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[已经解决] 请教多功能字幕滚动脚本的文字滚动速度如何更改

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-4-6 22:43:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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论坛上搜到了一个多功能字幕滚动脚本,功能非常强大,只有一点瑕疵,就是字幕的滚动速度感觉有点快了,我又不知道如何更改,就希望网友帮忙看一下,或者也可以推荐一下别的脚本
RUBY 代码复制
  1. =begin
  2. 说明:
  3.  
  4. 01 把字幕强化了,添加对话框的一些功能到里头去。
  5.    \f[字体]:更改字体
  6.    \c[颜色]:更改颜色,与默认对话框相同
  7.    \s[字体大小]:更改字体大小
  8.    \p[图片名称]:显示在picture文件夹下指定的图片
  9.    <b>字幕</b>:被包围的字将会变成粗体
  10.    <i>字幕</i>:被包围的字将会变成斜体
  11.    <left>:该行左边对齐
  12.    <center>:该行中间对齐
  13.    <right>:该行右边对齐
  14.  
  15. 02 调用方法:(1) $scene = Scene_Credit.new
  16.              (2) $scene = Scene_Credit.new("文字")
  17.    (1) 为默认调用发,字幕会直接读取脚本里设定好的字幕
  18.    (2) 为更改字幕,字幕将变成设定的文字,支持\txt[TXT名称],将会读取
  19.        Credit文件夹底下的指定TXT,TXT格式参考范例。
  20.  
  21. 03 其他玩转设置参考范例。
  22.  
  23. =end
  24. module CREDIT
  25.  
  26. # 字幕
  27. Subtitle=<<_end_
  28. 最普通的字幕显示
  29.  
  30. 更改字幕的显示字体\\f[楷体]楷体\\f[微软雅黑]微软雅黑\\f[黑体]
  31. 更改\\c[1]字幕\\c[2]显示\\c[3]颜色\\c[0]
  32. \\s[16]更改\\s[48]字体的显示\\s[16]大小\\s[22]
  33. 图片显示:
  34. \\p[picture]
  35. <b>粗体字幕</b>
  36. <i>斜体字幕</i>
  37. <left>左边(上边)对齐
  38. <center>中间(中间)对齐
  39. <right>右边(下边)对齐
  40. _end_
  41.  
  42. # 字幕移动方式 y 垂直移动,x 横着移动
  43. Subtitle_move = "y"
  44.  
  45. # 允许按键推出
  46. AllowButtonExit = true
  47.  
  48. # 边距
  49. MarginX = 20
  50. MarginY = 20
  51.  
  52. # 背景
  53. Background = "" # 空着会调用背景颜色
  54. BackgroundRepeat = false # 背景循环 (背景移动时强行打开)
  55. BackgroundColor = Color.new(0,0,0) # 背景颜色
  56. BackgroundMoveX = 0 # 背景移动X值
  57. BackgroundMoveY = 0 # 背景移动Y值
  58.  
  59. # 背景声音 放 "" 为没有声音
  60. BackgroundBGM = "017-Theme06"
  61.  
  62. # 默认字体
  63. Font_name = "黑体" # 字体
  64. Font_size = 22 #大小
  65. Font_color = Color.new(255,255,255) # 颜色
  66. Font_bold = false # 是否粗体
  67. Font_italic = false # 是否斜体
  68.  
  69. # 默认行高
  70. DefaultLineHeight = 32
  71.  
  72. # 退出后回到的场景
  73. ExitScene = Scene_Map.new
  74.  
  75. end
  76.  
  77. class Scene_Credit
  78.   include CREDIT
  79.   def initialize(text = nil)
  80.     if text == nil
  81.       @text = Subtitle
  82.     else
  83.       text.gsub!(/\\[Tt][Xx][Tt]\[(\w+)\]/){"\001[#{$1}]"}
  84.       new_text = ""
  85.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  86.         if c == "\001"
  87.           text.sub!(/\[(\w+)\]/,"")
  88.           name = "Credit/" + $1 + ".txt"
  89.           file = File.open(name)
  90.           a = file.readlines
  91.           for i in 1...a.size
  92.             new_text += a[i]
  93.           end
  94.           file.close
  95.         else
  96.           new_text += c
  97.         end
  98.       end
  99.       @text = new_text
  100.     end
  101.   end
  102.   def main
  103.     initialize_font_setting
  104.     if BackgroundRepeat or (BackgroundMoveX + BackgroundMoveY != 0)
  105.       @background = Plane.new
  106.     else
  107.       @background = Sprite.new
  108.     end
  109.     if Background != ""
  110.       @background.bitmap = RPG::Cache.picture(Background)
  111.     else
  112.       @background.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  113.       @background.bitmap.fill_rect(0,0,640,480,BackgroundColor)
  114.     end
  115.     @subtitle = Sprite.new
  116.     process_credit(@text)
  117.     if BackgroundBGM != ""
  118.       Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{BackgroundBGM}")
  119.     end
  120.     Graphics.transition
  121.     loop do
  122.       Graphics.update
  123.       Input.update
  124.       update
  125.       break if $scene != self
  126.     end
  127.     @subtitle.dispose
  128.     @background.dispose
  129.   end
  130.   def update
  131.     update_subtitle
  132.     if @background.is_a?(Plane)
  133.       @background.ox += BackgroundMoveX
  134.       @background.oy += BackgroundMoveY
  135.     end
  136.     if AllowButtonExit
  137.       if Input.trigger?(Input::B)
  138.         exit_scene
  139.       end
  140.     end
  141.   end
  142.   def update_subtitle
  143.     if Subtitle_move == "y"
  144.       @subtitle.y -= 1
  145.       exit_scene if @subtitle.y <= (-20 - @subtitle.bitmap.height)
  146.     else
  147.       @subtitle.x += 1
  148.       exit_scene if @subtitle.x >= (660)
  149.     end
  150.   end
  151.   def exit_scene
  152.     Audio.bgm_fade(800)
  153.     $scene = ExitScene
  154.   end
  155.   def initialize_font_setting
  156.     @align = 0
  157.     @font_size = Font_size
  158.     @font_name = Font_name
  159.     @font_color = Font_color
