限循环

这个办法厉害,确实停住了。不过好像还是可以打开菜单……

然后怎么结束这个循环呢?是在NPC走完以后重新设置玩家的移动路线吗
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发表于 2021-4-5 01:11:57 | 只看该作者
本帖最后由 石林尘影 于 2021-4-5 01:23 编辑

直接在事件的移动路线里设置,如图:


具体设置:
1,出现条件按照你自己的需要设置,触发条件设置为自动执行;
2,设置事件A的移动路线,不要勾选等待完成;
3,设置事件B的移动路线,勾选等待完成;

A和B会同时开始移动,当B移动完成之后,玩家才可以继续操作

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发表于 2021-4-5 01:23:34 | 只看该作者
哈哈哈,我刚刚还想问楼主是不是用MV,是的话我或许可以回答,但抬头一看突然意识到自己很蠢,这不是明晃晃写着是MV区嘛
其实我做过类似的,你只要把控制所有你想要的角色的【设置移动路线】放在同一个事件里就行
先给你看看我的例子,是不是你想要的(实测整个过程无法召唤菜单,因为事件还没有结束)


然后是我事件编辑器的截图

因为我这个是按【确定键】开始整个动画过程,所以设定的是确定键。然后那个最开始出现的那个从右走到左的灵魂开始动画的地方就是图里蓝色箭头那里,你可以从那里开始看
中间都是些移动路径(动画)设定,没啥好看的,紧接着是这个


从这里开始就可以讲一个概念了:
- 所有【设置移动路线】都是一瞬间告诉机器命令的,之后你就没法再控制它了,所以我们可以利用这个特点来同时播放多个动画
- 而上图里箭头指的【等待】是【设置移动路径】之外,控制整个事件的等待。【设置移动路径】有自己内部的等待

不知道我这么解释这两点讲清楚了没有,我自己也承认我自己嘴笨,也就是说,你只要以如下方式设置事件就行了
example:
【设置移动路径】 # 给角色1设定动画
【设置移动路径】 # 给角色2设定动画
【等待】 # 这里设定的值是上面所有动画的最大值(同时播放各个角色动画所需要的时间)
(# 事件结束)
(如果最后的【等待】没有设定的话,就是这个事件结束了,玩家就可以操控主角移动了(如果没有其他事件干扰的话))

如果需要各个角色之间的动画有一定的时间差播放,但中途还是同时播放的话,可以在其中需要后播放的那个【设置移动路径】中添加【等待】(注意:是在【设置移动路径】里的【等待】)
example
【设置移动路径】 等待10帧 # 角色1动画
【设置移动路径】 #角色2动画
【等待】 # 这里设定的值是上面所有动画的最大值(同时播放各个角色动画所需要的时间)
(# 事件结束)
(这样一来,就是角色1比角色2慢10帧才开始动)

完整事件编辑器截图,如果你有需要的话

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12楼说的对,也可以最后一个【设置移动路线】加上(等待)这个设置。因为是几年前做的东西了,细节上其实我记得不是很清楚,但大致方向就是这样  发表于 2021-4-5 01:30
"明るい夜"のために
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 楼主| 发表于 2021-4-5 18:00:15 | 只看该作者
shmily0725 发表于 2021-4-5 01:23
哈哈哈,我刚刚还想问楼主是不是用MV,是的话我或许可以回答,但抬头一看突然意识到自己很蠢,这不是明晃晃 ...

俺懂了,基本原理是使用等待命令等他们完成动作是吗?这个等待时间是怎么的出来的呢,估算的吗?
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发表于 2021-4-5 20:35:58 | 只看该作者
ws6tbz 发表于 2021-4-5 18:00
俺懂了,基本原理是使用等待命令等他们完成动作是吗?这个等待时间是怎么的出来的呢,估算的吗? ...

抱歉,我昨天说太乱了,整理一下
基本原理是同一个事件里的【设置移动路线】,只要没有被事件里的【等待】隔开,就都可以同时执行。
我上一个楼的主要意思是:
①你如果要做多个有时间差的动画,需要在部分“【设置移动路线】里”添加【等待】
②“事件里(【设置移动路线】之外)”的【等待】是为了方便安排除了【设置移动路线】之外的东西,比如【对话】
③如果你事件里最后一个命令是【设置移动路线】,可以考虑勾选(等待)

点评

这里的动画3如果不加等待的话,这个事件是在最后一个有时长对话那里结束  发表于 2021-4-5 20:37
"明るい夜"のために
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 楼主| 发表于 2021-4-6 13:20:36 | 只看该作者
OK,俺学到了,谢谢各位啦
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