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[已经过期] 地图做战斗背景怎么改透明度(之前发错版块了,请多包...

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2021-4-15 21:33:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了站里的地图做战斗背景的脚本,想改透明度,请问怎么弄弄?脚本如下:
# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
#===============================================================
# ■ Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
# Scene_Map 类的内部使用。
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(flag = false)
    # 生成显示端口
   @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
    @viewport2.z = 200
    @viewport3.z = 5000
    # 生成元件地图
   @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
    for i in 0..6
      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
    end
    @tilemap.map_data = $game_map.data
    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
    # 生成远景平面
   @panorama = Plane.new(@viewport1)
    @panorama.z = -1000
    # 生成雾平面
   @fog = Plane.new(@viewport1)
    @fog.z = 3000
    unless flag
      # 生成角色活动块
     @character_sprites = []
      for i in $game_map.events.keys.sort
        sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
        @character_sprites.push(sprite)
      end
      @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
    end
    # 生成天气
   @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
    # 生成图片
   @picture_sprites = []
    for i in 1..50
      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
        $game_screen.pictures[i]))
    end
    # 生成计时器块
   @timer_sprite = Sprite_Timer.new
    # 刷新画面
   update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 释放
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose(flag = false)
    # 释放元件地图
   @tilemap.tileset.dispose
    for i in 0..6
      @tilemap.autotiles[i].dispose
    end
    @tilemap.dispose
    # 释放远景平面
   @panorama.dispose
    # 释放雾平面
   @fog.dispose
    unless flag
      # 释放角色活动块
     for sprite in @character_sprites
        sprite.dispose
      end
    end
    # 释放天候
   @weather.dispose
    # 释放图片
   for sprite in @picture_sprites
      sprite.dispose
    end
    # 释放计时器块
   @timer_sprite.dispose
    # 释放显示端口
   @viewport1.dispose
    @viewport2.dispose
    @viewport3.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
    # 远景与现在的情况有差异发情况下
   if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
      @panorama_name = $game_map.panorama_name
      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
      if @panorama.bitmap != nil
        @panorama.bitmap.dispose
        @panorama.bitmap = nil
      end
      if @panorama_name != ""
        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 雾与现在的情况有差异的情况下
   if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
      @fog_name = $game_map.fog_name
      @fog_hue = $game_map.fog_hue
      if @fog.bitmap != nil
        @fog.bitmap.dispose
        @fog.bitmap = nil
      end
      if @fog_name != ""
        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
      end
      Graphics.frame_reset
    end
    # 刷新元件地图
   @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
    @tilemap.update
    # 刷新远景平面
   @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
    # 刷新雾平面
   @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
    @fog.tone = $game_map.fog_tone
    if @character_sprites != nil
      # 刷新角色活动块
     for sprite in @character_sprites
        sprite.update
      end
    end
    # 刷新天候图形
   @weather.type = $game_screen.weather_type
    @weather.max = $game_screen.weather_max
    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
    @weather.update
    # 刷新图片
   for sprite in @picture_sprites
      sprite.update
    end
    # 刷新计时器块
   @timer_sprite.update
    # 设置画面的色调与震动位置
   @viewport1.tone = $game_screen.tone
    @viewport1.ox = $game_screen.shake
    # 设置画面的闪烁色
   @viewport3.color = $game_screen.flash_color
    # 刷新显示端口
   @viewport1.update
    @viewport3.update
end
end
#===============================================================
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose(true)
end
end
#===============================================================
# 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰  完美化:IKKI
#===============================================================
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