  160.     @font_bold = Font_bold
  161.     @font_italic = Font_italic
  162.   end
  163.   def process_credit(text)
  164.     text = text.split("\n")
  165.     if Subtitle_move == "y"
  166.       total_height = 0
  167.       for line in text
  168.         w,h = calc_line_rect(line)
  169.         total_height += h
  170.       end
  171.       initialize_font_setting
  172.       bitmap = Bitmap.new(640-2*MarginX,total_height)
  173.       y = 0
  174.       for line in text
  175.         w,h = calc_line_rect(line)
  176.         bitmap2 = create_line_bitmap(line,w,h)
  177.         rect = Rect.new(0,0,bitmap2.width,bitmap2.height)
  178.         x = @align == 0 ? 0 : @align == 1 ? (bitmap.width/2-bitmap2.width/2) : (bitmap.width-bitmap2.width)
  179.         bitmap.blt(x,y,bitmap2,rect)
  180.         y += h
  181.       end
  182.       @subtitle.bitmap = bitmap
  183.       @subtitle.x = MarginX
  184.       @subtitle.y = 481
  185.     else
  186.       total_width = 0
  187.       for line in text
  188.         w,h = calc_line_rect(line)
  189.         total_width += w
  190.       end
  191.       initialize_font_setting
  192.       bitmap = Bitmap.new(total_width,480-MarginY*2)
  193.       x = total_width
  194.       for line in text
  195.         w,h = calc_line_rect(line)
  196.         x -= w
  197.         bitmap2 = create_line_bitmap(line,w,h)
  198.         rect = Rect.new(0,0,bitmap2.width,bitmap2.height)
  199.         y = @align == 0 ? 0 : @align == 1 ? (bitmap.height/2-bitmap2.height/2) : (bitmap.height-bitmap2.height)
  200.         bitmap.blt(x,y,bitmap2,rect)
  201.       end
  202.       @subtitle.bitmap = bitmap
  203.       @subtitle.x = -total_width
  204.       @subtitle.y = MarginY
  205.     end
  206.   end
  207.   def calc_line_rect(line_text)
  208.     temp_bitmap = Bitmap.new(32,32)
  209.     temp_bitmap.font.name = @font_name
  210.     temp_bitmap.font.size = @font_size
  211.     temp_bitmap.font.color = @font_color
  212.     temp_bitmap.font.bold = @font_bold
  213.     temp_bitmap.font.italic = @font_italic
  214.     line = line_text.dup
  215.     height = 0
  216.     width = 0
  217.     line.gsub!(/\<[Cc][Ee][Nn][Tt][Ee][Rr]\>/){""}
  218.     line.gsub!(/\<[Rr][Ii][Gg][Hh][Tt]\>/){""}
  219.     line.gsub!(/\<[Ll][Ee][Ff][Tt]\>/){""}
  220.     line.gsub!(/\\\\/){"\000"}
  221.     line.gsub!(/\\[Ff]\[(\w+)\]/){"\001[#{$1}]"}
  222.     line.gsub!(/\\[Cc]\[(\d+)\]/){"\002[#{$1}]"}
  223.     line.gsub!(/\\[Ss]\[(\d+)\]/){"\003[#{$1}]"}
  224.     line.gsub!(/\\[Pp]\[(\w+)\]/){"\004[#{$1}]"}
  225.     line.gsub!(/\<[Bb]\>/){"\201"}
  226.     line.gsub!(/\<\/[Bb]\>/){"\202"}
  227.     line.gsub!(/\<[Ii]\>/){"\203"}
  228.     line.gsub!(/\<\/[Ii]\>/){"\204"}
  229.     while ((c = line.slice!(/./m)) != nil)
  230.       if c == "\000"
  231.         c = "\\"
  232.       elsif c == "\001"
  233.         line.sub!(/\[(\w+)\]/,"")
  234.         font_name = $1 == nil ? Font_name : $1
  235.         temp_bitmap.font.name = @font_name = font_name
  236.       elsif c == "\003"
  237.         line.sub!(/\[(\d+)\]/,"")
  238.         font_size = $1 == nil ? @font_size : [[$1.to_i,16].max,96].min
  239.         temp_bitmap.font.size = @font_size = font_size
  240.       elsif c == "\004"
  241.         line.sub!(/\[(\w+)\]/,"")
  242.         bitmap_name = $1 == nil ? "" : $1
  243.         if bitmap_name != ""
  244.           _temp_bitmap = RPG::Cache.picture(bitmap_name)
  245.           if Subtitle_move == "y"
  246.             width += _temp_bitmap.width
  247.             height = _temp_bitmap.height > height ? _temp_bitmap.height : height
  248.           else
  249.             width = _temp_bitmap.width > width ? _temp_bitmap.width : width
  250.             height += _temp_bitmap.height
  251.           end
  252.           _temp_bitmap.clear
  253.           _temp_bitmap.dispose
  254.           _temp_bitmap = nil
  255.         end
  256.       elsif c == "\201"
  257.         temp_bitmap.font.bold = @font_bold = true
  258.       elsif c == "\202"
  259.         temp_bitmap.font.bold = @font_bold = false
  260.       elsif c == "\203"
  261.         temp_bitmap.font.italic = @font_italic = true
  262.       elsif c == "\204"
  263.         temp_bitmap.font.italic = @font_italic = false
  264.       else
  265.         if Subtitle_move == "y"
  266.           width += temp_bitmap.text_size(c).width
  267.           height = temp_bitmap.text_size(c).height > height ?\
  268.                    temp_bitmap.text_size(c).height : height
  269.         else
  270.           width = temp_bitmap.text_size(c).width > width ?\
