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本帖最后由 89444640 于 2021-4-20 09:33 编辑
多种方法,
默认方法:
计时器 第一页更改天气雨=你需要的强度打开开关999,第二页并行处理 计时器0以下时候,计时器停止天气改为无 打开开关1或变量1+1 第三页空白 条件为开关1打开时或变量1=1时
想更自然用 下雨从9慢慢改到1最后再改成无
副作用,并行处理一个以上很可能卡死你。
绿色不卡方法:
堵口必经之路与主角接触天气雨强度=1 某个堵口必经之路雨强度=2,
对话,主角雨越下越大了。看上去完全没问题。
好处不卡不同单独来个并行的计时器,不好的地方,不是真自动变化时间触发而已。追求做高自由度游戏的别用。
脚本方法,前提自己会写脚本,就可以随便折腾。基本会写脚本的都没在做游戏,整天在折腾XD。
比如玩全随机,根据步数随机切换一种天气,然后再继续玩随机步数100~9999之间随机切换一种天气,增大减小随机,没经过100~9999步增随机大或者减小,每循环2~5次后,天气放晴或者切换成其他天气,嫌不够随机继续增加随机幅度。
好处完全随机,不好地方,徒增制作难度,剧情为主游戏需要时候切换就行了。所有对话都得单独处理,NPC最低要求画着举伞的,否则容易出现站在雨里楞说今天天气真好啊,这种奇葩对话。
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