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MZ评测员

发表于 2021-5-17 00:48:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 清澈淌漾 于 2021-6-13 19:15 编辑

QQ图片20210517003445.jpg
这里是新晋萌新程序,边做边熟悉源码ing
目前可以写点和什么都不太兼容的小插件

佛系出货  功能有交集的话可以帮着搞点


想扩点一样专研程序方面的同好
或者 需要程序 重玩法的策划






战斗系统
[pre lang="ruby"]包括功能

1.自动转换防御免伤,技能公式无需配置防御方
    Modulus每点所减免伤害%

2.配置各属性技能对物防/魔防生效比例
    Nor_Attack_type 普通 1,0,0  (分别为物理防御,魔法防御,无视护甲 的比例 普通攻击为纯物理伤害)
    Null_Attack_type 无属性攻击 1,1,0 (指的50%计算物防 50%计算魔防)
    Attack_type  设置的属性  每个属性3项 之间用; 隔开

3.修改幸运值作用,幸运值现在影响技能分散度的下限
    Rele_God 达到该值时角色的浮动伤害稳定最大

4.修改魔攻的作用,魔攻现在提供伤害增强。
    Rele_Mat  达到该值将获得100%伤害增强

5.按照DOTA修改了升级经验,你的角色最高只能达到25级

6.力量,智力,敏捷系统 角色升级只会成长三维 通过三维影响战斗属性
    <lim_hero:2>        1力量英雄  2敏捷英雄  3智力英雄
    <lim_str:17>        初始的力量
    <lim_agi:22>        初始的敏捷
    <lim_int:20>        初始的智力
    <lim_sup:2.5>     每级提升力量
    <lim_aup:3.7>     每级提升敏捷
    <lim_iup:2.0>     每级提升智力
    <lim_def:1>            基础防御
    <lim_spe:25>           基础速度
    <lim_god:36>           基础幸运
    <lim_atk:25>         基础攻击力
    <lim_ahp:10>         基础行动恢复
    <lim_amp:30>         基础法力恢复

7.角色佩戴/卸下 提升生命/魔法最大值的装备时保持生命/魔法百分比。

8.移除乱敏干扰

9.TP上限改为10 战斗开始结束时TP不清空

10.修改了受伤TP获取方式 现在遭受最大生命Base_Tpget以上的伤害时获得1点TP
     以该伤害为基数 伤害量每次翻倍 获得1点TP

11.角色在行动结束后将自动恢复一定的hp,使用法力恢复将恢复一定的mp

12 重新定义xparam的全部参数
   hit eva 命中与闪避
   cri cev 暴击率/暴击抗性
   mev 更换为法力疲劳
   hrg mrg 为自动恢复效果的增强
   trg 作用与受伤tp获取的基数,该值增加时 基数变小。
   mrf 更换为状态概率施加率/解除率提升

13.修改了暴击率算法
     Base_Cri 默认为14
     现在使用正负6级暴击率 基础暴击率为1/14
     攻击方暴击级数 减去防守方暴击抗性级数
     正数为1/14-7/14概率 负数为1/14-1/20概率

14.修改了命中算法
     命中与回避适用 必定命中外的全部技能
     所有单位有100%的基础命中 无需手动配置100%命中率

15.移除法术闪避,mev变更为施法精力,正负6级
     Base_Mev 默认为9
     正数为9/9-3/9 降低魔法消耗
     负数为9/9-9/3 额外消耗魔法

16.移除法术反射,mrf变更状态概率施加率/解除率,正负6级
     Base_mrf 默认为12
     1/12-6/12 以固定值提高/降低 状态的施加/解除率

17.移除反击,cnt变更为暴击时的伤害提升量比例,正负6级
     Base_Cnt 默认为9
     正数为9/9-9/3 暴击时伤害变为4倍
     负数为9/9-3/9 暴击时伤害变为1.33倍

18.重新定义Buff,现在能力提升为战斗内永续,编辑器内的回合数变为等级提升量。
     HP MP提升变为伤害护盾与魔法抵挡护盾。
     伤害护盾先行护甲计算,结算魔抗后在作用魔法抵挡护盾。
     其他属性正负6级 基数为Base_Upg
     负数从2/2-2/8
     正数从2/2-8/2[/pre]




UI方面
mmexport1621182725526.jpg
QQ截图20210517003250.png
QQ截图20210517003230.png
YLT3FT`7ZE39O@__XMNZ8J1.png
科技树upup中

GAL文本框
QQ截图20210609230331.png
QQ截图20210609230323.png
QQ截图20210609230309.png

我就是游戏裁缝
QQ截图20210613190453.png
全家活光光~
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发表于 2021-5-17 10:26:43 | 显示全部楼层
这边策划兼制作,之前上架DL商店的作品RJ322758,(名字不怎么含蓄,就不说了),社团兼合作伙伴大概有很多金主,少量程序和策划,数个画师吧
目前在做的已经快收尾了,估计就这2-3个月完工上架
新项目准备整个经营模拟玩法,目前筹备中,很需要大佬你这样能改界面做脚本的来展现真正的技术
感兴趣的话务必加我Q聊聊 562462353

点评

这名字明明非常含蓄嘛。还有这个在亭子见过你呢。  发表于 2021-5-17 19:33
https://store.steampowered.com/app/1800890
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发表于 2021-5-17 13:01:36 | 显示全部楼层
可以一起,dota那套做成RPG    QQ513416191
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发表于 2021-5-17 13:26:58 | 显示全部楼层
请叫我小萌 发表于 2021-5-17 10:26
这边策划兼制作,之前上架DL商店的作品RJ322758,(名字不怎么含蓄,就不说了),社团兼合作伙伴大概有很多金 ...

大佬社团还收人吗,虽不是程序,但用mv做做小o游不成问题,大部分需求能自己解决。
一个人做太累了,我不想努力了.jpg
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发表于 2021-5-17 14:50:14 | 显示全部楼层
Zeldashu 发表于 2021-5-17 13:26
大佬社团还收人吗,虽不是程序,但用mv做做小o游不成问题,大部分需求能自己解决。
一个人做太 ...

来来来,搞起来 你的联系方式?
https://store.steampowered.com/app/1800890
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漾夕☽星化残月☾

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剧作品鉴家

发表于 2021-5-17 19:34:48 | 显示全部楼层
刀塔大好评!https://store.steampowered.com/app/1240480/_/
这是咱的新作……,可以帮忙吗?如果可以的话太感谢了哇!(私信发联系方式啦)

点评

我知道的呀  发表于 2021-5-17 23:48
其实我在花园三国群里很久了 还跟你私聊过的  发表于 2021-5-17 22:45
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发表于 2021-6-9 11:39:22 | 显示全部楼层
看过去不错的样子
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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萨兰奇工作室qq2402797418,有意可以了解一下,希望能长期合作,大家一起完成项目
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发表于 2021-9-6 19:49:49 | 显示全部楼层
1965727311 这里有一个一个人的项目 特别需要程序大佬的帮助!!
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发表于 2021-9-17 15:16:07 | 显示全部楼层
+1934757644,难度不高长期合作哟
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