  271.                   temp_bitmap.text_size(c).width : width
  272.           height += temp_bitmap.text_size(c).height
  273.         end
  274.       end
  275.     end
  276.     if Subtitle_move == "y"
  277.       height = DefaultLineHeight if height < DefaultLineHeight
  278.       width = 32 if width == 0
  279.     else
  280.       width = DefaultLineHeight if width < DefaultLineHeight
  281.       height = 32 if height == 0
  282.     end
  283.     temp_bitmap.clear
  284.     temp_bitmap.dispose
  285.     temp_bitamp = nil
  286.     return width,height
  287.   end
  288.   def create_line_bitmap(line,width,height)
  289.     temp_bitmap = Bitmap.new(width,height)
  290.     temp_bitmap.font.name = @font_name
  291.     temp_bitmap.font.size = @font_size
  292.     temp_bitmap.font.color = @font_color
  293.     temp_bitmap.font.bold = @font_bold
  294.     temp_bitmap.font.italic = @font_italic
  295.     x = 0
  296.     line = line.dup
  297.     line.gsub!(/\<[Cc][Ee][Nn][Tt][Ee][Rr]\>/){"\101"}
  298.     line.gsub!(/\<[Rr][Ii][Gg][Hh][Tt]\>/){"\102"}
  299.     line.gsub!(/\<[Ll][Ee][Ff][Tt]\>/){"\100"}
  300.     line.gsub!(/\\\\/){"\000"}
  301.     line.gsub!(/\\[Ff]\[(\w+)\]/){"\001[#{$1}]"}
  302.     line.gsub!(/\\[Cc]\[(\d+)\]/){"\002[#{$1}]"}
  303.     line.gsub!(/\\[Ss]\[(\d+)\]/){"\003[#{$1}]"}
  304.     line.gsub!(/\\[Pp]\[(\w+)\]/){"\004[#{$1}]"}
  305.     line.gsub!(/\<[Bb]\>/){"\201"}
  306.     line.gsub!(/\<\/[Bb]\>/){"\202"}
  307.     line.gsub!(/\<[Ii]\>/){"\203"}
  308.     line.gsub!(/\<\/[Ii]\>/){"\204"}
  309.     while ((c = line.slice!(/./m)) != nil)
  310.       if c == "\100"
  311.         @align = 0
  312.       elsif c == "\101"
  313.         @align = 1
  314.       elsif c == "\102"
  315.         @align = 2
  316.       elsif c == "\000"
  317.         c = "\\"
  318.       elsif c == "\001"
  319.         line.sub!(/\[(\w+)\]/,"")
  320.         font_name = $1 == nil ? Font_name : $1
  321.         temp_bitmap.font.name = @font_name = font_name
  322.       elsif c == "\002"
  323.         line.sub!(/\[(\d+)\]/,"")
  324.         font_color = $1 == nil ? 0 : $1.to_i
  325.         case font_color
  326.         when 1
  327.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(128,128,255)
  328.         when 2
  329.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(255,128,128)
  330.         when 3
  331.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(128,255,128)
  332.         when 4
  333.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(128,255,255)
  334.         when 5
  335.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(255,128,255)
  336.         when 6
  337.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(255,255,128)
  338.         when 7
  339.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(192,192,192)
  340.         else
  341.           temp_bitmap.font.color = @font_color = Color.new(255,255,255)
  342.         end
  343.       elsif c == "\003"
  344.         line.sub!(/\[(\d+)\]/,"")
  345.         font_size = $1 == nil ? @font_size : [[$1.to_i,16].max,96].min
  346.         temp_bitmap.font.size = @font_size = font_size
  347.       elsif c == "\004"
  348.         line.sub!(/\[(\w+)\]/,"")
  349.         bitmap_name = $1 == nil ? "" : $1
  350.         if bitmap_name != ""
  351.           _temp_bitmap = RPG::Cache.picture(bitmap_name)
  352.           rect = Rect.new(0,0,_temp_bitmap.width,_temp_bitmap.height)
  353.           if Subtitle_move == "y"
  354.             temp_bitmap.blt(x,height/2-_temp_bitmap.height/2,_temp_bitmap,rect)
  355.           else
  356.             temp_bitmap.blt(width/2-_temp_bitmap.width/2,x,_temp_bitmap,rect)
  357.           end
  358.           _temp_bitmap.clear
  359.           _temp_bitmap.dispose
  360.           _temp_bitmap = nil
  361.         end
  362.       elsif c == "\201"
  363.         temp_bitmap.font.bold = @font_bold = true
  364.       elsif c == "\202"
  365.         temp_bitmap.font.bold = @font_bold = false
  366.       elsif c == "\203"
  367.         temp_bitmap.font.italic = @font_italic = true
  368.       elsif c == "\204"
  369.         temp_bitmap.font.italic = @font_italic = false
  370.       else
  371.         if Subtitle_move == "y"
  372.           temp_bitmap.draw_text(x,0,temp_bitmap.text_size(c).width,height,c)
  373.           x += temp_bitmap.text_size(c).width
  374.         else
  375.           temp_bitmap.draw_text(0,x,width,temp_bitmap.text_size(c).height,c,1)
  376.           x += temp_bitmap.text_size(c).height
  377.         end
  378.       end
  379.     end
  380.     return temp_bitmap
  381.   end
  382. end

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-4-7 00:02:13 | 只看该作者
替换掉原本的 update_subtitle
  1.   def update_subtitle
  2.     @count = 0 if @count == nil
  3.     @count = (@count + 1) % 2
  4.     if @count == 0
  5.       if Subtitle_move == "y"
  6.         @subtitle.y -= 1
  7.         exit_scene if @subtitle.y <= (-20 - @subtitle.bitmap.height)
  8.       else
  9.         @subtitle.x += 1
  10.         exit_scene if @subtitle.x >= (660)
  11.       end
  12.     end
  13.   end
复制代码
  1. @count = (@count + 1) % 2
复制代码

以上脚本的2是移动延迟,越大越慢,举例:
  1. @count = (@count + 1) % 10
复制代码

自行调整。

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 楼主| 发表于 2021-4-7 00:24:08 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2021-4-7 00:02
替换掉原本的 update_subtitle

大哥,多谢你啊,不过有一个问题,就是用了这个之后,结束字幕的时候会报错。
脚本‘多功能字幕滚动”的210行发生NameError。
undefined local variable or method exit scene'for
#<Scene_Credit:0x11814ed0>

请问这个是因为什么啊
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发表于 2021-4-7 00:27:01 | 只看该作者
本帖最后由 enghao_lim 于 2021-4-7 00:29 编辑
3103924369 发表于 2021-4-7 00:24
大哥,多谢你啊,不过有一个问题,就是用了这个之后,结束字幕的时候会报错。
脚本‘多功能字幕滚动”的2 ...


大哥,你不会不小心连以下都覆盖了吧?
  1.   def exit_scene
  2.     Audio.bgm_fade(800)
  3.     $scene = ExitScene
  4.   end
复制代码


算了,我放出完整脚本好了:
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 楼主| 发表于 2021-4-7 08:22:36 | 只看该作者
enghao_lim 发表于 2021-4-7 00:27
大哥,你不会不小心连以下都覆盖了吧?

对,我删除过头了,谢谢你了,大哥
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